А мы продолжаем копаться в коробке с дисками для PS1. Сегодня рассмотрим очередные пять игр для Соньки из моей коллекции. Главной её особенностью является то, что она пополнялась только в период актуальности приставки (для меня 1997г - 2000г), и хорошо отражает интересы среднестатистического подростка того времени.
War Games
Довольно незатейливая игрушка. Вы командуете отрядом боевой техники, включая авиацию, берёте под личный контроль понравившуюся машину, и в бой. Подразделению можно отдавать приказы, например следовать за собой, держать позицию и т.п.
С одной стороны в War Games присутствовала некая “игрушечность” происходящего, а с другой - это было серьёзное военное противостояние. Графика приятная, управление удобное, модельки техники радовали детальностью. Геймплей, правда, был весьма монотонный и довольно быстро наскучивал. В итоге War Games я запускал всё реже и реже, пока не забросил совсем.
Command & Conquer
С установкой этого диска в консоль, она будто превращалась в компьютер. Любые портированные с ПК стратегии сразу повышали игровую ценность Соньки, давая возможность поиграть в по-настоящему серьёзные, “взрослые” игры, требующие усидчивости, внимания и тактического планирования.
На Command & Conquer я потратил огромное количество часов, порой даже побаивался, что приставка перегреется и сломается )) Даже в случае проигрыша миссии, повторная попытка не воспринималась как рутина. Строить и развивать базу, накапливать войска и планировать место будущего удара было интереснейшим процессом.
Наврядли я тогда прошёл C&C целиком - её место в скором времени заняла Red Alert с уникальной возможностью играть вдвоём, соединяя две приставки специальным кабелем; но являясь первым шагом в мир больших стратегий, Command & Conquer всегда будет вспоминаться с особой теплотой. Идём дальше.
Evil Dead: Hail to the King
В целом проходная игра по мотивам известной кинотрилогии. Играя за Эша нам предстоит собирать страницы из Некрономикона и вернуть проникнувшую в наш мир нечисть обратно в ад.
Первое, что всплывает в памяти, думая об Evil Dead - насколько же там было убогое звуковое сопровождение! Если музыка и озвучка были ещё на приемлемом уровне, то звуки боя: удары, взмахи топора, крики противников - вызывали по меньшей мере недоумение. Как можно спустя четыре года после выхода Резидента делать шумовые эффекты на уровне Sega Mega Drive 2?!
В остальном это был типичный “резидентоподобный” ужастик с фиксированной камерой и пререндеренными фонами. Игра была до невозможности вторична и уже было заметно, что жанр survival horror, созданный Resident Evil в 1996 году, перенасыщен второсортными подражателями и начинает приходить в упадок. Немного разнообразия вносили разве что классическая бензопила вместо правой руки Эша и возможность взять оружие и во вторую руку тоже. Игру я в своё время прошёл, но скорее “для галочки”.
Countdown Vampires
На очереди ещё один клон Резидента, не менее пресный, чем Evil Dead, но вдобавок изрядно испоганенный нашими “локализаторами”. Часть игровых текстур, а самое главное - подсказок к решению головоломок, были безнадёжно испорчены и отображались в виде набора цветных пикселей ((
Главный герой находится в огромном казино, когда там происходит пожар и окружающие люди массово начинают превращаться в монстров из-за странной воды, распрыскивающейся системой пожаротушения. “Начало, конечно, так себе” - помню, подумал я тогда.
Сам игровой процесс оказался даже хуже чем “так себе”. Стрельба невыразительная, локации быстро приедались, интерфейс корявый. Как следствие игра совершенно не увлекала. Противников, похожих на людей нужно было обездвиживать дротиками с транквилизаторами из специального ружья, а затем полить их святой водой, дабы вернуть бедолагам человеческий облик. Додуматься до важности такой процедуры своим умом было непросто, особенно когда тебе 13 лет и ты привычно настроился на аннигиляцию зомби всеми доступными способами.
Но так совпало, что на тот момент играть было особо не во что и Countdown Vampires всё же пополнила копилку пройденных игр на PS1, хотя интересных воспоминаний прохождение почти не оставило. С этого момента окончательно пришло понимание, что не все игры “типа резидента” одинаково классные.
Doom, Final Doom
Во второй половине 90х Дум всё ещё был мегапопулярен, а щадящие системные требования позволяли перенести его практически на любую консоль, от Super Nintendo до Nintendo 64 и Panasonic 3DO. Так что появление Дума на мощнейшей приставке того времени было неизбежным.
В Doom, так или иначе, играли практически все мужчины от 8 до 50 лет. Или как минимум смотрели за игрой через плечо счастливчика за монитором или телевизором.
Но нам с другом повезло ещё больше. Живя с ним в одном подъезде я мог зайти к нему со своей PS1 и небольшим телевизором и, соединив наши приставки линк-кабелем, мы могли приходить Дум вдвоём в кооперативе. В 1998 году, Карл!
Что же касается Final Doom, то он являлся по сути сильно изменённой первой частью: добавились новые карты, они стали обширнее, в дизайне новых арен преобладали темнота и безысходность. Уровень кровавости и погружения в ад стал ещё выше. Врагов субъективно больше, игра стала сложнее, злее и “неуютнее”, если это слово вообще можно применить к Думу ))
А самое главное: в него тоже можно было играть по локалке!
Несмотря на то, что после пары часов кооперативного выноса демонов, от обычного элт телевизора начинали вытекать глаза, наше совместное прохождение обоих Думов остаётся одним из лучших игровых воспоминаний юности.
На этом всё. Увидимся в следующей части обзора. Спасибо за внимание.