Всем здравствуйте! Новое противостояние на канале. Есть одна интересная идея. Новый Босс из режима с Кригером против танков следующего уровня, который никто не ждал. 6 новых машин с новыми снарядами и способностями для разрушения соперников. Посмотрим, кто кого!
Сравнение носит развлекательный и приблизительный характер. Постараемся учесть разные варианты и прийти к конкретному выводу.
Краткий обзор.
- Алаид - сверхтяжелый танк французского участника Альянса Лемартена. За основу взят советский тяжелый супертанк ИС-7. Однако, Алаид получился крупнее чем донор. Под замену пошли орудие, башня, моторный отсек. Защищенность осталась на уровне оригинального седьмого "деда". При этом он имеет некоторые способности, как и его немецкий союзник.
- Танки 11 уровня - новые машины, получаемые за прохождение Орбиты. Первые три аппарата завезли в 2025 году, вторую половину в 2026 году. Советский 279 тяжелый танк; китайский тяжеловес BZT-70 с самым большим стволом среди тяжелых танков; американский барабанный тяж MBT-B с самым скоростным отстрелом снарядов; Свертяж фирмы ARL из Франции с классическим для этой нации барабанным орудием; британский Champion с газотурбинным двигателем и торчащим стволом без классической башни; немецкий тяжёлый танк, больше напоминающий средний танк-переросток с пневматической подвеской Eisber.
Выбирайте карту, участники.
1. Ходовые характеристики.
Без телепортации Алаид тут один из быстрейших. Несмотря на выросшую массу и габариты, он не уступает гончим в своем режиме, которые были средними танками. С места он, также, ускоряется быстрее многих. Из его соперников самым близким будет немец, американец, совет. Но, возможность телепортации дает ему свободу передвижения, возможность вырваться из кольца захвата, угла если прижали. Если придется толкать, выталкивать чтобы столкнуть или наоборот не дать себя уронить, трудно будет с французом ARL и его массой в 127 тонн плюс "абилка". Остальных можно в клинче выдавить, протаранить в борт чтобы перевернуть. Советский "танк-космическая тарелка" имеет способность по увеличению мощности двигателя на 75% и сокращению скорости ремонта. В пике это 1460 лошадей, "уделка" 24,5 лошадок на тонну. Но это кратковременный эффект, к тому же только на 2 раза.
2. Манёвренность, управляемость.
По скорости вращения башни и гусениц самым медленным будет китаец БЗТ. ARL тоже нетороплив, пока буст не подрубает. Совет хорошо вращает корпус, а башня плохо поспевает. Американец по середине, самый быстрый оказался Champion по скорости поворота шасси. Алаид примерно на уровне "белого медведя" и "чемпиона". На месте вращаться могут все. В реальности мостовые конструкции нежелательны для Алаида, ARL, BZT из-за большого веса. Самый широкий (визуально) китайский тяж, самый высокий ARL, но и тут супер ИС-7 может быть лучше. В длину балл за французом.
3. Маскировка.
Жмите пробел для пропуска.
4. Пересечение местности.
Тут вновь уверенно себя чувствует танк Альянса. Что ни говори, телепортация творит чудеса. Из остальных машин - самым проходимым, формально, будет советский луноход объект 279. Линкор из Франции утонет в болоте первым.
5. Вооружение.
Вот и первая вишенка на торте. Вооружение Супертяжа Альянса: двуствольное орудие, стреляющие электромагнитными стрелами, замедляющие противника. Колокол Карны - энергетический залп в заданную область, который уничтожает всё живое и неживое. Гончие в битве могут предвидеть этот залп и успеть выехать из опасной зоны в течение 5 секунд. Мертвая хватка - особый выстрел, который отнимает заряд плазмы у Гончих. Фишка режима, в нашем бою не подходит. И не забываем о его массе и большом запасе очков прочности. У всех соперников по одному стволу, один общий боеприпас (Бронебойный Оперённый Подкалиберный Снаряд) со скоростью полета в 1,5 маха, хорошая точность на близкой, средней дистанции. Китайский тяжеловес может довести точность до снайперской на 500 метров, немец увеличить урон при выстреле благодаря подогреву снарядов до 900 единиц за выстрел на БОПСах; американский тяж вломить свои 4 снаряда за 4 секунды с общим уроном в 1700 единиц на стандартных снарядах; Чемпион из Туманного Альбиона сократить время перезарядки и круг разброса при действующей способности; СССР при включенной способности сокращает время перезарядки при попадании по нему, доступно 10 попаданий.
6. Прочность, защита.
