Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Прошел почти месяц после выхода Marathon. Как он повлиял на ARC Raiders?

5 марта, в тот же день, когда стартовал марафон Bungie, число игроков в ARC Raiders достигло максимума — примерно 193 000 одновременно играющих в Steam. На самом деле это примерно на 10 000 меньше, чем днем ранее, и это падение вызвало бурю обсуждений на игровых форумах. К началу апреля это число приблизилось к 144 000, и в Интернете уже появились ярые защитники и агрессоры: Марафон наступил, и рейдеры АРК почувствовали это. Прежде чем проводить прямую связь между запуском Marathon и уменьшением количества игроков в ARC Raiders, давайте обратимся к данным SteamDB. Число игроков, одновременно играющих в ARC Raiders, уже имело тенденцию к снижению задолго до 5 марта. Это снижение продолжалось с января, когда среднее число игроков в ARC Raiders превышало 240 000. К марту это среднее число упало примерно до 112 000. Следует также отметить, что данные Steam не отражают полной картины, поскольку игра разошлась тиражом более 12 миллионов копий, и ожидания, основанные на этих цифрах, всегда бы
Оглавление

5 марта, в тот же день, когда стартовал марафон Bungie, число игроков в ARC Raiders достигло максимума — примерно 193 000 одновременно играющих в Steam. На самом деле это примерно на 10 000 меньше, чем днем ранее, и это падение вызвало бурю обсуждений на игровых форумах. К началу апреля это число приблизилось к 144 000, и в Интернете уже появились ярые защитники и агрессоры: Марафон наступил, и рейдеры АРК почувствовали это.

-2

Прежде чем проводить прямую связь между запуском Marathon и уменьшением количества игроков в ARC Raiders, давайте обратимся к данным SteamDB.

Число игроков, одновременно играющих в ARC Raiders, уже имело тенденцию к снижению задолго до 5 марта. Это снижение продолжалось с января, когда среднее число игроков в ARC Raiders превышало 240 000. К марту это среднее число упало примерно до 112 000.

Следует также отметить, что данные Steam не отражают полной картины, поскольку игра разошлась тиражом более 12 миллионов копий, и ожидания, основанные на этих цифрах, всегда было трудно оправдать. Кроме того, у ARC Raiders есть значительная база игроков на консолях, и данные о параллелизме SteamDB, которые достигли пика в 480 000 одновременных игроков, не могут это полностью отразить. Однако данные Steam показывают, что ARC Raiders ведёт себя так же, как и большинство крупных игр с живым сервисом: сильный и нестабильный период запуска, за которым следуют волны взлётов и падений, что свидетельствует о нормализации количества игроков.

Игроки в Extraction Shooters уходят и сжигают свои аккаунты

-3

В частности, экстракционные шутеры печально известны своим более высоким уровнем оттока игроков по множеству причин, начиная от уровня сложности жанра и заканчивая общим более высоким уровнем мастерства. Игроки натыкаются на стену, доходят до эндшпиля или просто выдыхаются, и эти спады часто происходят волнообразно, с пиками и спадами, из-за которых спад выглядит более драматичным, чем он есть на самом деле. ARC Raiders просто унаследовали эту проблему в самом крупном масштабе, который когда-либо видел жанр.

Аудитория марафона меньше, но все равно значительна

-4

Marathon показал впечатляющие результаты, достигнув рекордного количества одновременных игроков — 88 000 человек — в Steam. В первые дни после запуска игры сообщалось о сотнях тысяч игроков в день на различных платформах. Однако для сравнения это не так много. Для более сложного экшен-шутера это действительно впечатляющие показатели, которые доказывают, что Bungie по-прежнему знает, как запускать качественные игры. Однако, учитывая, что ARC Raiders занимает лидирующие позиции, разницу в масштабе трудно не заметить.

Это свидетельствует о том, насколько различны эти игры. ARC Raiders предлагает широкие возможности для PVE, с гибким кооперативным режимом и атмосферой, которая привлекает игроков, возможно, ещё не знакомых с Escape from Tarkov.

