Рост требований к графике в играх увеличил нагрузку на видеопамять. NVIDIA предложила решение, которое меняет подход к работе с текстурами и снижает их объем прямо во время рендеринга. Скриншот из видео NVIDIA Game Developer Технология Neural Texture Compression (NTC) использует небольшие нейросети для восстановления текстур вместо классических методов сжатия. Такой подход уменьшает размер данных и снижает потребление видеопамяти во время работы игры. При этом разработчики заявляют о повышении детализации — итоговое изображение может выглядеть четче. В демонстрации сцены с «тосканской виллой» стандартное сжатие требовало 6,5 ГБ видеопамяти. Переход на NTC сократил этот показатель до 970 МБ. Разница заметная, но визуально сцены почти не отличаются. В другом примере объем текстур уменьшился с 272 МБ до 11,37 МБ. Скриншот из видео NVIDIA Game Developer Скриншот из видео NVIDIA Game Developer Компания также показала технологию Neural Materials. Она рассчитывает поведение света через нейрос
Технология Nvidia NTC уменьшает использование видеопамяти в играх с 6,5 ГБ до 970 МБ
5 апреля5 апр
1857
1 мин