Прошлое никогда не умирает. Оно даже не прошло. Я только что поставил точку в Resident Evil Requiem и сразу хочу прояснить: я не олдовый фанат серии. Мой путь в этой вселенной начался недавно, и за плечами только восьмая часть (Village) [Обзор на неё здесь]. У меня нет теплых воспоминаний о молодом Леоне или слез ностальгии при виде вывески Raccoon City. Для меня это не возвращение домой, а погружение в новый, местами странный мир. Поэтому и механики, привычные для ветеранов, я оценивал свежим взглядом. Обзор, как обычно, без спойлеров. Погнали! Главный козырь игры - разнообразие. Нас буквально разрывают между двумя полюсами: ➖Грейс Эшфорт - это чистый хоррор, где ты чувствуешь себя жертвой. ➖Леон Скотт Кеннеди - это адреналиновый экшен, где ты охотник. Игра мастерски тасует эти сегменты. Пока ты играешь за Грейс, тебе подкидывают боевые отрывки за Леона, не давая заскучать от вечного напряжения. Но есть нюанс, который едва не испортил мне всё удовольствие - скорость передвижения от пе