Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Pixel Pulse

Capcom делает ставку на Pragmata: новый проект под огромным давлением

Capcom рискует всем ради новой вселенной: режиссёр Pragmata признаётся в страхах и радости творчества Редко какая студия решается на создание совершенно новой игровой вселенной. Capcom — из тех, кто иногда всё же рискует. И вот она — Pragmata, научно-фантастическая игра, где на плечах команды висит не только графика и сюжет, но и репутация студии. В интервью порталу Mirror режиссёр проекта Чо Ён Хи впервые откровенно рассказал о давлении, которое испытывает. «Это мой первый такой проект в роли режиссёра. Давление реально колоссальное. Нужно выдать игру, которая добьётся успеха», — признаётся он. Игра на повышенных ставках Создание новой IP — это как ставка в покере с фишками, которых нет: Для команды Pragmata это значит, что никто заранее не ждёт, что сюжет будет «как всегда», а дизайн персонажей не обязан нравиться всем и каждому. «Мы начали с чистого листа. Нет фанатов с их вечными требованиями, нет наследия старых частей. Я смог реализовать своё видение, а команда помогла сделать ег

Capcom рискует всем ради новой вселенной: режиссёр Pragmata признаётся в страхах и радости творчества

Редко какая студия решается на создание совершенно новой игровой вселенной. Capcom — из тех, кто иногда всё же рискует. И вот она — Pragmata, научно-фантастическая игра, где на плечах команды висит не только графика и сюжет, но и репутация студии.

В интервью порталу Mirror режиссёр проекта Чо Ён Хи впервые откровенно рассказал о давлении, которое испытывает.

«Это мой первый такой проект в роли режиссёра. Давление реально колоссальное. Нужно выдать игру, которая добьётся успеха», — признаётся он.

Игра на повышенных ставках

Создание новой IP — это как ставка в покере с фишками, которых нет:

  • С одной стороны — абсолютная творческая свобода.
  • С другой — нет уже существующей фанбазы, которая поддержит проект любыми силами.

Для команды Pragmata это значит, что никто заранее не ждёт, что сюжет будет «как всегда», а дизайн персонажей не обязан нравиться всем и каждому.

«Мы начали с чистого листа. Нет фанатов с их вечными требованиями, нет наследия старых частей. Я смог реализовать своё видение, а команда помогла сделать его реальностью», — рассказывает Чо Ён Хи.

И да, это звучит почти как идеальная ситуация для любого творческого человека. Но только почти.

Страх провала и радость свободы — одновременно

По словам режиссёра, работа над Pragmata — это постоянное балансирование между страхом провала и радостью, что никто не диктует, каким должен быть проект.

«Есть определённый баланс между страхом и возможностью создавать что-то уникальное. Именно это делает процесс работы одновременно пугающим и вдохновляющим».

То есть, ощущение «что если мы провалим?» соседствует с «ой, а тут можно сделать всё, что угодно!».

Capcom ставит всё на Pragmata

Судя по всему, в стенах студии понимают, что новая IP — это либо крупный успех, либо громкий провал. И от того, как команда справится с этим «балансом», зависит многое.

Релиз назначен на 17 апреля 2026 года для PC, PS5, Xbox Series X и даже для Nintendo Switch 2, так что проверить, сработает ли стратегия, мы сможем совсем скоро.

Остаётся только наблюдать и… держать пальцы скрещенными. Ведь иногда создание нового мира — это как прыжок с парашютом: страшно, но чертовски захватывающе.

#видеоигры #новостиигр #гейминг #игровыеновинки #обзорыигр #игровыерелизы #PCигры #консольныеигры #мобильныеигры #экшен #шутеры #RPG #стратегии #хоррор #MMO #игровыетехнологии #Steam #PlayStation #Xbox #геймплей