Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Bloober Team переходит на многопроектную структуру - в разработке находится 7 игр

Bloober Team, студия, известная по франшизе Layers of Fear, а также ремейком Silent Hill 2 и Cronos: The New Dawn, вступила в новую эру. Польская студия обновила свою организационную структуру, чтобы стать более гибкой и подтвердила, что в настоящее время одновременно разрабатывает семь хоррор-игр В результате команда руководителей компании была усилена назначением Тейна Лаймана на должность главы студии. Тем временем Катя Баукова стала директором по развитию бизнеса, а Михал Гембицки — руководителем издательского отдела. Ранее Лайман работал в Activision и Wargaming, Баукова — в CD Projekt RED и Techland, а Гембицки — в Klabater SA и CD Projekt. Благодаря этим приобретениям, Bloober Team в настоящее время одновременно разрабатывает две игры собственными силами и участвует в совместной разработке ещё пяти проектов. В дальнейшем студия больше не хочет сосредотачиваться на одном проекте, поскольку это сопряжено со слишком большим риском на современном рынке. По словам генерального директ

Bloober Team, студия, известная по франшизе Layers of Fear, а также ремейком Silent Hill 2 и Cronos: The New Dawn, вступила в новую эру. Польская студия обновила свою организационную структуру, чтобы стать более гибкой и подтвердила, что в настоящее время одновременно разрабатывает семь хоррор-игр

В результате команда руководителей компании была усилена назначением Тейна Лаймана на должность главы студии. Тем временем Катя Баукова стала директором по развитию бизнеса, а Михал Гембицки — руководителем издательского отдела. Ранее Лайман работал в Activision и Wargaming, Баукова — в CD Projekt RED и Techland, а Гембицки — в Klabater SA и CD Projekt.

Благодаря этим приобретениям, Bloober Team в настоящее время одновременно разрабатывает две игры собственными силами и участвует в совместной разработке ещё пяти проектов. В дальнейшем студия больше не хочет сосредотачиваться на одном проекте, поскольку это сопряжено со слишком большим риском на современном рынке.

По словам генерального директора Петра Бабиено, стратегия Bloober заключается в поддержании двух активных производственных команд одновременно. Обоснование простое: «опираться на одну игру создаёт слишком большой риск на современном рынке». В то же время руководитель ясно дал понять, что студия предпочитает не превышать это количество внутренних команд, именно для того, чтобы избежать компромисса в отношении качества и творческой направленности каждого проекта.