Hytale это не клон Minecraft!
Сразу стоит отметить: Minecraft и Hytale это принципиально разные проекты, несмотря на то, что второй во многом вдохновлён первым. Отличия касаются не только визуального стиля. Если Minecraft известен своей минималистичной графикой, то Hytale сочетает пиксельную ностальгию с яркой, почти мультяшной подачей и более выразительным дизайном. Сразу отмечу что я наиграл в Hytale 100+ часов и даже снял около 10 видео про эту игру на свой канал на всеми известном красном видеохостинге.
Главное различие кроется в самом подходе к игровому процессу. В Hytale режим выживания, который здесь называют «исследованием», изначально задаёт игроку более чёткие ориентиры: развитие персонажа и изучение мира происходят по направленной системе, а не полностью свободно, как это реализовано в Minecraft.
Разница ощущается уже в первые минуты. Например, вместо шкалы голода используется система выносливости, персонаж может без труда забираться на небольшие уступы, а классическая сетка крафта отсутствует достаточно просто иметь нужные ресурсы в инвентаре. При этом все рецепты доступны с самого начала, в отличие от Minecraft, где они открываются постепенно по мере получения новых материалов.
Также удобно реализовано взаимодействие с хранилищами: ресурсы из ближайших сундуков автоматически используются при создании предметов. Но наиболее заметное изменение это именно открытость всех рецептов с самого старта, что заметно влияет на темп и структуру прохождения, делая развитие более предсказуемым и направленным.
Hytale это кубический Скайрим
Разумеется, путешествие по миру Hytale не обходится без опасностей. Игроку регулярно придётся сталкиваться с различными угрозами, начиная от дикой фауны. В местном бестиарии встречаются как знакомые животные вроде медведей и волков, так и фантастические существа например, гигантские насекомые или необычные жабы с длинными языками. При этом в игре хватает и безобидных созданий, среди которых особенно выделяются птицы их движения и полёт выглядят удивительно плавно и детализированно уровень, о котором многие «кубические» проекты раньше могли только мечтать.
Однако главную опасность представляют всё же враждебные существа. Прямого аналога культового крипера из Minecraft здесь нет, но собственных необычных монстров более чем достаточно.
По мере продвижения игрок сталкивается с всё более серьёзными противниками: от скелетов-лучников до массивных воинов с мечами, ползающих тварей и гоблинов с копьями. Сложность постепенно растёт, но и возможностей для ответа становится больше. Например, можно ковать оружие из различных металлов чем ценнее материал, тем выше урон. Аналогично работают и щиты, которые используются во второй руке и позволяют эффективно отражать атаки.
Отдельную роль играет система выносливости: она нужна не только для передвижения, но и активно используется в бою, влияя на способность защищаться и выдерживать натиск врагов.
Что ждёт Hytale в будущем?
Уже на этапе предзаказов создателям Hytale удалось обеспечить проекту финансирование как минимум на пару лет вперёд. Это само по себе говорит о высоком интересе аудитории: игра показала отличные результаты ещё до полноценного релиза и даже без выхода в Steam. Поэтому вполне логично ожидать активную поддержку и регулярные обновления с новым контентом. Показательно, что уже вскоре после старта раннего доступа разработчики добавили в игру динозавров и внесли изменения на основе отзывов игроков. Учитывая наличие мощных инструментов для творчества, поддержку модификаций и пользовательских серверов, проекту прочат весьма перспективное будущее.
Среди запланированных нововведений особенно выделяется сюжетный режим. Разработчики обещают полноценный мир с проработанной историей, множеством заданий и уникальных событий всё это должно укрепить за игрой репутацию своеобразной «песочницы с элементами RPG». В дальнейшем также планируется внедрение официальных мини-игр, доступ к которым можно будет получить напрямую через меню, без необходимости искать сторонние серверы. При этом сообщество наверняка создаст собственные крупные серверы с разнообразными модификациями и режимами. В этом плане проект может развиваться по пути таких платформ, как Fortnite и Roblox, где каждый находит формат развлечения под себя.
При этом часть аудитории Minecraft воспринимает положительные отзывы о Hytale слишком болезненно, будто речь идёт о конкуренции или попытке вытеснить их любимую игру. На деле же подобные опасения беспочвенны: Hytale не стремится занять чужое место, а предлагает иной вектор развития с большим упором на ролевые элементы и пользовательский контент.
Что о Hytale говорит создатель Minecraft
Йенс Бергенстен, один из ведущих разработчиков Minecraft, поделился своим взглядом на песочницу Hytale от студии Hypixel Studios. Он отметил высокий уровень проработки проекта, однако добавил, что на данном этапе игра слишком сильно перекликается с Minecraft и пока не ощущается как самостоятельный, уникальный продукт.
По словам Бергенстена, во время знакомства с Hytale у него даже возникало желание вернуться к Minecraft, а не продолжать играть дальше. При этом он подчеркнул, что дальнейшее развитие проекта во многом зависит от сообщества: именно пользователи и моддеры могут придать игре собственный стиль и глубину.
Глава Hypixel Studios Саймон Коллинз-Лафламм, в свою очередь, поблагодарил за честную обратную связь и согласился, что игроки нередко недооценивают масштаб и сложность Minecraft, который формировался на протяжении многих лет. Он отметил, что у команды Hytale пока не было такого же времени на развитие, но впереди ещё много работы. Со временем, по его мнению, проект сможет значительно отойти от своего вдохновителя и выработать собственную идентичность.
В ближайшее время Hytale планирует выпустить крупное обновление. Оно добавит новые элементы кастомизации, расширит систему экипировки, внедрит свежую магическую механику и исправит ряд ошибок. Всё это должно стать ещё одним шагом на пути к формированию уникального стиля игры.