Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
AdIndex

Разработчики видеоигр показали неоднородные финансовые результаты в 2025 году

. Выручка ООО «Леста Геймс Эдженси» (основное юрлицо студии «Леста Игры», которая выпустила игры «Мир кораблей» и «Мир танков») выросла на 17%, или до 29 млрд руб., по итогам 2025 г. Об этом сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на показатели компании по РСБУ. При этом чистая прибыль «Леста Геймс Эдженси» сократилась на 9,2% — до 10,1 млрд руб. Сокращение выручки по итогам прошлого года показало ООО «Аструм» — юрлицо разработчика и издателя видеоигр Astrum Entertainment (Atomic Heart, «Аллоды», Warface). Показатель снизился на 32%, или до 3,3 млрд руб., однако чистая прибыль выросла в 8 раз — до 5,1 млрд руб. У разработчика гоночных игр «Кар Икс Технолоджис» в 2025 г. выручка снизилась на 11,7% и составила 2 млрд руб., чистая прибыль — на 30,4%, или до 878,7 млн руб. По мнению экспертов, в отдельных сегментах компьютерных развлечений продажи достигли потолка, а рост выручки разработчиков игр связан преимущественно с увеличением конечной стоимости сервисов для потребителей. Ранее стало изве

. Выручка ООО «Леста Геймс Эдженси» (основное юрлицо студии «Леста Игры», которая выпустила игры «Мир кораблей» и «Мир танков») выросла на 17%, или до 29 млрд руб., по итогам 2025 г. Об этом сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на показатели компании по РСБУ. При этом чистая прибыль «Леста Геймс Эдженси» сократилась на 9,2% — до 10,1 млрд руб. Сокращение выручки по итогам прошлого года показало ООО «Аструм» — юрлицо разработчика и издателя видеоигр Astrum Entertainment (Atomic Heart, «Аллоды», Warface). Показатель снизился на 32%, или до 3,3 млрд руб., однако чистая прибыль выросла в 8 раз — до 5,1 млрд руб. У разработчика гоночных игр «Кар Икс Технолоджис» в 2025 г. выручка снизилась на 11,7% и составила 2 млрд руб., чистая прибыль — на 30,4%, или до 878,7 млн руб. По мнению экспертов, в отдельных сегментах компьютерных развлечений продажи достигли потолка, а рост выручки разработчиков игр связан преимущественно с увеличением конечной стоимости сервисов для потребителей. Ранее стало известно, что расходы на видеоигры в прошлом году выросли на 7,5% и достигли 173 млрд руб., что сопоставимо с затратами на фитнес-индустрию.