Battlefield 6 задумывали как шутер про «жёсткий, аутентичный опыт современного солдата». Так формулирует творческую цель аудиодиректор студии Ripple Effect Джефф Уилсон, который отвечает за саундтрек игры. По его словам, команда строила звук вокруг трёх «опорных» режимов: платной кампании, платного мультиплеера и бесплатной королевской битвы Redsec. Уилсон объясняет логику просто: в одиночной кампании музыки больше всего, потому что там она «тематическая» и помогает рассказывать истории персонажей. Это пространство, где композиторы и саунд-дизайн могут вести игрока эмоциями и лейтмотивами. ❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО В мультиплеере музыку, наоборот, «сильно убавляют». Задача другая: подчеркнуть редкие ключевые моменты, а не заливать матч постоянным фоном. Чтобы мультиплеер не терял связь с миром Battlefield 6, команда добавляет «музыкальный вкус» в начале матчей. Уилсон говорит, что музыка на экране загрузки задаёт тон локации и аккуратно возвра
Авторы Battlefield 6 объяснили, почему в мультиплеере меньше музыки
5 апреля5 апр
2 мин