Пиксельные шейдеры — крутая технология, которую получили видеокарты в начале XXI века. В то время люди начали понимать, что вступили в будущее, и казалось, ещё чуть-чуть — и в 2015 у всех будут летающие машины… ну, по крайней мере у тех, кого были деньги. К сожалению, летающих машин ещё пока нет, зато пиксельные шейдеры, а вернее видеокарты с ними, стали массовыми и доступными, чего не скажешь о начале 00-х, когда данные видеокарты для некоторых геймеров были так же недоступны, как и летающие машины. В том числе для меня. Летом 2003 года родители выделили деньги на апгрейд нашего персонального компьютера. По сути, купили новый, а от старого остался только сидиром да жёсткий диск. После старенького 486-го новый комп ощущался для меня как космический корабль, с 128 МБ оперативной памяти и видеокартой NVIDIA GeForce 2 на 64 МБ. Жаль, не помню, какой был проц, но из семейства AMD. Так вот, уже на 2003 год видюха была старовата — будем честны. GeForce 2 появилась аж в 2000-м. Долгое время д
Пиксельные шейдеры: враг моего компьютера и моей психики. О том как я пытался запустить Silent Hill 3 на GeForce 2
6 апреля6 апр
516
2 мин