На прошедшей конференции GDC ведущий разработчик студии Hypergryph по имени Райан поделился подробностями создания Arknights: Endfield и рассказал о причинах добавления элементов симулятора фабрики в привычный формат экшен-RPG. По словам создателей, на фоне перенасыщения рынка проектами, копирующими формулу Genshin Impact, возникла необходимость предложить игрокам опыт, выходящий за рамки стандартного цикла из зачистки подземелий и сбора наград. Внедрение механик в духе Factorio стало попыткой дать пользователям возможность реально влиять на окружающий мир, а не просто перемещаться по декорациям. Статистика показала, что игроки проводят в Endfield значительно больше времени, чем ожидала команда, уделяя десятки часов именно строительству и оптимизации производственных цепочек. По словам Райана, элементы песочницы удерживают аудиторию дольше, чем в аналогичных играх, где мир выполняет исключительно эстетическую функцию. При этом разработчики не планируют усложнять систему математическими
Механика автоматизации помогла Arknights: Endfield выделиться на фоне конкурентов
5 апреля5 апр
2
1 мин