Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

10 лет назад Remedy выпустила Quantum Break

Прошло десять лет с момента выхода Quantum Break, одного из самых уникальных и амбициозных проектов в истории экосистемы Xbox. Разработанная финской студией Remedy Entertainment и изданная Microsoft Studios весной 2016 года, игра была представлена ​​как гибридное произведение, объединяющее интерактивный экшен видеоигр с повествованием телесериала. С технической и концептуальной точки зрения игра выделялась сложным использованием манипуляций со временем как основной механики боя и исследования. Однако наиболее отличительной чертой игры стала интеграция примерно 20-минутных телевизионных эпизодов, сюжеты которых разветвлялись в зависимости от решений, принимаемых игроком в роли антагониста в конце каждого интерактивного акта. В проекте участвовали известные актёры, такие как Шон Эшмор, Эйдан Гиллен и покойный Лэнс Реддик. Несмотря на неоспоримые технические достижения и огромные производственные затраты, реакция на игру была неоднозначной: одни хвалили амбициозность объединения двух разв

Прошло десять лет с момента выхода Quantum Break, одного из самых уникальных и амбициозных проектов в истории экосистемы Xbox. Разработанная финской студией Remedy Entertainment и изданная Microsoft Studios весной 2016 года, игра была представлена ​​как гибридное произведение, объединяющее интерактивный экшен видеоигр с повествованием телесериала.

С технической и концептуальной точки зрения игра выделялась сложным использованием манипуляций со временем как основной механики боя и исследования. Однако наиболее отличительной чертой игры стала интеграция примерно 20-минутных телевизионных эпизодов, сюжеты которых разветвлялись в зависимости от решений, принимаемых игроком в роли антагониста в конце каждого интерактивного акта. В проекте участвовали известные актёры, такие как Шон Эшмор, Эйдан Гиллен и покойный Лэнс Реддик. Несмотря на неоспоримые технические достижения и огромные производственные затраты, реакция на игру была неоднозначной: одни хвалили амбициозность объединения двух развлекательных жанров, другие критиковали серьёзные нарушения игрового процесса и большой объем памяти, необходимый для видеоматериалов.

За прошедшие годы сами создатели дали аналитическую оценку идентичности игры. Несколько представителей Remedy Entertainment даже заявляли, что во время разработки Quantum Break студия пыталась создать чрезмерно коммерческий и доступный продукт для широкой публики. Под покровительством и с огромными ожиданиями издателя размером с Microsoft, разработчик стремился гарантировать себе массовый успех, используя сюжетные формулы, типичные для голливудских блокбастеров. Эта ориентированная на массового потребителя уступка во многом размыла сильную авторскую индивидуальность и эксцентричный тон, которые исторически характеризовали проекты компании, временно отдалив их от зоны творческого комфорта.

Оглядываясь назад, Quantum Break сегодня является не только смелой вехой в интерактивном повествовании, но и важным поворотным моментом для студии. Спустя десять лет после выхода на рынок этот уникальный эксперимент для Xbox остаётся в анналах индустрии как захватывающий и, возможно, неправильно понятый блокбастер; неизбежный пережиток эпохи, когда границы между видеоиграми и телевидением были буквально размыты.

Quantum Break
616 интересуются