Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
File Energy

PlayStation 6 выйдет без дисковода и переведёт физические игры в разряд платных аксессуаров

Когда Sony запускала PlayStation 5, выбор был простым: взять модель с дисководом или без. Два варианта, две цены, два разных взгляда на то, как человек хочет играть. PlayStation 6, судя по последним утечкам, этот выбор упразднит. Не потому что Sony разлюбила физические диски, а потому что производство консолей в нынешних условиях стало делом жёстких компромиссов между себестоимостью, рыночной ценой и тем, что покупатель готов платить. Leaker Kepler_L2, чья репутация в части AMD-утечек давно проверена временем, опубликовал на форуме NeoGAF детали базовой конфигурации PS6. Список короткий, но информативный: 1 ТБ SSD Gen5, никакого встроенного дисковода. Оптический привод, если понадобится, придётся покупать отдельно. Kepler_L2 приводит оценку стоимости компонентов PlayStation 6 примерно в 760 долларов за единицу. При желании Sony могла бы дотировать консоль, как делала в предыдущих поколениях, и выйти на розничную цену около 699 долларов, хотя это не гарантировано. Исключение встроенного
Оглавление

Когда Sony запускала PlayStation 5, выбор был простым: взять модель с дисководом или без. Два варианта, две цены, два разных взгляда на то, как человек хочет играть. PlayStation 6, судя по последним утечкам, этот выбор упразднит. Не потому что Sony разлюбила физические диски, а потому что производство консолей в нынешних условиях стало делом жёстких компромиссов между себестоимостью, рыночной ценой и тем, что покупатель готов платить.

Leaker Kepler_L2, чья репутация в части AMD-утечек давно проверена временем, опубликовал на форуме NeoGAF детали базовой конфигурации PS6. Список короткий, но информативный: 1 ТБ SSD Gen5, никакого встроенного дисковода. Оптический привод, если понадобится, придётся покупать отдельно.

Себестоимость в 760 долларов объясняет зачем Sony убирает дисковод

Kepler_L2 приводит оценку стоимости компонентов PlayStation 6 примерно в 760 долларов за единицу. При желании Sony могла бы дотировать консоль, как делала в предыдущих поколениях, и выйти на розничную цену около 699 долларов, хотя это не гарантировано. Исключение встроенного дисковода - это самый очевидный способ срезать часть этой суммы без ущерба для игровой производительности.

Звучит логично, если смотреть только на производителя. Но у геймеров, которые собирают физические коллекции, берут игры в прокат, обмениваются дисками с друзьями или просто предпочитают не зависеть от состояния цифровых магазинов, этот расчёт вызывает понятное раздражение. Купить консоль - и сразу идти за аксессуаром, без которого она не делает то, что делала каждая PlayStation до неё.

История помнит, чем оборачивается дефицит популярных аксессуаров на старте поколения. PS5 в первые месяцы было не достать вовсе, а дополнительный привод для неё появился значительно позже самой консоли. Если внешний дисковод для PS6 не окажется на полках одновременно с самой приставкой, часть покупателей окажется в ситуации, когда их физическая коллекция попросту недоступна.

Neural Texture Compression сулит игры меньшего размера при том же качестве картинки

Второй вопрос, который сразу возникает после "зачем убрали дисковод", звучит так: зачем всего 1 ТБ? Современные AAA-игры весят по 100-150 ГБ и больше. Тысяча гигабайт при таком раскладе уместит от силы шесть-десять крупных проектов, и это без учёта обновлений.

Kepler_L2 отвечает на этот вопрос технически, а не маркетингово. Если SDK PlayStation 6 получит поддержку нейронного сжатия текстур (Neural Texture Compression, NTC), размеры игр могут оказаться даже меньше, чем на PS5. Это не пустые слова - технология сжимает текстурные данные с помощью AI-моделей, которые не просто уменьшают файлы, но умеют восстанавливать исходное визуальное качество при распаковке. В отдельных случаях уменьшение установочного размера достигает семикратного: условный проект на 150 ГБ теоретически может занять около 20 ГБ при сопоставимом качестве.

Здесь, правда, есть принципиальная оговорка. NTC прицельно работает с текстурами и визуальными ассетами - остальные части игры оно не затрагивает. Прирост будет заметен только там, где текстуры составляют значительную долю установочного объёма, а это зависит от того, как конкретная игра устроена внутри. Добавить к этому то, что ни разработчики, ни Sony пока официально ничего не подтвердили, - и 1 ТБ остаётся вопросом открытым.

