«Рассвет» как будто прошёл ровно мимо всего настольного хайпа в нашем отечественном настольном комьюнити, и, если бы игру не отметили на «Шпиле», я сама абсолютно точно прошла бы мимо коробки. Давайте разбираться, что здесь и к чему.
ПРАВИЛА
«Рассвет» — кооперативная игра, в которой все участники становятся мировыми державами, старающимися отдалить мир от экологической катастрофы.
Каждый в начале партии выбирает, за кого хочет играть, и будет пытаться сократить количество выбрасываемого в атмосферу углерода.
В игре 6 раундов максимум — если к этому времени вы не сможете прийти к сокращению углерода в атмосфере, то проиграете.
Также каждый ход температура планеты будет повышаться в зависимости от ваших действий в раунде — и, если в какой-то момент повышение составит 2 градуса, то все проигрывают.
Игра делится на раунды, в каждом из которых участники отыгрывают одни и те же фазы. В первую очередь они открывают кризисы на текущий раунд, которые им предстоит решить (или пережить). Один кризис всегда известен, остальные же нет — но есть карты в игре, которые позволяют игрокам подсмотреть, что же их ждёт в финале раунда.
Также игроки в начале раунда открывают глобальный проект. Такие проекты призваны помогать участникам — но не просто так (чаще всего нужно выполнить какие-то требования, чтобы получить плюшку). Например, нам в какой-то ход разрешили передавать товарищам по команде карты определённых типов, если мы выполним условия. Либо производить больше чистой энергии, если у кого-то из игроков будет три символа ветрогенераторов.
Далее наступает фаза игроков, когда можно разыгрывать и усиливать карты, а также выполнять с них действия.
Карты в «Рассвете» разыгрываются бесплатно, и на старте у вас даже будет 5 начальных карт. Нюанс в том, что число слотов на планшете под карты — 5, и больше перед вами активных карт не будет: хотите построить новую, накрываете предыдущую.
Часто карты дают вам бонусы в зависимости от числа определённых символов в столбце с этой картой. В этом случае есть смысл подкладывать карты с руки под текущие ради символов, чтобы усилить какое-то действие.
Конечно, вся сложность и маковка игры именно в действиях — они разные: позволяют добирать новые карты, получать символы устойчивости (пригодятся вам в борьбе с кризисами) и убирать грязную энергию и бороться с загрязнениями от машин и заводов, а порой высаживать новые деревья или передавать карты другим игрокам.
После того как участники разыграли карты (можно любое число не разыгрывать и оставить на следующий раунд), проверяется, хватает ли им энергии для обеспечения поселений. Если нет, каждый игрок помещает на свой планшет столько кризисных поселений, сколько энергии ему не хватило в этот ход.
Теперь считается, сколько каждый участник выбрасывает углерода в атмосферу. Для этого складываются показатели грязной энергии и выбросов цивилизации — все фишки углерода помещаются на поле в зону недавних выбросов.
После этого игроки проверяют, сколько углерода поглотилось за счёт океанов и деревьев — и вот всё оставшееся отправляется на трек температуры. Если углерод заполняет ряд (его вместимость зависит от числа игроков), то температура повышается на 0,1 градуса, и за этим следуют климатические изменения — во-первых, может теперь выкладываться больше карт кризисов, а во-вторых, будет бросаться кубик планетарных изменений — и начнут таять льды, гибнуть леса и так далее.
После этого следует фаза кризисов: разрешается каждый из них, «даря» игрокам кризисные поселения, забирая жетоны устойчивости и так далее.
Теперь двигается фишка раунда, повышается потребность в энергии каждой страны — и раунд можно начинать заново.
Как же победить? В фазе выбросов углерода произвести его меньше, чем могут потребить деревья — тогда начнут забираться маркеры углерода с трека температуры, и всё это приведёт к сокращению выбросов.
Если это произошло, вы переворачиваете маркер раунда на сторону «Сокращение», и если вам удастся пережить текущую фазу кризисов, то вы побеждаете.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
«Рассвет» — крайне тематичная и абсолютно мимокрокодильная в плане хайпа игра.
Я не знала даже, что она вышла на русском языке, хоть и слышала, что игра получила «КеннерШпиль» в 24-м.
Поэтому, разумеется, я очень хотела в неё сыграть: фамилия Ликока («Пандемия») сразу настраивала на то, что кооператив будет хорошим и скорее сложным — и вот на этом моменте мне хочется остановиться поподробнее.
