4 миллиона копий за две недели. 87% положительных отзывов в Steam. И одновременно с этим: требования возврата на Intel Arc, скандал с AI-артом в текстурах, жалобы владельцев базовой PS5 на размытие и просадки FPS. Сложное управление, которое одни называют глубоким, другие невыносимым.
Crimson Desert от Pearl Abyss не стала безоговорочным хитом. И провалом не стала.
Стала поводом спорить месяц подряд.
Пайвел. Не то, чем кажется
Pearl Abyss семь лет делала из Crimson Desert MMO. Потом передумала. Вырезала мультиплеер, оставила одиночную RPG с открытым миром, без микротранзакций, без онлайн-сервисов. Отдельная вселенная, не связанная с Black Desert Online.
Клифф, лидер фракции Серогривых. Отряд разбит, товарищи разбросаны по континенту Пайвел. Цель: найти выживших, отстроить фракцию, разобраться с врагами.
Звучит стандартно. На этом месте обычно заканчивается интерес.
Здесь он начинается. Crimson Desert больше похожа на MMO, из которой удалили других игроков, чем на классическую сюжетную RPG. Десятки систем, которые почти не объясняются. Непрозрачная прокачка. Сотни часов контента без руки на плече. PC Gamer назвал это игрой для любителей сложного. Подходит далеко не всем, но тех, кто разберётся, она затянет надолго.
Бой. Стена на десять часов
Клифф сражается мечами, копьями, двуручниками, топорами, дальнобойным оружием. Каждый тип со своей механикой. Навыки открываются не через дерево прокачки. Через наблюдение: видишь приём в бою, учишь его.
Комбинации ударов строятся через R1 и R2. Захваты, броски, элементальные усиления. Система глубокая, но требует вложения времени. Первые часы ощущаются тяжело. К десятому часу руки привыкают. К двадцатому приходит понимание, зачем столько сложности.
Враги агрессивны, окружают, атакуют группами. Кнопочный спам не работает. Нужно читать атаки, уклоняться, выбирать момент. По ощущениям ближе к Dragon's Dogma 2, чем к Assassin's Creed.
Первые часы это борьба с управлением. Потом с врагами.
Мир. Глубина, которая давит
Пайвел огромен. Леса, пустыни, города, руины, летающие острова в Бездне. Верховая езда, полёты, скалолазание, планирование. Верхом на драконе и даже на мехе.
Мир не объясняет. Он проверяет, насколько ты готов разобраться. Охота, рыбалка, сбор ресурсов, торговля, караванные маршруты, ограбления, мини-игры, строительство базы, система криминала. Каждая система работает почти без обучения. Можно провести 50 часов и наткнуться на целую механику, о которой не знал.
Для максималиста это рай. Глубина, которой хватит на сотни часов. Для казуального игрока это стена. Crimson Desert не ведёт за руку. Бросает в мир и говорит: разбирайся.
Трещины. Видны сразу
Сюжет. Персонажи плоские. Диалоги деревянные. Клифф не Геральт и не Шепард. Серогривые появляются, исчезают, не запоминаются. История функциональная, но не цепляет. Разработчики позже признались: токсичная атмосфера в команде привела к разорванному сюжету и неряшливому управлению.
Управление на старте. Первые часы Crimson Desert воюет с игроком. Слишком много кнопок, слишком мало объяснений. Камера в помещениях дёргается. Прыжки неточные. Pearl Abyss выпустила патчи, улучшившие отзывчивость, но начальный барьер остался.
Производительность на базовой PS5. На старте Performance Mode работал без нормального апскейлинга. Размытие, просадки FPS, разрывы экрана. Pearl Abyss не отправила критикам копии базовой PS5 версии до релиза, и причина быстро стала очевидна. Патч добавил FSR 3, ситуация улучшилась. На PS5 Pro с поддержкой PSSR 2 заметно лучше. Базовая консоль до сих пор не идеальна.
AI-арт. В игре нашли картины и вывески, сгенерированные нейросетью. Pearl Abyss извинилась, добавила дисклеймер в Steam, убрала AI-ассеты патчем. Неприятно, но решено.
Intel Arc. На старте игра вообще не запускалась на видеокартах Intel. Pearl Abyss сначала предлагала возврат, потом извинилась и выпустила патч. Он запускает игру, но с графическими багами. Полная оптимизация до сих пор в работе.
Риск. То, чего не делают конкуренты
Crimson Desert делает то, что редко делают современные AAA. Рискует.
Нет привычной формулы «карта с маркерами, вышки, однотипные лагеря». Нет мультиплеера, прикрученного ради монетизации. Нет микротранзакций. Есть огромный мир с системами, которые работают без объяснений, и игрок, который должен их открыть сам.
Это не для всех. Для тех, кто устал от конвейерных RPG, где всё предсказуемо. Crimson Desert непредсказуема. Иногда раздражающе. Но чаще удивительно.
Pearl Abyss активно патчит игру. Производительность улучшается. Управление становится отзывчивее. Обещаны настройки сложности и расширение контента. Через месяц после релиза игра ощущается заметно лучше, чем на старте.
Аудитория. Не для всех
Подойдёт любителям Dragon's Dogma 2 и открытых миров, где исследование важнее маркера на карте. Тем, кому в RPG мир интереснее сюжета. Тем, кто готов вложить 20 часов, прежде чем игра раскроется.
Не зайдёт ищущим историю уровня Witcher 3. И тем, кто хочет взять контроллер и сразу чувствовать себя комфортно.
Она не идеальна. Но хотя бы пытается выйти за рамки.
💬 Уже играли в Crimson Desert? Что зацепило сильнее: мир или боевая система? И как ощущается на PS5 после патчей?
🎮 GamezTop — здесь пишут про игры, которые рискуют.
⚔ Поддержка = как патч от Pearl Abyss. Только быстрее и без багов.