Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Pixel Pulse

Control Resonant: враги стали умнее, мир - опаснее, а игроку придётся думать

Remedy Entertainment решила, что пора повышать ставки. В Control Resonant, сиквеле культовой игры Control, враги перестали быть просто «шумными штуками» или «плесневыми кляксами». Мир стал более нестабильным, а игроку придётся адаптироваться к новым хаотическим реалиям. Шумы и Плесень выросли из «простых врагов» После краха Манхэттена и появления единственного человека, способного сдерживать паранормальные явления — Дилана Фейдена — две основные фракции, Шумы и Плесень, претерпели эволюцию. «Теперь каждая фракция имеет собственную индивидуальность, визуальный стиль и боевую механику. Они требуют от игрока постоянной адаптации», — рассказывает креативный директор Микаэль Касуринен. То есть враги стали умнее, агрессивнее и… немного капризнее. Попытка пройти на автопилоте закончится быстро. Резонанты — новые боссы для нервов игроков Помимо Шумов и Плесени, игроку предстоит сразиться с так называемыми Резонантами — ещё более опасными и могущественными существами. После победы над ними можн

Remedy Entertainment решила, что пора повышать ставки. В Control Resonant, сиквеле культовой игры Control, враги перестали быть просто «шумными штуками» или «плесневыми кляксами». Мир стал более нестабильным, а игроку придётся адаптироваться к новым хаотическим реалиям.

Шумы и Плесень выросли из «простых врагов»

После краха Манхэттена и появления единственного человека, способного сдерживать паранормальные явления — Дилана Фейдена — две основные фракции, Шумы и Плесень, претерпели эволюцию.

«Теперь каждая фракция имеет собственную индивидуальность, визуальный стиль и боевую механику. Они требуют от игрока постоянной адаптации», — рассказывает креативный директор Микаэль Касуринен.

То есть враги стали умнее, агрессивнее и… немного капризнее. Попытка пройти на автопилоте закончится быстро.

Резонанты — новые боссы для нервов игроков

Помимо Шумов и Плесени, игроку предстоит сразиться с так называемыми Резонантами — ещё более опасными и могущественными существами. После победы над ними можно заглянуть в Пропасть, метафизическое пространство разума Дилана, чтобы трансформировать их в новые способности.

Так что готовьтесь: не просто отстреливать врагов, а стратегически выбирать момент, оружие и умение.

Что нового в игровом процессе?

Remedy обещает масштабное обновление геймплея:

  • самая большая команда разработчиков в истории Remedy
  • более глубокая RPG-система с множеством навыков
  • открытые и вертикальные локации вместо закрытых коридоров
  • гравитация больше не ограничивает игрока — прыгай и меняй ориентацию
  • аберрант может менять формы, а вы — выбирать любимую в начале игры
  • новые типы оружия и возможности для боя
  • крюк для лазания по зданиям и выгодным позициям
  • несколько слотов сохранения для всех забывчивых
«Мы сделали следующий шаг: враги умеют давить игрока, а мир стал более открытым и непредсказуемым», — добавляет ведущий дизайнер Сергей Мохов.

Итог:

Если вы думали, что Control — это просто перестрелка с паранормальными тварями, забудьте. Control Resonant обещает больше стратегии, больше хаоса и больше адреналина. Мир стал опаснее, враги умнее, а ваша задача — выжить.

Релиз планируется в этом году для ПК, PS5 и Xbox Series S|X. Готовьте рефлексы и блокнот для тактики — пригодится.

#видеоигры #новостиигр #гейминг #игровыеновинки #обзорыигр #игровыерелизы #PCигры #консольныеигры #мобильныеигры #экшен #шутеры #RPG #стратегии #хоррор #MMO #игровыетехнологии #Steam #PlayStation #Xbox #геймплей