Мы сели впервые играть вчетвером — и игра разнесла нас в пух и прах. Конечно, мы сами ошибались, и выводы по тому, как стоит себя вести, напрашивались сами собой: например, мы очень сильно подстраховали Люду по всем фронтам в какой-то момент, а потом оказались в такой ситуации, что любой игрок, получая люлей от игры (кроме Люды), приводил команду к поражению, потому что игра в энный раунд наспавнила нам огромное количество кризисных поселений.
То, что здесь важна кооперация, крайне круто, только нужно грамотно распределять ресурсы между всеми.
Дальше я попробовала сыграть с Кирой, и партия вышла очень простой — но она абсолютно не в счёт в плане лёгкости, потому что там я накосячила с показателями углерода на треке:) Вообще вдвоём играть было очень комфортно: я успевала смотреть за всем, что происходит у Киры, а та выстроила мощнейший движок на энергии, и у неё к третьему раунду уже был прям жёсткий профицит чистой энергии.
Именно в партии с Кирой я подчеркнула для себя, как же просто рассказывать здесь правила, потому что они прям крайне тематичные: вот дома, которым нужна энергия, вот заводы и машины, которые генерят выбросы, вот деревья и океаны — они поглощают часть углерода. В общем, даже Кира сказала, что всё очень тематично, и даже зачитывала названия своих карт при игре.
Но в игре есть ещё один тематичный слой, которым, наверное, не много кто пользуется, но работа была проведена сумасшедшая: на КАЖДОЙ карте в игре (будь то кризис, локальный или глобальный проект) есть QR-коды, которыми можно воспользоваться, чтобы погрузиться в лорную часть того или иного экологического мероприятия. Там же ниже есть механические комментарии по работе каждой карты, которые не раз нас выручали при непонимании нюансов. Огромная и трудоёмкая работа, которую невозможно переоценить.
Что касается самой игры — она во многом про построение движка на тегах. Я такое обожаю ещё со времён «Покорения Марса», продолжаю обожать в «Арк Нове», поэтому «Рассвет» мне показался в этом плане дико крутым, и первая партия вчетвером у меня вызвала просто бурю положительных эмоций и вместе с тем глобальных удивлений по поводу того, почему об игре ничего не говорят в России.
Да, наверное, экологическая тема — это сложно, особенно в контексте того, что настолки частично эскапизм, помогающий уйти от проблем реальности, а тут ещё мир спаси, а то у нас как раз экологическая катастрофа подъехала:)
В общем, игра меня настолько зацепила, что я сыграла ещё две партии соло, а после этого ещё две на БГА, потому что соло оказалось прям просто, и я была удивлена этим фактом, особенно на контрасте с партией на четверых, где игра нас разодрала и косточек не оставила.
Здесь нужно сказать, что «Рассвет» содержит колоду испытаний, которая настраивает сложность игры: можно сделать легче всем, можно одному игроку, но можно и сделать сложнее. И вот в своём соло я использовала эту колоду, начав с жетоном температуры на столе — и всё равно победила, а потом даже на БГА добавляла оба усложнения (и для всех, и для конкретного игрока), и опять выиграла без особых усилий. Честно сказать, я на БГА-то села играть, потому что была не уверена, что я всё правильно делаю, но нет, всё было по правилам, просто именно соло оказалось несложным.
Но тут нужна важная ремарка: от захода кризисов в игре зависит очень многое — бывает так, что часть из них вообще на вас не влияют, потому что соло у вас на старте по 1 жетону устойчивости каждого типа, и именно они помогают разыграть некоторые кризисы в ноль. А вот если кризисы сначала заберут у вас жетоны устойчивости, а потом бахнут кризисных поселений, сложность сразу заиграет новыми красками:)
Пара слов оформлению, потому что многим, как я поняла, оно не нравится: мне просто запали в сердечко задники планшетов, потому что американская сторона, например, по цветам как будто сошла с картин Эдварда Хоппера.
В общем и целом я на данном этапе очарована «Рассветом». Движок на тегах, который я люблю, интересная и крайне важная тема — всё это бьёт в меня, а со сложностью надо будет разобраться, настроив на 2+ игрока просто потяжелее. Соло больше играть не планирую, кажется, что «игра пройдена», а вот остальными составами всеми ещё точно бы поиграла.
Издалека мне даже нравится идея показать игру в том числе Нике — вообще она для неё на данном этапе, как мне кажется, сложновата (Нике 9), но если дать ей упрощение, то можно наглядно показать, что происходит с планетой и как люди борются с текущей ситуацией глобального потепления.