Уже прошло немалое время как приехала ко мне эта игра. Сколько нервов ушло пока она ехала и от скольких новых предзаказов игр я отказался, из-за неё. Взял в слепую, так как обзоров на «Опустошение» в тот момент практически ещё не было.
После того как забрал и отнёс домой коробку, я где-то половину дня потратил на распаковку и рассматривание содержимого. Тут оказалось полно всего. Карточки маленькие и большие, кубики разных цветов, с цифрами и без, гора разных жетонов и двухсторонних модулей игрового поля. Единственно меня удивил органайзер, который занимал половину коробки. То есть часть содержимого можно уложить в специальные отсеки, а остальное фасуй в пакетики. Благо у меня были уже кое-какие органайзеры и я упаковал всё как надо.
Начать осваивать игру в тот же день я не успел. В ближайшие дня три я осваивал три книги правил и параллельно играл. Благо в правилах есть обучение, где ты сразу и играешь и учишься играть. Единственный небольшой минус для меня — это то что обучение идёт для двух игроков и в соревновательном режиме. Там прям написано что надо играть в этом режиме, так как он самый простой и начав с него, вникание в игру пройдёт быстрее. Я не стал ничего выдумывать просто разложил игру на двух игроков. При том что у меня стол был не маленький, игра уместилась прям всклянь.
Правила достаточно подробно объяснили весь порядок действий и для чего что нужно. Моё первое мнение об этой игре сложилось сразу крайне положительно. Сама тематика и последовательность действий в этой игре, меня поразили.
Суть здесь в следующем. В самой игре представлено четырнадцать игровых домов, где четыре из них базовые, с незначительными различиями, которые подойдут для новичков и десять со значительными различиями, для тех кто уже наигрался с обычными. Планшеты домов, в этой игре достаточно большие и состоят из одной нетолстой прямоугольной картонки, с изображёнными на ней шкалами, местами для карточек и жетонов, а так же изображения того, за кого предстоит играть. Я опущу пока тот момент что есть трёхслойные планшеты которые покупаются отдельно, но надо учесть этот момент что они есть. Я наиграл уже больше тридцати партий в соло и пока что мне хватает обычных домов, так как кроме домов здесь присутствует ещё и вариативность всех остальных компонентов.
Враг здесь только один — Порождение Пустоты. Оно захватило большую часть систем и наша задача их очистить, пока Пустота нас не поглотила.
Веди!
Я бы отметил, основной инструмент управления в игре — это колода карт Курса правления. Всё начинается именно с них. Игра разделяется на три цикла, каждый по несколько раундов, где каждый из которых олицетворяет 10 лет правления великим домом. Наша задача — в начале каждого раунда выбрать Курс на предстоящие десять лет правления.
Выбрав его, начинается взаимодействие всех механик игры. То есть каждое действие карты Курса, которых три на одной карте, будет отсылать игрока сделать что-то, связанное с каким-то аспектом игры. Например, можно повысить свой уровень по шкале социального развития на планшете Дома, что откроет возможность изучить новую технологию и в тоже время открывается возможность улучшить старую, которая сразу даёт выставить новую единицу флота, или взять в работу новую стратегию.
Планируй!
Сама сложность игры здесь не заключается в том что будет дальше, после того как игрок выложил карту Курса на стол. Сложность в стратегическом планировании, в начале каждого цикла, где все его раунды — это по сути одно большое комбо из нескольких последовательных действий, которые приведут тебя к победе. Мне очень понравилось это в игре. Ты издаёшь по сути указ, который заставляет работать нужные шестерни твоей империи.
Одна из не менее важных частей процесса управления — карты Стратегии. То есть, выбрав Курс правления на 10 лет вперёд, мы можем выбрать Стратегию, с помощью которой будем вести свой дом к великому будущему. Эти карты по сути как памятки. Чтобы игрок не разрывался по всем фронтам и не растерялся в выборе Курса, они и существуют. Выбрал одну, или несколько и придерживайся их пока не достигнешь своей цели и не приведёшь свой дом к великой победе.
Шестерни Империи
Не одна великая империя не сможет существовать без населения, которое трудится во благо родины. В каждом секторе есть кубики, которые используются не совсем по назначению, а как показатель уровня населения. Так же есть места для установки Гильдий, которые приносят игроку ресурсы. Из здесь пять видов. Я поначалу пытался набрать всех и сразу. Потом пришло мне в голову что добрав один или два до максимума, можно получать победные очки в огромном количестве. Можно представить что переизбыток ресурсов, приносит игроку славу от собственных подданных и ваше влияние от этого становится больше.
Влияние
Победные очки здесь представлены как очки Влияния, вариантов заработка которых здесь немалое количество. Я для себя выделил два вида крупных способа зарабатывания Влияния, а остальное для меня уже меньшей важности, пока не рассмотрю любой другой способ иначе.
Первый способ — это следовать своим стратегиям. Если каждый цикл выполнять условия их всех, то Влияние будет наращиваться большими скачками.
Второй способ — иметь максимум любого ресурса и постоянно получать ещё. Любая лишняя единица конвертируется в очки Влияния. Получается, если получить большое количество ресурсов в тот момент, когда их максимум, то каждая единица излишка будет равна трём очкам Влияния.
Война
Про бои особо нечего писать. Абсолютно всё считается. Доли случайности здесь нет. Получается что итог боя можно предугадать ещё до его начала. Действие чисто на планирование и меня это очень сильно порадовало. Мне нравится что здесь что вся ситуация зависит только от тебя.
Чаще всего придётся вести войну с Порождением Пустоты, которое на первый взгляд кажется предсказуемым, но каждый цикл, либо кризис могут изменить степень его влияния, в один момент.
Если хочешь повысить мощь своей флотилии, то можешь открывать новые технологии, которые дают тебе новые виды боевого флота, или улучшают старые. Так же улучшать и остальные аспекты своего дома, для большего процветания и распространения влияния в космосе.
Кризисы
Это сама изюминка этой игры. Это то что разбивает всё планирование вдребезги и это то чего нет в соревновательном режиме. Каждый ход, на столе открывается карта тревоги и там будет два варианта: ситуация, или война. Это неожиданные кризисы, которые требуют быстрого решения, либо они заставят пожалеть о промедлении. От игрока только зависит,как долго мучаться он будет. Медленно и немного болезненно, либо быстро но крайне неприятно. В любом случае, если не остановить три кризиса, то человечество проиграло эту войну и соответственно игра закончена.
Мнение
Здесь мне понравилось абсолютно всё. От посидеть пораскинуть мозгами и попробовать распланировать правление хотя бы на тридцать лет вперёд, зная что любой кризис может на корню всё уничтожить, до просто дать по щам Порождению Пустоты и его гадким предвестникам.
Я не всё здесь описал и не знаю имеет ли смысл, так как мелочей и нюансов в этой игре сильно много. Тут можно утонуть в самом игровом процессе вместе с правилами и по окончанию игры, ещё и огорчиться что всё закончилось, хотя прошло уже три-четыре часа.
Для одного игрока, это просто целая вселенная на одном столе и только от тебя зависит какая она будет. Сценарии будут проходиться долго, а реиграбельность этой игры просто эпических масштабов. Придумывать свои небольшие правила конечно можно, как и можно Опустошение превратить в песочницу. Я уже давно всё придумал, но пока считаю что это всё здесь бессмысленно, так как наиграться самой игрой получится ещё не скоро.Она сложная, она огромная и на данный момент лучшая.