Remedy Entertainment решила, что пора повышать ставки. В Control Resonant, сиквеле культовой игры Control, враги перестали быть просто «шумными штуками» или «плесневыми кляксами». Мир стал более нестабильным, а игроку придётся адаптироваться к новым хаотическим реалиям. Шумы и Плесень выросли из «простых врагов» После краха Манхэттена и появления единственного человека, способного сдерживать паранормальные явления — Дилана Фейдена — две основные фракции, Шумы и Плесень, претерпели эволюцию. «Теперь каждая фракция имеет собственную индивидуальность, визуальный стиль и боевую механику. Они требуют от игрока постоянной адаптации», — рассказывает креативный директор Микаэль Касуринен. То есть враги стали умнее, агрессивнее и… немного капризнее. Попытка пройти на автопилоте закончится быстро. Резонанты — новые боссы для нервов игроков Помимо Шумов и Плесени, игроку предстоит сразиться с так называемыми Резонантами — ещё более опасными и могущественными существами. После победы над ними можн
Control Resonant: враги стали умнее, мир - опаснее, а игроку придётся думать
4 апреля4 апр
1 мин