Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
The Elder Scrolls \\ АпоКриФ

Скайрим VS Обливион: где интересней квесты Гильдии Воров?

Традиционный опрос игроков - читателей канала после завершения квестов Гильдии Воров. Сравниваем 4-ю и 5-ю часть "Древних Свитков"! Кто играл давно и подзабыл, можете перейти по ссылкам на статьи-"навигаторы" по квестам каждой части игры и освежить свою память. 1. Гильдия Воров Сиродила ...Честно говоря, был разочарован. С самого начала сбивает с толку отсутствие воровского логова - в каком-то огороде получил задание от дуайена и иди. Ни тебе познакомиться с остальной "воровской" братвой, ни посплетничать, как ребята докатились до такой жизни. Такое ощущение, что все всё знают, а тебя используют "в тёмную". Особенно это ощущается, когда задачи стали "нарезать" Метредель, а затем Амузай. Главное, обоих этих ребят герой победил в экзамене при вступлении; Амузаю дважды помог из графских застенков выбраться; но почему-то они в большем доверии в Гильдии Воров, чем он, и раздают ему же команды, куда идти и что делать. "Сильными" моментами воровских квестов в Обливионе я считаю: А в осталь

Традиционный опрос игроков - читателей канала после завершения квестов Гильдии Воров. Сравниваем 4-ю и 5-ю часть "Древних Свитков"!

Кто играл давно и подзабыл, можете перейти по ссылкам на статьи-"навигаторы" по квестам каждой части игры и освежить свою память.

1. Гильдия Воров Сиродила

...Честно говоря, был разочарован.

С самого начала сбивает с толку отсутствие воровского логова - в каком-то огороде получил задание от дуайена и иди. Ни тебе познакомиться с остальной "воровской" братвой, ни посплетничать, как ребята докатились до такой жизни.

-2

Такое ощущение, что все всё знают, а тебя используют "в тёмную".

Особенно это ощущается, когда задачи стали "нарезать" Метредель, а затем Амузай. Главное, обоих этих ребят герой победил в экзамене при вступлении; Амузаю дважды помог из графских застенков выбраться; но почему-то они в большем доверии в Гильдии Воров, чем он, и раздают ему же команды, куда идти и что делать.

-3

"Сильными" моментами воровских квестов в Обливионе я считаю:

  • отличнейший последний квест с похищением Древнего Свитка и раскрытием личности Серого Лиса;
  • наличие грозного антагониста Гильдии в лице капитана Иеронима Лекса, парализующего деятельность Гильдии, и борьба с ним (гонец с письмом капитану от Гильдии Магов просто шикарен).
  • приключения в тюрьмах-подземельях графских замков с тайными ходами.
А в остальном - ничего особенного. Полученная в конце всей истории награда в виде капюшона Ноктюрнал и дома Дарелота в качестве воровского логова как-то уже не радует: ведь главная история Гильдии закончена, пора позабыть про воришек и двигаться по игре дальше.

2. Гильдия Воров Скайрима

В сравнении с "Облой" тут всё с самого начала радует глаз (и слух).

Услышав на рынке Рифтена "занимайся любовью, как саблезубый тигр, отрасти отрубленную руку, расшвыривай своих врагов, как великан", как-то сразу понимаешь, что с этими ребятами не соскучишься.

-4

В логово воров здесь можно попасть сразу же после вступительного экзамена. Пусть оно и в канализации, но это настоящая воровская база, где даже есть своя таверна! С братвой можно общаться, а у некоторых даже подучиться мастерству взлома, карманных краж, скрытности, стрельбе... уровень учителей очень высок.

Да, Гильдия Воров Скайрима переживает не лучшие времена, и Довакину предстоит исправить это положение. В отличие от "Облы", здесь действительно ощущаешь, что жизнедеятельность Гильдии Воров напрямую зависит от твоих действий.

-5
"Крёстная мамаша" и вероятный будущий ярл Рифтена Мавен Чёрный Вереск доверяет тебе выполнение своих тёмных делишек; торговцы запуганы и не возникают, налаживаются связи с влиятельными людьми и каджитами-кочевниками, в городах, караванах и в самой Гильдии появляются новые торговцы-мастеровые и скупщики краденого.

Даже после завершения сюжетной линии Гильдии Воров Довакин ещё не раз мимоходом заглянёт в "Буйную Флягу" и Цистерну, чтобы поторговать или подучиться у профессионалов чему-нибудь полезному.

-6

Главная сюжетная линия Гильдии - покарать предателя и вернуть ворам расположение принцессы даэдра Ноктюрнал.

И тут понеслось: Соловьи, погоня за Мерсером Фреем, Глаз фалмера, эпичная встреча с Ноктюрнал и трогательное прощание Карлии с призраком Галла...

Короче, разнообразие жанров на любой вкус: от боевика до драмы.

К "минусам" квестов Гильдии Воров Скайрима могу отнести лишь нереально огромное количество радиант-квестов для получения "Сейфа главы Гильдии Воров". Конечно же, при выполнении хорошо прокачиваются навыки карманных краж, взлома, скрытности, но 125 мини-квестиков - это перебор.

Я получил сейф главы Гильдии Воров всего два раза из "стапятисот" прохождений Ская. 1-й раз - чисто из любопытства, 2-й раз - при этом прохождении, чтобы рассказать и показать здесь, на канале; гарантирую, что НИКТО И НИКОГДА НЕ УБЕДИТ МЕНЯ СДЕЛАТЬ ЭТО В 3-Й РАЗ!

-7

А вот сбор камней Барензии меня напротив, нисколечки не напрягает. Быть может потому, что я не делаю это специально - я просто играю, и всё, а камни в процессе сами собой собираются. Ограничений по времени на восстановление короны нет, поэтому не стоит торопиться, пусть всё идёт своим чередом.

-8

Моё личное мнение: квесты Гильдии Воров Скайрима значительно превосходят "Обловские", как разнообразием, красивой картинкой, так и сюжетной линией.

А что думают остальные игроки - читатели канала, мы узнаем из этого опроса:

ВНИМАНИЕ - ОПРОС!