Orion APU на базе RDNA 5 и Zen 6 ставит консоль на уровень серьёзного игрового ПК

Убери историю с дисководом, и PS6 выглядит как технически очень убедительный продукт. По имеющимся данным, в основе консоли лежит полузаказной чип AMD под кодовым названием Orion - монолитный APU производства TSMC по 3-нм технологии, площадью около 280 мм².

Процессорная часть предполагает 7-8 ядер Zen 6c для игровых нагрузок плюс два маломощных ядра Zen 6 LP для операционной системы и фоновых задач. Одно из Zen 6c-ядер может быть отключено производителем для повышения выхода годных чипов - обычная практика в полупроводниковом производстве. Графическая часть - 52 вычислительных блока RDNA 5, работающих в паре с 160-битной шиной памяти GDDR7, что обеспечивает пропускную способность около 640 ГБ/с. Это на 43% выше, чем у PS5.

RDNA 5 приносит с собой технологии, разработанные совместно AMD и Sony в рамках проекта Amethyst: выделенное аппаратное обеспечение для трассировки лучей (Radiance Cores), аппаратные нейронные блоки для апскейлинга и шумоподавления (Neural Arrays) и универсальное программное сжатие данных для эффективного использования пропускной способности памяти. По ранним оценкам, GPU-производительность PS6 в три раза превысит показатели базовой PS5 в растеризации.

Консоль рассчитана на нативный 4K при 60 FPS без ИИ-апскейлинга, а при использовании PSSR второго поколения возможен и режим 4K/120 FPS в поддерживаемых играх. TDP всей системы составляет порядка 160 Вт - примечательно, что PS5 Pro укладывается в 200-240 Вт, так что PS6 обещает быть заметно энергоэффективнее при значительно большей производительности.

Sony готовит PlayStation 6 с возможной задержкой из-за мирового дефицита памяти

Дата выхода PS6 - предмет активных споров среди инсайдеров. Целевым окном остаётся конец 2027 года: Sony придерживается семилетнего цикла смены поколений, и после запуска PS5 в 2020 году математика указывает именно туда. Производство чипов на мощностях TSMC по имеющимся данным должно начаться во втором квартале 2027 года, что согласуется с праздничным релизом.

Вместе с тем Bloomberg в феврале 2026 года сообщил, что Sony рассматривает перенос запуска на 2028 или даже 2029 год из-за глобального дефицита памяти, разогретого спросом на AI-компоненты. Дефицит RAM уже влияет на стоимость компонентов и может помешать Sony установить более ёмкий накопитель объёмом 2 ТБ, который иначе мог бы стать стандартом нового поколения. Kepler_L2 и другие инсайдеры с переносом не соглашаются, настаивая на 2027 году, - но окончательную точку поставит только официальное объявление Sony.

Физические носители уходят или просто меняют форму

Вопрос о дисководе - это не вопрос о том, любит ли Sony физические игры. Это вопрос о том, куда движется рынок и чем готов жертвовать потребитель ради нужной цены. Цифровые продажи давно превышают физические в большинстве регионов. Стриминговые сервисы и подписки переформатировали логику потребления игрового контента так же неотвратимо, как музыкальные сервисы переформатировали отношение людей к CD.

И всё же физический диск несёт с собой нечто, чего нет у цифровой копии: его можно одолжить, перепродать, взять подержанным в три раза дешевле новой цены. Его не заберут, если закроется онлайн-магазин, - а цифровые магазины закрывались. У геймера с большой физической коллекцией PS4 и PS5 эта библиотека никуда не денется, даже если никаких серверов уже нет. Это вопрос настоящего права собственности, а не лицензии на использование.

Sony предложит внешний дисковод как аксессуар - по аналогии с тем, что компания уже делала для PS5. Но купить его отдельно и подключить - это не то же самое, что достать диск и вставить его в гнездо консоли. Это лишний шаг, лишняя трата, лишняя зависимость от наличия аксессуара в продаже. Маленькие неудобства такого рода имеют свойство накапливаться и формировать привычки - а Sony, разумеется, рассчитывает именно на это.

https://fileenergy.com/sozdanie-i-prodvizhenie-sajtov