Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

10 лет спустя: вспоминаем легендарные видеокарты Nvidia Pascal, подарившие нам GTX 1060 и GTX 1080 Ti

Десять лет назад Nvidia выпустила ускоритель Tesla P100, представив «пять архитектурных прорывов» на базе GPU Pascal, которая затем породила легендарные карты GTX 1080 Ti и популярную GTX 1060. — tomshardware.com Ровно десять лет назад Nvidia представила ускоритель Tesla P100, заявив о «пяти архитектурных прорывах». В основе этого «самого передового ускорителя для гипермасштабируемых центров обработки данных из когда-либо созданных» лежала новая архитектура GPU Pascal, которая читателям Tom’s Hardware, вероятно, больше всего знакома по потребительским видеокартам серии GeForce GTX 10. На этой архитектуре были построены такие легендарные GPU, как GTX 1080 Ti. Она же лежала в основе доминирующей в начальном/среднем сегменте GTX 1060, которая всё ещё годилась в качестве карты минимального уровня для Crimson Desert 2026 года.
На презентации ускорителя P100 Nvidia раскрыла подробности архитектуры Pascal. Естественно, это было сделано с точки зрения оператора гипермасштабируемого центра обр

Десять лет назад Nvidia выпустила ускоритель Tesla P100, представив «пять архитектурных прорывов» на базе GPU Pascal, которая затем породила легендарные карты GTX 1080 Ti и популярную GTX 1060. — tomshardware.com

Ровно десять лет назад Nvidia представила ускоритель Tesla P100, заявив о «пяти архитектурных прорывах». В основе этого «самого передового ускорителя для гипермасштабируемых центров обработки данных из когда-либо созданных» лежала новая архитектура GPU Pascal, которая читателям Tom’s Hardware, вероятно, больше всего знакома по потребительским видеокартам серии GeForce GTX 10. На этой архитектуре были построены такие легендарные GPU, как GTX 1080 Ti. Она же лежала в основе доминирующей в начальном/среднем сегменте GTX 1060, которая всё ещё годилась в качестве карты минимального уровня для Crimson Desert 2026 года.
На
презентации ускорителя P100 Nvidia раскрыла подробности архитектуры Pascal. Естественно, это было сделано с точки зрения оператора гипермасштабируемого центра обработки данных. Дженсен Хуанг предсказал, что вместо того, чтобы закладывать основу для «AI-шлака», высвобождение этой вычислительной мощности для ИИ поможет учёным решить «наиболее насущные научные и технические проблемы — поиск лекарств от рака, понимание изменения климата, создание интеллектуальных машин».
Архитектура Pascal была, несомненно, впечатляющей, и в контексте центров обработки данных утверждалось, что P100 обеспечил «более чем 12-кратное увеличение производительности обучения нейронных сетей по сравнению с решением предыдущего поколения на базе NVIDIA Maxwell».
Эти новые 16-нм FinFET GPU Pascal, каждый из которых содержал 15,3 миллиарда транзисторов, могли быть объединены с использованием CoWoS и HBM2, обеспечивая пропускную способность памяти 720 ГБ/с. Более того, до восьми ускорителей Tesla P100 можно было легко масштабировать с помощью нового NVLink.
Первое знакомство геймеров с Pascal состоялось позже в 2016 году с дебютом
GeForce GTX 1080. С нашей рецензией на эту видеокарту на базе GP104 можно ознакомиться по указанной ссылке. Короче говоря, GTX 1080 стала первой потребительской видеокартой, которая «обеспечила игры нового поколения — играбельную частоту кадров в 4K или в VR с максимальными настройками качества», отмечала наша команда по обзорам видеокарт.
Однако большинство пользователей GTX 10 Pascal, вероятно, познакомились с архитектурой через классическую народную карту —
GTX 1060. Эта карта с 6 ГБ памяти вышла летом 2016 года по стартовой цене 250 долларов. Она оказалась замечательным обновлением для пользователей предыдущих архитектур и при энергопотреблении 120 Вт могла приблизиться по производительности к топовой карте предыдущего поколения GTX 980 (4 ГБ) при цене на сотни долларов ниже. Вот как выглядит хорошее обновление поколения.
Год спустя вышел король GPU Pascal — легендарная
GTX 1080 Ti с 11 ГБ видеопамяти. В то время мы отметили, что она «предоставила геймерам производительность уровня Titan X на 500 долларов дешевле».
Когда была представлена архитектура GPU Pascal, Nvidia явно продвигала свои планы по снижению зависимости от геймеров ПК в плане доходов. Для бизнеса полезно иметь широкую базу пользователей и не слишком полагаться на какой-либо один непостоянный рынок. Однако спустя 10 лет энтузиасты ПК могут почувствовать, что этот сдвиг зашёл слишком далеко. Теперь, когда мы смотрим презентации Nvidia, мы ожидаем часов
бесконечных рассуждений об ИИ и центрах обработки данных, с лишь редкими крупицами для геймеров и создателей контента на ПК.
В октябре прошлого года GPU Pascal были исключены из потока новых драйверов Game Ready. Тем не менее, пользователи будут продолжать получать ежеквартальные обновления безопасности до октября 2028 года.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Mark Tyson

Оригинал статьи