Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

То, что не могли сделать 75 лет: голография в ваших очках

Современные «умные очки» с дополненной реальностью (AR) всё ещё неудобны для массового использования, потому что у них есть фундаментальные проблемы с отображением глубины и коррекцией зрения. Решение пришло из 1947 года – это голография. Но только сейчас, благодаря новым материалам и полупроводниковым технологиям, её удалось сделать практичной. Сейчас в AR-очках используют три основные технологии: DLP, LCoS и MicroLED. Все они работают на основе волноводов (waveguides) – тонких прозрачных линз, которые направляют свет от маленького дисплея в глаз. Голография восстанавливает не плоскую картинку, а волновой фронт света – то есть создаёт точно такой же свет, как если бы в реальности существовал физический объект. Глаз фокусируется на правильном расстоянии естественным образом, и конфликт VAC исчезает на корню. Также голография может динамически менять глубину и корректировать зрение без дополнительных линз. Главная причина – размер пикселя. Чтобы управлять лучом света, пиксель должен быт
Оглавление

Современные «умные очки» с дополненной реальностью (AR) всё ещё неудобны для массового использования, потому что у них есть фундаментальные проблемы с отображением глубины и коррекцией зрения. Решение пришло из 1947 года – это голография. Но только сейчас, благодаря новым материалам и полупроводниковым технологиям, её удалось сделать практичной.

Что не так с современными AR-дисплеями?

Сейчас в AR-очках используют три основные технологии: DLP, LCoS и MicroLED. Все они работают на основе волноводов (waveguides) – тонких прозрачных линз, которые направляют свет от маленького дисплея в глаз.

Главные проблемы:

  1. Одна фиксированная фокальная плоскость – обычно на глубине около 1 метра. Это значит, что виртуальное изображение всегда находится на одном расстоянии, даже если по сценарию оно должно быть то ближе, то дальше (например, стрелка навигации сначала на дороге, потом на повороте).
  2. Конфликт вергенции-аккомодации (VAC) – глаза должны одновременно делать две вещи: сводиться (вергенция) на расстояние до виртуального объекта и фокусироваться (аккомодация) на расстоянии до дисплея. Когда эти расстояния не совпадают, возникает тошнота, дискомфорт, усталость. Исследования говорят: нужно минимум 3 фокальные плоскости для комфорта.
  3. Проблема с очками для зрения – почти 4 миллиарда людей носят очки. Волноводным системам нужна дополнительная корректирующая оптика, что увеличивает вес, стоимость и сложность.
-2

Как голография решает эти проблемы?

Голография восстанавливает не плоскую картинку, а волновой фронт света – то есть создаёт точно такой же свет, как если бы в реальности существовал физический объект. Глаз фокусируется на правильном расстоянии естественным образом, и конфликт VAC исчезает на корню. Также голография может динамически менять глубину и корректировать зрение без дополнительных линз.

Почему динамическую голографию не могли сделать 75 лет?

Главная причина – размер пикселя. Чтобы управлять лучом света, пиксель должен быть меньше длины волны света (для красного – 640 нм, зелёного – 520 нм, синего – 440 нм). А у современных DLP, LCoS и MicroLED типовой размер пикселя – 2 микрона (2000 нм). Это больше длины волны примерно в 3–5 раз. Из-за этого поле обзора (угол дифракции) оказывается слишком маленьким.

На графике показано: как только размер пикселя становится меньше длины волны, поле обзора резко растёт. А пока пиксель крупнее – рост очень медленный.

-3

Что изменилось сейчас?

Появились полупроводниковые голографические модуляторы на основе материалов с фазовым переходом (phase change materials). Это те же материалы, которые используются в перезаписываемых DVD или в энергонезависимой памяти.

Как работают:

  • Пиксель из такого материала при быстром нагреве переключается между кристаллическим и аморфным состоянием.
  • Меняется его оптическое свойство – показатель преломления.
  • Размер пикселя можно сделать 250 нм – это уже меньше длины волны любого видимого света.
  • Такие нано-пиксели производятся по стандартным CMOS-процессам на обычных полупроводниковых фабриках.

Что это даёт на практике

  • На один крошечный CMOS-чип можно поместить сотни миллионов или даже миллиарды таких пикселей.
  • Динамический голографический дисплей создаёт настоящее 3D с правильной глубиной, решает проблему VAC и встраивает коррекцию зрения без дополнительной оптики.
  • При этом он имеет высокую оптическую эффективность, тонкий форм-фактор и низкое энергопотребление – то есть именно то, что нужно для массовых AR+AI-очков.

Итог

Старые технологии (DLP, LCoS, MicroLED) уперлись в физический предел – слишком крупный пиксель. Новая технология использует материалы с фазовым переходом и CMOS-производство, чтобы сделать пиксели меньше длины волны света. Это впервые делает динамическую голографию практичной и доступной для массовых устройств.

Ссылка на первоисточник: https://www.eetimes.com/why-todays-ar-displays-fall-short-and-a-75-year-old-idea-may-help/

Вас также могут заинтересовать:

3,14 против нейросетей: Как число Пи и Лобачевский случайно создали ИИ
MIR - Студия разработки умных устройств (Embedded NN Lab)14 марта