Найти в Дзене
VARAN Нейропродакшн

Режь, режь, детка!

После того, как Никитич был порезан на фрагменты и запущен в ротацию на различных платформах, включая радио, мы принялись за создание рекламы для бренда "Слайсы". Задача - показать благоприятное воздействие продукта на примере представителей четырёх целевых групп: худеющие, в тренде, офисники и зожники. Состав: 4 коротких ролика по 15 сек., собранные в единый минутный рол + саундтрек. "Слайс, слайс, бэби" - конечно же, первое, что приходит на ум при контакте с именем бренда. На том и порешили.
Внутри концепции эта фраза стала своего рода заклинанием для достижения какой-то личной цели каждым из четырёх представителей ЦА.
Структура 15 секунд выглядела так: проблема / взаимодействие с продуктом / положительный эффект / пэкшот По этой структуре мы написали текстовую часть саундтрека, озвучили через Suno AI и презентовали заказчику. А мы тем временем принялись за визуальную часть. Изначально, планировался состав из четверых участников, по одному для каждой целевой группы.
Но в процессе о
Оглавление

Новые фигуранты в деле ИИ-производства

После того, как Никитич был порезан на фрагменты и запущен в ротацию на различных платформах, включая радио, мы принялись за создание рекламы для бренда "Слайсы".

Задача - показать благоприятное воздействие продукта на примере представителей четырёх целевых групп: худеющие, в тренде, офисники и зожники.

Состав: 4 коротких ролика по 15 сек., собранные в единый минутный рол + саундтрек.

Как это было и чем это стало

-2

Концепция

"Слайс, слайс, бэби" - конечно же, первое, что приходит на ум при контакте с именем бренда. На том и порешили.
Внутри концепции эта фраза стала своего рода заклинанием для достижения какой-то личной цели каждым из четырёх представителей ЦА.

Структура 15 секунд выглядела так:

проблема / взаимодействие с продуктом / положительный эффект / пэкшот

Музыка

По этой структуре мы написали текстовую часть саундтрека, озвучили через Suno AI и презентовали заказчику.

-3

А мы тем временем принялись за визуальную часть.

Кастинг через "банан" и фото в разных позах

-4

Изначально, планировался состав из четверых участников, по одному для каждой целевой группы.
Но в процессе обсуждения концепции с заказчиком, возникла потребность в пятом, поскольку первый фрагмент про похудение решили сделать в формате ДО/ПОСЛЕ.

Так у нас появились: весёлая и заводная пышка Алёна и её похудевшая версия Злата, стример Макс, офисник Юра и бодрая молодая пенсионерка Галина Сергеевна

-5

Для каждой истории мы сделали тематический реквизит в виде продукта

-6
-7

Подготовка к съёмке

Для сохранения консистентности каждого персонажа и для облегчения управляемости генерации видео в будущем, был подготовлен набор статичных ключевых кадров, которые задавали хронологию и логику сцен.

Для их иллюстрации выполнялась отдельная генерация объекта, с последующей интеграцией в сцену с персонажем.

-8

Положительный эффект от взаимодействия со Слайсами мы показали через танец.
Для этого, отсняли каждого персонажа в различных позах и планах, чтобы использовать в качестве стартового референса для анимации

-9

Помимо танцующих персов, необходимо было оживить сам продукт.
Для создания исходника так же был задействован Nano Banana Pro

-10

По итогу подготовительной работы у нас получился набор из 40 статичных ключевых кадров и можно было переходить к анимации.

Съёмки. Проблемы и решения.

1. Совмещение в одной сцене танца персонажа и вращения продуктовой упаковки с сохранением её брендовой идентичности

При генерации сцены, где персонаж танцует одновременно с вращением продукта, модели часто искажали упаковку, теряли элементы бренд-идентичности, деформировали логотип и графику на упаковке ввиду того, что упаковка была мелкая и второстепенная на фоне главного героя.
Поэтому мы разделили генерации - отдельно сцена с танцем персонажа, отдельно - сцена с вращением упаковки.
После чего объединили сцены в редакторе.

-11

2. Вращение упаковки вокруг своей оси с сохранением брендовой идентичности

3D модели вроде Rodin давали жёсткое грубое текстурирование и мы решили применить схему генерации ключевых ракурсов упаковки.

Для этого использовали референс продукта и референс развёртки упаковки из бренд-бука для генерации 4 кадров продукта в 4 ракурсах (н-р, 0°, 90°, 180°, 270°)

Эти кадры разделили на 4 референса для подачи в ноду Kling Element, которая использовалась как input Element 1 в видео-модели Kling 3 и из этих же ракурсов можно выбрать желаемые First и Last Frame.

-12

3. Плавный переход между AI-сценами внутри одной истории (например, из взаимодействия с продуктом в танец).

Для сохранения последовательности действий в истории отдельных персонажей мы экспортировали стоп-кадр из предыдущей сцены и использовали его в качестве First Frame для следующей генерации, добавив промпт с описанием действий между начальным и конечным слайдами.

-13

4. Кириллица в промпте

При генерации сцен, AI-модели лучше интерпретируют английские промты, однако при генерации сцен с пользовательскими русскими интерфейсами, упаковками или надписями, через английское описание могут возникать ошибки – искажение фраз, отсутствие согласования родов, падежей и т.п.

-14

Результат

Таким, вкратце, был процесс работы над созданием рекламного видео для бренда "Слайсы".
А результат вы можете оценить
здесь.

Спасибо за внимание.

-15

AI - стек


Nano Banana Pro
- для генерации статичных кадров с персонажами и продуктами

Magnific Upscale - для повышения детализации изображений

Kling Video 2.6 Pro / 3.0 Pro - для генерации видео

Kling AI Avatar Pro - для создания видео с липсинком на основе загруженного аудиофайла

Seedance V1.5 Pro - для генерации сцен с «танцующими» упаковками продукта.

Suno AI V5.5 Pro - для музыки