Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
TheWolfstalker

☢️ Появились свежие подробности о движковых изменениях в проекте «Back to the STALKER

☢️ Появились свежие подробности о движковых изменениях в проекте «Back to the STALKER» Изменения были реализованы в промежуток с декабря 2025 года по март 2026 года и включают: • Новую опциональную систему субтитров, которую вы можете оценить в небольшой демонстрации и на скриншоте; • Переработку погодной составляющей — теперь модификация поддерживает систему случайной погоды с множеством видов: ясная, облачная, дождливая, грозовая и туманная. При этом каждый вид погоды, кроме туманной, имеет до трёх вариантов для разнообразия. Т.к. в модификации доступно два рендера — статика и полная динамика, то для красивой картинки погодный конфиг разделён и настроен под каждый рендер. С упомянутым главному разработчику помог один из авторов «Legend Returns 0.9.3» под ником Comrade; • Реализована простая система бартера с НПС с возможностью менять, например, оружие на артефакты; • Внедрена система рандомной силы параметров у артефактов, схожая с системой из модификации «Dead Air» — при спавне

В ответ на пост

☢️ Появились свежие подробности о движковых изменениях в проекте «Back to the STALKER»

Изменения были реализованы в промежуток с декабря 2025 года по март 2026 года и включают:

• Новую опциональную систему субтитров, которую вы можете оценить в небольшой демонстрации и на скриншоте;

• Переработку погодной составляющей — теперь модификация поддерживает систему случайной погоды с множеством видов: ясная, облачная, дождливая, грозовая и туманная. При этом каждый вид погоды, кроме туманной, имеет до трёх вариантов для разнообразия.

Т.к. в модификации доступно два рендера — статика и полная динамика, то для красивой картинки погодный конфиг разделён и настроен под каждый рендер. С упомянутым главному разработчику помог один из авторов «Legend Returns 0.9.3» под ником Comrade;

• Реализована простая система бартера с НПС с возможностью менять, например, оружие на артефакты;

• Внедрена система рандомной силы параметров у артефактов, схожая с системой из модификации «Dead Air» — при спавне каждому параметру присваивается значение из предела от n до m. Таким образом условная Медуза может иметь радиоактивность +5, а может +3 и даже +7, с пулестойкостью всё обстоит так же. Механика повлияет и на сбор сета артефактов, и на стоимость продажи — слаборадиоактивный артефакт с мощным положительным эффектом скупят дороже противоположного, практически бесполезного артефакта.

В этом посте есть большое видео, которое не загрузилось в Дзен. Откройте оригинал поста в телеграме, чтобы его посмотреть

-2
-3
-4