Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Невкусные картриджи

Девять лет придумывания неприличных шуток

Tomodachi Life: Living the Dream выходит уже завтра, 16 апреля, на Nintendo Switch, в связи с чем пришло время для очередного интервью «Спроси разработчика». В серии разговоров с командами разработки игр для платформ Nintendo узнаются самые странные и любопытные подробности из истории их создания. Мы читаем эти материалы и делимся самыми интересными подробностями с вами! Сложно представить, но разработка Living the Dream началась аж в 2017 году, когда Nintendo Switch только вышла. Мотивация для дизайна новой части родилась из скуки: директор серии Рютаро Такахаси и её продюсер Ёсио Сакамото сами несколько лет играли в Tomodachi Life для Nintendo 3DS. Разработчики почувствовали, что выжали всё возможное из игры, а желание дальше испытывать своих Mii-персонажей никуда не исчезло. Так и началась разработка триквела. Чтобы продлить удовольствие от Tomodachi Life: Living the Dream, команда усиленно работала над разнообразием контента, сгенерированного игроками. Игра должна была стать «уль

Девять лет придумывания неприличных шуток

Tomodachi Life: Living the Dream выходит уже завтра, 16 апреля, на Nintendo Switch, в связи с чем пришло время для очередного интервью «Спроси разработчика». В серии разговоров с командами разработки игр для платформ Nintendo узнаются самые странные и любопытные подробности из истории их создания. Мы читаем эти материалы и делимся самыми интересными подробностями с вами!

Сложно представить, но разработка Living the Dream началась аж в 2017 году, когда Nintendo Switch только вышла. Мотивация для дизайна новой части родилась из скуки: директор серии Рютаро Такахаси и её продюсер Ёсио Сакамото сами несколько лет играли в Tomodachi Life для Nintendo 3DS. Разработчики почувствовали, что выжали всё возможное из игры, а желание дальше испытывать своих Mii-персонажей никуда не исчезло. Так и началась разработка триквела.

Чтобы продлить удовольствие от Tomodachi Life: Living the Dream, команда усиленно работала над разнообразием контента, сгенерированного игроками. Игра должна была стать «ультимативной платформой для локальных приколов». С этим помогло улучшенное железо Nintendo Switch: теперь Mii непосредственно гуляют по острову, что расширило варианты взаимодействия с ними.

Если вам интересно прочитать подробнее о разработке Tomodachi Life: Living the Dream, проходите по ссылке и читайте первую часть интервью.