Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Глава InZOI похвалил успех Crimson Desert, но заявил, что азиатским разработчикам ещё есть чему учиться

Директор симулятора жизни InZOI Хёнджун «Kjun» Ким высказался об успехе Crimson Desert, отметив, что рад достижениям корейских разработчиков, но считает, что индустрии Азии всё ещё есть чему поучиться у западных студий. Об этом он рассказал во время закрытой сессии вопросов и ответов в студии Krafton InZOI в Сеуле. Разговор зашёл о развитии корейской игровой индустрии и успехах проектов вроде Crimson Desert, над которым работает студия Pearl Abyss. По словам Кима, такие проекты вызывают у него гордость и вдохновляют других разработчиков. Он отметил, что успехи коллег помогают поверить в возможность создавать крупные и амбициозные игры на международном уровне. При этом разработчик считает, что западные студии по-прежнему сильны в креативном подходе и разнообразии идей. По его мнению, азиатские команды активно учатся у них и стараются перенимать новые подходы к созданию игр. История разработки Crimson Desert, по словам Кима, хорошо иллюстрирует этот процесс. Изначально проект задумывался

Директор симулятора жизни InZOI Хёнджун «Kjun» Ким высказался об успехе Crimson Desert, отметив, что рад достижениям корейских разработчиков, но считает, что индустрии Азии всё ещё есть чему поучиться у западных студий.

Об этом он рассказал во время закрытой сессии вопросов и ответов в студии Krafton InZOI в Сеуле. Разговор зашёл о развитии корейской игровой индустрии и успехах проектов вроде Crimson Desert, над которым работает студия Pearl Abyss.

По словам Кима, такие проекты вызывают у него гордость и вдохновляют других разработчиков. Он отметил, что успехи коллег помогают поверить в возможность создавать крупные и амбициозные игры на международном уровне.

При этом разработчик считает, что западные студии по-прежнему сильны в креативном подходе и разнообразии идей. По его мнению, азиатские команды активно учатся у них и стараются перенимать новые подходы к созданию игр.

История разработки Crimson Desert, по словам Кима, хорошо иллюстрирует этот процесс. Изначально проект задумывался как приквел к MMORPG Black Desert Online, однако позже разработчики решили изменить направление и превратить его в одиночную игру. При этом команда вдохновлялась западными и японскими проектами, такими как The Witcher 3 и Dragon’s Dogma 2.

Ким также отметил, что многие разработчики в Южной Корее долгое время занимались в основном MMORPG, и сейчас в индустрии растёт желание выйти за пределы привычного жанра. По его словам, некоторые команды начинают уставать от создания однотипных проектов и хотят попробовать новые форматы.

Он добавил, что азиатские разработчики традиционно быстро перенимают новые идеи и технологии. Частично это связано с культурой «ppalli-ppalli» — корейским выражением, означающим стремление делать всё максимально быстро.

В то же время Ким подчеркнул, что говорит лишь от своего имени и не представляет всю азиатскую индустрию. По его словам, он просто делится личными наблюдениями после многих лет работы в игровой разработке.