Remedy Entertainment опубликовала второй дневник разработки экшена Control Resonant, в котором раскрыла детали игрового процесса. По словам главного продюсера Юхи Вайнио, для работы над проектом была сформирована самая многочисленная команда геймдизайнеров в истории компании. Разработчики углубили элементы ролевой игры и расширили тактическую свободу, что позволит игрокам создавать более сложные комбинации сверхъестественных способностей и вооружения. В отличие от первой части, где пистолет принимал различные формы, новое устройство трансформируется непосредственно в момент совершения действия. Например, форма для ближнего боя проявляется лишь на доли секунды во время удара. Разработчики реализовали систему прогрессии, при которой оружие меняется и развивается вместе с персонажем, позволяя выбирать предпочтительный стиль боя еще на ранних этапах прохождения. Подход к проектированию сражений также претерпел изменения. Разработчики отказались от принудительного блокирования выходов из ар