Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
mmo13.ru

Механика автоматизации помогла Arknights: Endfield выделиться на фоне конкурентов

На прошедшей конференции GDC ведущий разработчик студии Hypergryph по имени Райан поделился подробностями создания Arknights: Endfield и рассказал о причинах добавления элементов симулятора фабрики в привычный формат экшен-RPG. По словам создателей, на фоне перенасыщения рынка проектами, копирующими формулу Genshin Impact, возникла необходимость предложить игрокам опыт, выходящий за рамки стандартного цикла из зачистки подземелий и сбора наград. Внедрение механик в духе Factorio стало попыткой дать пользователям возможность реально влиять на окружающий мир, а не просто перемещаться по декорациям. Статистика показала, что игроки проводят в Endfield значительно больше времени, чем ожидала команда, уделяя десятки часов именно строительству и оптимизации производственных цепочек. По словам Райана, элементы песочницы удерживают аудиторию дольше, чем в аналогичных играх, где мир выполняет исключительно эстетическую функцию. При этом разработчики не планируют усложнять систему математическими

На прошедшей конференции GDC ведущий разработчик студии Hypergryph по имени Райан поделился подробностями создания Arknights: Endfield и рассказал о причинах добавления элементов симулятора фабрики в привычный формат экшен-RPG. По словам создателей, на фоне перенасыщения рынка проектами, копирующими формулу Genshin Impact, возникла необходимость предложить игрокам опыт, выходящий за рамки стандартного цикла из зачистки подземелий и сбора наград. Внедрение механик в духе Factorio стало попыткой дать пользователям возможность реально влиять на окружающий мир, а не просто перемещаться по декорациям.

Статистика показала, что игроки проводят в Endfield значительно больше времени, чем ожидала команда, уделяя десятки часов именно строительству и оптимизации производственных цепочек. По словам Райана, элементы песочницы удерживают аудиторию дольше, чем в аналогичных играх, где мир выполняет исключительно эстетическую функцию. При этом разработчики не планируют усложнять систему математическими расчетами. Их стратегия заключается в добавлении новых игровых механик, которые расширят возможности строительства, но не сделают его излишне трудным для освоения.

Помимо автоматизации, авторы пересмотрели и традиционный подход к формированию отрядов. В текущих и будущих обновлениях планируется снизить затраты на развитие персонажей и увеличить количество бесплатных попыток их получения. Это решение направлено на то, чтобы игроки могли свободнее экспериментировать с комбинациями героев, не ограничиваясь одной узкой группой фаворитов из-за нехватки ресурсов. По мнению Райана, современная аудитория быстро устает от предсказуемости, когда после первого часа игры становится понятен весь контент на следующие двадцать часов, поэтому разнообразие составов и механик строительства критически важно для долголетия проекта.

В будущем Hypergryph намерена развивать Arknights: Endfield по пути оригинальной Arknights, добавляя совершенно новые игровые режимы, не ограничиваясь рамками одного жанра. Разработчики внимательно следят за изменениями сервисных игр в 2026 году и признают, что запуск крупного проекта сейчас сопряжен с огромными рисками. Тем не менее, ставка на смешение экшена и полноценного симулятора строительства уже оправдала себя, выделив игру на фоне многочисленных конкурентов.