Внимание: дальше спойлеры. Если вы по какой-то причине всё ещё горите желанием пройти это "чудо" самостоятельно - вы предупреждены. Остальным - добро пожаловать на похороны. Действие Ascendance разворачивается до событий Soul Reaver. Нам обещают мрачное фэнтези Носгота, анимационные кат-сцены, пиксель-арт и сразу трёх играбельных протагонистов: Три героя. Три потенциально разных стиля игры. Авторы произведения, видимо, тоже так думали, но в итоге превратили игру в безликую затыкивалку врагов - без комбо, без приёмов, без намёка на глубину. Да, у каждого персонажа заявлены "уникальные способности", но реализованы они от слова никак. Элалет получила механику, похожую на двойной прыжок и парение на крыльях, а её геймплей разработчики описали как "быстрые неустанные атаки". На деле она ничем не отличается от Разиэля или Каина. Почему? Потому что в игре нет прокачки умений, которая могла бы кардинально отличить геймплей героев друг от друга. Враги ведут себя совершенно непредсказуемо в само
Legacy of Kain: Ascendance - гайд о том, как убить культовую вампирскую сагу
4 апреля4 апр
1
3 мин