Capcom рискует всем ради новой вселенной: режиссёр Pragmata признаётся в страхах и радости творчества Редко какая студия решается на создание совершенно новой игровой вселенной. Capcom — из тех, кто иногда всё же рискует. И вот она — Pragmata, научно-фантастическая игра, где на плечах команды висит не только графика и сюжет, но и репутация студии. В интервью порталу Mirror режиссёр проекта Чо Ён Хи впервые откровенно рассказал о давлении, которое испытывает. «Это мой первый такой проект в роли режиссёра. Давление реально колоссальное. Нужно выдать игру, которая добьётся успеха», — признаётся он. Игра на повышенных ставках Создание новой IP — это как ставка в покере с фишками, которых нет: Для команды Pragmata это значит, что никто заранее не ждёт, что сюжет будет «как всегда», а дизайн персонажей не обязан нравиться всем и каждому. «Мы начали с чистого листа. Нет фанатов с их вечными требованиями, нет наследия старых частей. Я смог реализовать своё видение, а команда помогла сделать ег
Capcom делает ставку на Pragmata: новый проект под огромным давлением
4 апреля4 апр
20
2 мин