Вторая вишенка на торте. ИС-7 "Алаид" имеет такой же принцип бронирования, что и донор. В игре "Мир Танков" многие десятки просто корм для 11 уровней и их БОПС. Однако, Дед на 10 уровне может удивлять и держать удар и таких ребят. Лобовая броня башни и маска орудия могут выдержать снаряд на любом расстоянии. Нижний бронелист щучьего носа более уязвим, но тоже может неприятно удивлять. Толстые борта под наклоном с "фальшвставками" в приведёнке останавливает любой снаряд, либо отправляет в рикошет. А про ходовую, которая принимает выстрелы без урона, и говорить нечего. Очень раздражает, когда ты против него играешь. Но, у 11 уровня есть другая проблема. Чтобы урон начал проходить по нему уверенно и качественно, нужно снять с него щит. В своём режиме Гончие стреляли энергетическими снарядами, который, хоть и проходили сквозь щит, но наносили ничтожный урон. Вероятно, бронебойные, БОПСы не пройдут через щит. Что касается 11 уровней: лобовая броня корпуса и башни многих, тоже, держит удар. Самый мягкий корпус у Eisbёr, самый бронированный у ARL, BZT-70. По башне Чемпиона стрелять самое сложное из-за отсутствия таковой, советский тяж имеет экраны, что сдерживает хорошо кумулятивные снаряды. Борта самые толстые у Французской вершины танкостроения; у китайской вершины двойные гусеницы, что хорошо тормозит и гасит снаряды в обратном ромбе.
7. Особые фишки.
Танк Лемартена считается, практически, идеальной машиной для победы. В своем режиме наибольшую трудность игроки испытывали с ним, нежели Ваффентрагером. У 11 уровней появились мелочные фишки, которые добавляют реализма. Такие как отстрел гильз, выезжающие антенны, дальномеры и т.д.
Подведём итог.
Карты в режиме "Битва Ваффентрагер" открытого типа, где можно свободно перемещаться, что привносит непредсказуемости. Полугородские немного вносят ограничений и возможность сделать засаду. 11 уровни могут достойно тягаться с Супер Дедом, но как и у него, их способности ограничены и по времени и по количеству. Самый проигрышный вариант для Алаида - остаться без щита, без способностей, в кольце со всеми машинами. Те, кто перед ним, могут не пробивать его, но в корму будут наносить урон беспощадно. Орудие тяжа Альянса лучше подходит для ближнего-среднего боя. Соперники могут работать по противнику с разных дистанций. Тот же БЗТ с включенным электромашинным усилителем может стрелять и через полкарты; немецкий медведь от любого рельефа благодаря гидравлической подвеске, где можно только лоб башни и маску орудия выставить. Чемпион делать, также, от дальней дистанции и не бояться выстрелов, ибо попасть очень тяжело. Самое тяжелое будет луноходу из СССР. Крутить соперника ему трудно, углы склонения так себе, орудие среднее по альфа-страйку. Разобраться с представителем китайской школы танкостроения Алаид сможет просто кружа и тараня его из-за большей массы. С медведем и MBT-B будет сложно, но один на один он их вывозит и без щита. Французский гигант будет достойным соперником, особенно при таране и своей высоте в клинче. Стрелять по крыше ему удобней всех остальных. Очков прочности у него много, поживёт дольше. Броня будет сдерживать удар, как минимум, через раз. Самый сильный (по мнению игроков) Champion из Великобритании сможет дать достойный отпор. Подвижность, орудие, способности, броня корпуса. Ему, ARLу, MBT-B лучше готовить засаду, пока остальные снимают щит у генераторов. После объект 279 подрубает нагнетатель, медведь ищет холм, БЗТ-70 даёт наводчику стопку покрепче и стреляет с соседней карты. Первая троица вылетает на соперника и главное амеру и британцу зайти в корму. Project F в клинч для отвлечения и принятия удара. Ещё одна проблема для 11 уровней - колокол Карны, который они не смогут отследить.
Сухой остаток.
Игроки из игры "Мир Танков" могут спросить - а где Mausekonig? 7-ой танк 11 уровня, выдаваемый за прохождение ЛБЗ 3.0. Его мы не берём: 1. Он редкий и мало кто его получил. 2. В режиме боссы играли против 6-х игроков, а 7 уже нечестно. 3. Он слишком силен, что, даже, сильные игроки считают его "имбалансным". Теперь по битве. Как говорится в одном выражении: "мораль всей басни такова, толпою гасят, даже, льва". Самый худший вариант мы рассмотрели. НО. Проблема в том, что пока действует щит, все выстрелы бесполезны. Если выскочит троица (Чемпион, АРЛ, МБТ-Б) раньше времени, они ничего не сделают. Самый лучший исход для них, если Алаид использует телепортацию, чтобы лично сбить захват с генераторов. Но не для захватчиков. Застав там китайца, совета - он их раскатывает. Остальные на помощь не успевают. Медведь может ненадолго отвлечь, пока не прилетит от колокола Карны. Допустим, щит успели снять. Но двоих уже нет. 4-ро только толпой, даже двое на одного не вытянут. А скоростью обладают не все, чтобы доехать до него. Алаид может и быстро ехать и таранить, заряжается он не по 20 секунд, броня выдержит и БОПС. Как автор, считаю что Супер Дед победит с вероятностью в 70%.
Победитель противостояния - Алаид.
Фото из открытого источника интернета.
Наша дорога уже вся в дырах от выстрелов наших героев. Давайте соберём лайков, чтобы начать капитальный ремонт!
Также буду признателен за помощь в достижении цели
Спасибо за внимание, всем хорошего здоровья, сил и прибыли. Подписывайтесь на канал, будет ещё много интересно! Можете выразить свои идеи, мысли.