"Марафон" же больше ориентирован на PvP, имеет более плотную механику и нацелен на соревновательную напряжённость, в отличие от совместной игры между командами.

Это различие становится особенно важным, когда речь заходит о том, кто виноват в снижении количества игроков на обоих турнирах. Учитывая сравнительно небольшое присутствие Marathon, трудно утверждать, что именно это объясняет уже существующий разрыв в 50 000 игроков.

Обновление Flashpoint показывает, что ARC Raiders не стоит на месте

-5

Ничто из этого не говорит о том, что ARC Raiders набирает обороты, поскольку Embark продолжает активно дорабатывать игру, совсем недавно выпустив обновление Flashpoint, в котором появилось новое оружие, новые враги и существенные улучшения в подборе игроков. Тем не менее, разработчики все еще борются с одной из главных проблем жанра: найти баланс между ожиданиями игроков, ориентированных на PvE, и требованиями PvP-аудитории. У самих игроков есть противоречивые представления о том, какой игра должна быть в долгосрочной перспективе, и это, в некотором смысле, настоящая конкуренция, с которой сталкивается ARC Raiders, помимо Marathon, вне зависимости от того, каким будет следующий шутер extraction на горизонте. Перед Marathon стоит та же задача, только под другим углом зрения; обе игры все еще выясняют, какими они хотят быть в масштабе.

Жанр развивается быстрее, чем консолидируется

-6

Если взглянуть на ситуацию в целом, то можно заметить, что шутеры в жанре Extraction уже не являются чем-то особенным. ARC Raiders помогли вывести жанр на новый уровень и сделали его более популярным.

Marathon оказывает меньшее влияние, но это свидетельствует о том, что крупные студии видят в жанре стабильный коммерческий потенциал. Хотя в интернете можно встретить разные мнения, ни одна из игр не находится на грани исчезновения, как это часто бывает с жанрами, находящимися под давлением. Скорее, это проблемы, связанные с активным развитием и диверсификацией жанра.

Старая модель, ориентированная на Тарков, с одним жестким и неумолимым игровым циклом, который определял всех игроков, уступает место более разнообразному подходу. ARC Raiders предлагает более широкий и доступный вариант, в то время как Marathon занимает нишу PvP с высокими ставками между двумя другими играми. Вместо того чтобы бороться за одних и тех же игроков, жанр адаптируется к растущему разнообразию, в котором каждый найдёт что-то для себя.

Влияние жанрового роста ощущается скорее на психологическом, чем на статистическом уровне

-7

Вернемся к цифре от 5 марта: 193 000 игроков, что примерно на 10 000 меньше, чем днем ранее. Даже если принять самую распространенную интерпретацию данных, основанную на марафоне, тенденция предшествует запуску, несоответствие масштабов подрывает аргумент о причинно-следственной связи, и ARC Raiders по-прежнему получает значительные обновления, которые указывают на то, что Embark работает в этом направлении в течение длительного времени. Все, что изменил этот Марафон, - это разговоры о жанре.

Доказательство этого достаточно очевидно, так как в течение нескольких месяцев ARC Raiders занимала уникальную позицию доступного и высокопроизводительного шутера по извлечению предметов для игроков, которые не были готовы к "наказанию Таркова". Появление Marathon означает, что теперь есть еще один серьезный ответ на вопрос "в какой шутер по извлечению предметов я должен играть?" Этот сдвиг изменил восприятие этих игр больше, чем цифры.

Поддержка растущей свободы выбора в рамках жанра

-8

Самое приятное то, что такая диверсификация в конечном итоге может помочь обеим играм. Жанр шутеров extraction долгие годы определялся одним названием. Чем больше существует легальных версий, таких как Marathon или ARC Raiders, тем более легитимным становится жанр шутеров extraction. А в жанре, который все еще находится в стадии становления, больше возможностей для игроков - это то, что поможет ему развиваться в долгосрочной перспективе.

Оригинальная статья: https://gamerant.com/how-marathon-impacts-arc-raiders/