Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард впервые открыто согласился с тем, что последние проекты студии - космическая RPG Starfield и многопользовательская Fallout 76 - вызвали неоднозначную реакцию среди игроков, в отличие от признанных хитов вроде Skyrim. По словам Говарда, это не уникальная ситуация: даже первые части The Elder Scrolls и Fallout когда-то воспринимались как нечто необычное. Если вы оглянетесь на начало The Elder Scrolls или Fallout, то увидите примерно то же самое. А затем находится аудитория, которой они нравятся. Он подчеркнул, что команда осознанно хотела попробовать нечто новое после 20 лет работы над знакомыми формулами. Fallout 76 и Starfield творчески отличаются от того, что мы делали раньше. И мы действительно этого хотели. Когда вы занимаетесь одним типом игр 20 лет, хочется попробовать другие вещи и учиться на этом. У нас есть идеи, которые мы хотим воплотить в жизнь. Говард добавил, что студии повезло - обе игры нашли "огромную аудиторию", что позволяет Bet
Тодд Говард впервые признал, что Starfield и Fallout 76 - спорные игры, но заявил, что и у них есть армия фанатов
14 апреля14 апр
1
~1 мин