Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

Разработчик The Blood of the Dawnwalker спокойно относится к сравнению с The Witcher: «У нас получилась по-настоящему крутая игра»

Разработчик The Blood of the Dawnwalker студия Rebel Wolves подтвердила релиз RPG в 2026 году. Глава студии Конрад Томашкевич заявил, что доволен сравнениями с The Witcher и завершил игру на PS5. Он отметил, что студия рисковала, добавляя инди-элементы в ААА-проект. — wccftech.com В самом начале этого года разработчик The Blood of the Dawnwalker студия Rebel Wolves подтвердила, что их дебютная экшен-RPG в жанре темного фэнтези выйдет в 2026 году. Теперь, спустя несколько месяцев молчания, генеральный директор, геймдиректор и соучредитель Конрад Томашкевич дал интервью в The Game Business Show, где заявил, что его устраивают широко распространенные сравнения с играми серии The Witcher, особенно после успешных фокус-тестов. Он также сообщил, что консольные версии уже обретают хорошую форму, и он лично прошел всю игру на PlayStation 5. Я действительно спокоен. Я очень уверен в нашей игре; мы уже прошли тестирование среди друзей и семьи, а также фокус-тесты в профессиональных компаниях, и

Разработчик The Blood of the Dawnwalker студия Rebel Wolves подтвердила релиз RPG в 2026 году. Глава студии Конрад Томашкевич заявил, что доволен сравнениями с The Witcher и завершил игру на PS5. Он отметил, что студия рисковала, добавляя инди-элементы в ААА-проект. — wccftech.com

В самом начале этого года разработчик The Blood of the Dawnwalker студия Rebel Wolves подтвердила, что их дебютная экшен-RPG в жанре темного фэнтези выйдет в 2026 году. Теперь, спустя несколько месяцев молчания, генеральный директор, геймдиректор и соучредитель Конрад Томашкевич дал интервью в The Game Business Show, где заявил, что его устраивают широко распространенные сравнения с играми серии The Witcher, особенно после успешных фокус-тестов. Он также сообщил, что консольные версии уже обретают хорошую форму, и он лично прошел всю игру на PlayStation 5.

Я действительно спокоен. Я очень уверен в нашей игре; мы уже прошли тестирование среди друзей и семьи, а также фокус-тесты в профессиональных компаниях, и отзывы очень хорошие.

Честно говоря, я удивлен, что все прошло так гладко. Все говорят, что набрать команду с нуля очень сложно, но для нас это было довольно легко, потому что люди хотели с нами работать. Говорят, что создавать ААА-игру и заставить ее работать на консолях очень трудно. Мы позаботились об этом с самого начала, используя аутсорсинговую компанию, которой управляют наши друзья, которые с самого начала следили за тем, что мы делаем, указывали на потенциальные проблемы с оптимизацией в ассетах, оптимизировали игровой код и так далее. Сейчас консольные [версии] стабильны, все работает очень хорошо, и мы готовимся к сертификации. Я уже прошел The Blood of Dawnwalker на PS5, и это здорово.

Даже по результатам фокус-тестов мы получили очень хорошие данные, которые вселяют в нас уверенность, что у нас получилась действительно крутая игра. Я удивлен, что мы не столкнулись с большими проблемами. Это мое самое большое удивление.

Томашкевич был ведущим дизайнером в The Witcher и The Witcher 2, а затем геймдиректором получившей признание критиков The Witcher 3: Wild Hunt. В Rebel Wolves также работают несколько бывших разработчиков из CD Projekt RED, поэтому неудивительно, что The Blood of Dawnwalker на первый взгляд может показаться похожей на ту серию.

Важность иного опыта, как показывают Clair Obscur и Crimson Desert

Однако игра предлагает множество нововведений по сравнению с любимой трилогией CD Projekt RED, например, гораздо большую свободу в подходе к выполнению заданий, которую разработчики ранее сравнивали с настольными ролевыми играми. Действительно, в интервью Томашкевич добавляет, что Rebel Wolves пошли на большой риск, включив элементы, которые обычно ожидаешь увидеть в инди-играх, но отмечает, что такие успехи, как Clair Obscur: Expedition 33 и Crimson Desert, показывают, что это был правильный выбор:

Я собрал людей, которые любят RPG, и с самого начала мы знали, что хотим создать сюжетную игру с открытым миром с некоторыми изюминками, с элементами инди-игр внутри ААА-проекта. Это непросто сделать; это довольно рискованно. Но в итоге, когда мы все собрали вместе, это работает, мы провели фокус-тесты, и людям игра нравится, чем я очень горжусь и чему рад.

Мы с самого начала знали, что хотим делать эти безумные вещи, потому что открытие новой компании, чтобы делать то же самое, что и раньше, — это проблема. Мы бы не почувствовали, что развиваемся или делаем что-то новое. Как художники, мы хотели раздвинуть границы ААА-RPG, добавив довольно рискованные вещи, которые дают больше погружения, больше эмоций, иное ощущение от игры. И я думаю, что эта тенденция растет. Когда вы смотрите на Clair Obscur или даже на Crimson Desert прямо сейчас, эти игры отличаются. Они не являются копиями других ААА-проектов на рынке; они предлагают нечто свежее.

У The Blood of Dawnwalker будет по крайней мере одна общая черта с Clair Obscur: Expedition 33 и Crimson Desert: в разработке использовался генеративный ИИ. Однако, в отличие от этих двух игр, польская студия планирует удалить все диалоги-заглушки, сгенерированные ИИ, гарантируя, что в финальную игру не попадет контент, созданный ИИ.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Alessio Palumbo

Оригинал статьи