Сегодня рассмотрим пару интересных аспектов о генерации изображений. В начале рассмотрим применение различных углов камеры. По сути это точка из которой зритель смотрит на сцену. Позволяет контролировать ощущения зрителя и общую композицию. Здесь несколько интересных вариантов при генерации персонажей. Рассмотрим по порядку несколько разновидностей основных углов обзора (Camera Angles). Ада Вонг в коротком красном платье на фоне оранжевого Феррари, 8K, High-angle Здесь продемонстрирован очень высокий угол съемки, иногда он может быть менее выражен. Взгляд на объекты кадра идет сверху вниз, часто видны детали окружающей обстановки. При применении стоит учитывать что такой ракурс часто преуменьшает значение центрального персонажа изображения. Ада Вонг в коротком красном платье на фоне оранжевого Феррари, 8K, Low-angle Здесь Ада доминирует в кадре. Внимание концентрируется на ней. Взгляд снизу вверх, поэтому внимание проходит через ножки и нижнюю часть тела. Этот угол также отлично по