Видеоигры давно стали частью массовой культуры, но вокруг них по‑прежнему много стереотипов. Разберём пять самых распространённых мифов и выясним, что стоит за этими утверждениями. Это один из самых живучих стереотипов. Исследования на эту тему дают неоднозначные результаты: Некоторые работы действительно фиксируют кратковременное повышение уровня агрессии после жестоких игр. Однако долгосрочного влияния на реальное поведение не обнаружено. Многие учёные считают, что игры могут служить безопасным «клапаном» для выплеска эмоций. Факт: большинство игроков чётко отделяют виртуальный мир от реального и не переносят игровые модели поведения в жизнь. Термин «игровая зависимость» существует, но его часто используют слишком широко: ВОЗ включила игровое расстройство в МКБ‑11, но оно диагностируется только при серьёзных нарушениях в жизни человека. Для постановки диагноза нужны конкретные критерии: приоритет игр над другими интересами, потеря контроля, продолжение игры несмотря на негативные пос