Запущенный в 2018 году Epic Games Store (EGS) задумывался как прямой конкурент Steam, а бесплатные раздачи игр должны были стать его главным козырем. Однако, как признают даже бывшие сотрудники компании, эта стратегия не принесла долгосрочного успеха. Согласно материалу Bloomberg, раздачи вызывают лишь временные всплески активности: пользователи забирают подарки, но затем всё равно возвращаются на платформу от Valve. Основная проблема EGS заключается в том, что магазин заметно уступает Steam по социальным функциям и общему удобству. Многих игроков также раздражает необходимость устанавливать лишний лаунчер. В итоге костяк аудитории Epic по-прежнему составляют фанаты Fortnite, а годовые траты пользователей на сторонние проекты в EGS (около $400 млн) выглядят скромно на фоне показателей конкурента. В то же время Steam продолжает ставить рекорды: 22 марта число одновременных пользователей на платформе Valve достигло исторического максимума — более 42,3 миллиона (42 318 602) человек. На фо
Забрал и ушёл: активность в Epic Games Store вспыхивает только во время бесплатных раздач
14 апреля14 апр
11
1 мин