Как почти пожизненный поклонник «Властелина колец» и, на протяжении последних восьми лет, большой фанат «Kingdom Come: Deliverance», представьте моё волнение, когда я услышал, что разработчик «Kingdom Come: Deliverance 2» — Warhorse Studios — работает над ролевой игрой с открытым миром по мотивам «Властелина колец».
Когда я пересматривал «Kingdom Come: Deliverance 2» в прошлом году, я не испытывал никаких угрызений совести за высокую оценку. Во многом это было связано с тем, что ценит Warhorse: погружением, последствиями и ощущением, что мир живёт своей жизнью, независимо от моего присутствия.
Если есть фантастическая вселенная, которая, возможно, требует такого внимания к деталям, то это Средиземье. Вот почему это потенциальное объединение кажется чем-то, что, вероятно, должно было произойти много лет назад. И если это действительно произойдёт, оно может стать легендой.
Warhorse Studios уже продемонстрировала свою способность создавать открытые миры, в которых игрок не является центром всего. Их подход к роли обычного человека не только не ограничивает, но и улучшает впечатления от игры.
Если применить эту философию к миру Средиземья, то идея открытого мира станет реальностью. Ролевая игра по мотивам «Властелина колец» может сильно отличаться от всего, что было создано ранее. Вместо того чтобы полагаться на эпические кинематографические моменты или поддержку фанатов, она могла бы действительно отдать должное миру Толкина.
Если недавние слухи о крупномасштабной, высокобюджетной RPG по мотивам «Властелина колец» хотя бы частично соответствуют действительности, то разработчик Kingdom Come: Deliverance 2, Warhorse Studios, может быть одной из немногих студий, способных на это.
Почему дизайн Kingdom Come: Deliverance так хорошо вписывается в концепцию «Властелина колец»
Серия "Kingdom Come: Deliverance" никогда не был посвящен экстраординарному главному герою, чье предназначение - спасти вселенную, но повествовал о подлинном, обжитом мире, наполненном обычными людьми, которые просто пытаются найти в нем свое место. Так совпало, что одна из тем, лежащих в основе рассказа Толкина, заключается в том, что люди, менее всего подходящие для величия, часто оказываются теми, кто в конечном итоге несет самое тяжелое бремя, и именно поэтому Средиземье - это нечто большее, чем просто фантастический сюжет. Именно поэтому "Властелин колец" часто славится своим миром даже больше, чем своей историей, потому что путешествие по Средиземью - это, в конечном счете, то, что определяет повествование.
Kingdom Come: Deliverance 2 — это скорее мир, чем игра
Другими словами, чтобы игра с открытым миром "Властелин колец" была настолько эффективной, насколько это возможно, необходимо было бы максимально тщательно продумать дизайн Средиземья. Вот тут—то и появляется разработчик Kingdom Come: Deliverance 2 Warhorse Studios, который доказал свою способность создавать миры, которые кажутся правдоподобными - как будто они могут существовать отдельно от самих игр.
Если недавние слухи о масштабной и дорогостоящей ролевой игре по «Властелину колец» хотя бы отчасти правдивы, то разработчик Kingdom Come: Deliverance 2, студия Warhorse Studios, может оказаться одной из немногих, способных воплотить эту идею в жизнь.
В Kingdom Come: Deliverance 2 неигровые персонажи не просто ждут, пока игроки с ними заговорят. Они живут своей жизнью: просыпаются, ходят на работу, едят, общаются и спят в соответствии с собственным расписанием. Эти персонажи реагируют на действия игрока и даже меняют своё поведение в зависимости от его репутации и обстоятельств.
Такой подход создаёт ощущение, что игрок не является центром вселенной, а просто ещё одним жителем этого мира, который исследует его и пытается найти своё место. Именно поэтому такие простые вещи, как прогулка по городу или подслушанный разговор, могут быть так же важны, как и выполнение сложных заданий. Каждый момент в игре подтверждает, что Kingdom Come: Deliverance 2 была задумана как «в первую очередь мировая, а во вторую — игровая».
Не только неигровые персонажи делают мир Kingdom Come: Deliverance 2 живым, но и то, как игра проводит исследования, создает настоящую иллюзию.
В Kingdom Come: Deliverance 2 редко возникает ощущение, что игра подталкивает игроков от одной цели к другой. Ведь многое из того, что делает мир игры запоминающимся, вообще не связано с квестами.
Сбившись с пути, повернув не туда или следуя за чем-то, что просто бросается в глаза, игроки, скорее всего, окажутся в центре сюжета, на который игра им явно не указывала. Некоторые из этих моментов действительно перерастают в полноценные побочные задания, но многие из них — лишь мимолетные встречи или детали окружающей среды.
Это основано на идее, что мир игры — это не просто перечень мероприятий, а место, где есть истории, которые кто-то, возможно, никогда не узнает, не покинув своего защитного пузыря.
Боевой конь, скорее всего, воспринимал бы Средиземье как нечто большее, чем просто фон
Перенесите это в Средиземье, и вы увидите потенциал того, что Warhorse может сделать с открытым миром RPG "Властелин колец", довольно очевиден. Вместо того чтобы быстро перемещаться между основными локациями или прямиком направляться к указателям на карте, игрокам можно было бы предложить по-настоящему пожить в мире Толкина и перемещаться по нему, постепенно открывая его историю, как это делает Братство. Например, путешествие из графства в Ривенделл сопровождалось бы собственными открытиями, историями и людьми, с которыми можно было бы встретиться по пути, заставляя игроков чувствовать Средиземье как мир, в котором они просто живут, а не как мир, созданный специально для них.
Конечно, какой бы интригующей ни была эта идея — о том, что Warhorse может создать игру с открытым миром Игра "Властелин колец" — серия Kingdom Come: Deliverance известна своей историей, аутентичностью и реализмом. Однако Средиземье во многом противоположно этому. Оно мифично, символично и зачастую больше, чем просто жизнь, что не всегда согласуется с дизайном, которым славится, например, Kingdom Come: Deliverance 2. В то же время, есть основания полагать, что именно поэтому Warhorse имеет смысл приложить свои усилия к подобному проекту.
Каждый момент в игре подтверждает, что Kingdom Come: Deliverance 2 — это в первую очередь мир, а уже потом игра.
Мир Толкина, возможно, наполнен магией и легендами, но самый важный элемент - это люди в этом мире, выбор, который они делают, и ответственность, которую несут те, кому изначально не суждено было ее нести. Если Warhorse сможет воплотить этот человеческий фактор в своей обычной философии дизайна, то, возможно, для успеха ей не нужно будет соответствовать зрелищности других фэнтезийных RPG.
Если слухи о том, что Warhorse разрабатывает RPG с открытым миром "Властелин колец", верны, то, скорее всего, именно к этому все и придет в конечном итоге — не к тому, сможет ли компания создать что-то большее или более технически впечатляющее, а к тому, поймет ли она, почему Средиземье - такой запоминающийся мир. Основа уже заложена во всем, что делает Kingdom Come: Deliverance 2 успешной, например, в том, что она отдает предпочтение погружению, открытиям и миру, который просто существует, несмотря на то, что делает игрок. Если те же идеи будут перенесены в мир Толкина, то это будет не просто очередная лицензионная RPG, пытающаяся извлечь выгоду из наследия любимого автора. Скорее всего, это может быть своего рода игра "Властелин колец", которая, наконец, восстановит справедливость в Средиземье в индустрии, где количество неудачных попыток больше, чем можно сосчитать.
Оригинальная статья: https://gamerant.com/lotr-open-world-game-like-kingdom-come-deliverance-2-good/