Intel архивировала свой официальный плагин XeSS для Unity, прекратив поддержку проекта. Репозиторий был переведён в режим только для чтения, и теперь Intel заявляет, что больше не будет заниматься разработкой, поддержкой, исправлением ошибок, выпуском новых версий, обновлений или принятием патчей для плагина. Intel добавила чёткое уведомление о прекращении поддержки в репозиторий, хотя проект по-прежнему включает файлы патчей Unity 6 и инструкции по интеграции HDRP. Последняя указанная публичная версия — v2.0.5 от 26 марта 2025 года, поэтому разработчики Unity теперь остаются с замороженной кодовой базой, если только они не решат создать форк самостоятельно. Компания Intel недавно обновила основной репозиторий XeSS SDK для поддержки XeSS 3, а плагин Intel для Unreal Engine также продолжает получать обновления, включая релиз v3.0.1 с поддержкой XeSS SDK 3.0.0 и Unreal Engine 5.7. AMD пошла по аналогичному пути: они больше не выпускают обновлённые плагины для Unity. В их последнем FSR SD