Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Дейли Днайв

Пиксельные шейдеры: враг моего компьютера и моей психики. О том как я пытался запустить Silent Hill 3 на GeForce 2

Пиксельные шейдеры — крутая технология, которую получили видеокарты в начале XXI века. В то время люди начали понимать, что вступили в будущее, и казалось, ещё чуть-чуть — и в 2015 у всех будут летающие машины… ну, по крайней мере у тех, кого были деньги. К сожалению, летающих машин ещё пока нет, зато пиксельные шейдеры, а вернее видеокарты с ними, стали массовыми и доступными, чего не скажешь о начале 00-х, когда данные видеокарты для некоторых геймеров были так же недоступны, как и летающие машины. В том числе для меня. Летом 2003 года родители выделили деньги на апгрейд нашего персонального компьютера. По сути, купили новый, а от старого остался только сидиром да жёсткий диск. После старенького 486-го новый комп ощущался для меня как космический корабль, с 128 МБ оперативной памяти и видеокартой NVIDIA GeForce 2 на 64 МБ. Жаль, не помню, какой был проц, но из семейства AMD. Так вот, уже на 2003 год видюха была старовата — будем честны. GeForce 2 появилась аж в 2000-м. Долгое время д

Пиксельные шейдеры — крутая технология, которую получили видеокарты в начале XXI века. В то время люди начали понимать, что вступили в будущее, и казалось, ещё чуть-чуть — и в 2015 у всех будут летающие машины… ну, по крайней мере у тех, кого были деньги.

К сожалению, летающих машин ещё пока нет, зато пиксельные шейдеры, а вернее видеокарты с ними, стали массовыми и доступными, чего не скажешь о начале 00-х, когда данные видеокарты для некоторых геймеров были так же недоступны, как и летающие машины. В том числе для меня.

Летом 2003 года родители выделили деньги на апгрейд нашего персонального компьютера. По сути, купили новый, а от старого остался только сидиром да жёсткий диск. После старенького 486-го новый комп ощущался для меня как космический корабль, с 128 МБ оперативной памяти и видеокартой NVIDIA GeForce 2 на 64 МБ. Жаль, не помню, какой был проц, но из семейства AMD.

Так вот, уже на 2003 год видюха была старовата — будем честны. GeForce 2 появилась аж в 2000-м. Долгое время для меня это не было проблемой (благо вскоре оперативную память увеличил до 384 МБ), пока не настал 2006 год.

В Oblivion никуда без поддержки технологии пиксельных шейдеров
В Oblivion никуда без поддержки технологии пиксельных шейдеров

Одноклассница передала мне диск, а вернее болванку, на которой был записан Silent Hill 3. Ух, как же я был рад получить данную игру, учитывая сильную любовь ко второй части. И знаете что? Игра не пошла на моём компьютере. Через некоторое время я узнал, что для запуска обязательно требовалась видеокарта с поддержкой пиксельных шейдеров. Именно тогда я познакомился с этой злополучной технологией. Зачем вообще пиксельные шейдеры были нужны и почему они стали массово внедряться в игры? Ради красоты. Технология позволяла управлять цветом каждого пикселя на экране, создавая сложные спецэффекты и уникальные материалы. Реалистичная вода в играх середины 00-х годов — это заслуга пиксельных шейдеров, эффект песков времени из Prince of Persia: The Sands of Time — это заслуга пиксельных шейдеров.

-3

Однако технология появилась с видеокартой GeForce 3 (из семейства GeForce) - поправьте меня, если я не прав. В общем, с третьим Silent Hill я пролетел. На очереди — Heroes of Mignt and Magic V. Ещё в 2005 году мне попалась демо-версия пятой части с одной картой, где можно было играть только за людей. Демка запустилась и нормально работала… некоторое время, а потом экран начал жутко моргать. Но факт остаётся фактом — игра на моём компе запустилась. И я был уверен, покупая полноценную игру, вышедшую в 2006, что уж Heroes 5 у меня точно пойдут. Но нет, я вновь столкнулся с безмолвным отказом запускаться. Да, и для Heroes of Might and Magic 5 тоже требовались пиксельные шейдеры, а демка лишь ввела меня в заблуждение.

Справедливости ради, стоит заметить, что не все крутые игры середины 00-х обязательно требовали эти шейдеры. Некоторые проекты рекомендовали их поддержку для пущей красоты, но играть можно было и так. Например, тот же Morrowind: если у вас была поддержка пиксельных шейдеров, то вода в игре выглядела нереально красиво.

-4

Так и жил я со старой видеокартой, пока брат не купил себе современный ноутбук летом 2006-го (и там-то я в Silent Hill 3 поиграл), а в 2008 уже я сам купил себе новый ПК, где этим вашим шейдерам и отомстил.

Для тех кто любит старые игры и воспоминания о былом наверняка понравится мой раздел:
Для "олдов" | Дейли Днайв | Дзен

Silent Hill
1309 интересуются