Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Tochka.by

Не только в реальности: киберфутбольная сборная Беларуси рвется на мундиаль

Белорусский киберспорт выходит на новый уровень. В этом сезоне национальные сборные вступают в борьбу за право называться лучшими в трех ключевых дисциплинах: eFootball Console, eFootball Mobile и Rocket League. Главная цель сезона – FIFAe World Cup 2026, финальный этап которого примет Саудовская Аравия. Первым серьезным испытанием станет FIFAe Nations League. Квалификация продлится три игровые недели, по итогам которых лучшие команды получат путевки на континентальные чемпионаты, становящиеся последним рубежом перед мировым первенством. Сборная Беларуси заявила свое участие в двух категориях. Честь страны будут защищать такие киберспортсмены: Один из лидеров сборной в дисциплине eFootball Console Александр Ясевич подробно рассказал о подготовке команды и амбициях на текущий сезон. Оценивая уровень конкуренции и главные задачи, стоящие перед коллективом на старте турнира, Александр отметил, что просто сборной Беларуси не будет. "Главная цель для сборной сейчас – прорубить окно на между
Оглавление
   Фото: Белорусская федерация фиджитал спорта
Фото: Белорусская федерация фиджитал спорта

Белорусский киберспорт выходит на новый уровень. В этом сезоне национальные сборные вступают в борьбу за право называться лучшими в трех ключевых дисциплинах: eFootball Console, eFootball Mobile и Rocket League.

Главная цель сезона – FIFAe World Cup 2026, финальный этап которого примет Саудовская Аравия.

Первым серьезным испытанием станет FIFAe Nations League. Квалификация продлится три игровые недели, по итогам которых лучшие команды получат путевки на континентальные чемпионаты, становящиеся последним рубежом перед мировым первенством.

Сборная Беларуси заявила свое участие в двух категориях. Честь страны будут защищать такие киберспортсмены:

  • eFootball Console – Станислав Кругляков (R0UND), Александр Ясевич (Sanya_Milner).
  • Rocket League – Сергей Фишман (xzety), Максим Усов (paraapelka), Константин Кетурко (K1sty).

Цель команды – пробить окно в мир

Один из лидеров сборной в дисциплине eFootball Console Александр Ясевич подробно рассказал о подготовке команды и амбициях на текущий сезон.

Оценивая уровень конкуренции и главные задачи, стоящие перед коллективом на старте турнира, Александр отметил, что просто сборной Беларуси не будет.

"Главная цель для сборной сейчас – прорубить окно на международные соревнования такого уровня. Посмотреть, как все устроено в плане организации, наметить четкий план действий по организационным моментам, позволяющим соблюдать верно регламент и в дальнейшем безошибочно сборной участвовать. Результат сейчас второстепенен, ведь отборочный этап в Беларуси проведен не был, планируется на следующие соревнования отбирать игроков через официальные национальные соревнования. Соперники на первой неделе серьезные, но тяжело предугадать их реальные возможности", – рассказал спортсмен.

   Фото из личного архива Александра Ясевича
Фото из личного архива Александра Ясевича

Говоря о сложной многоступенчатой системе квалификации, которую необходимо преодолеть для поездки в Саудовскую Аравию, игрок пояснил, что нынешние игры – это только стартовая стадия отбора.

"Первый этап – отбор в Европе, 3 квалификационные недели, 40 команд – лучшие 8 по суммарному рейтингу идут на Континентальный отбор. Там тоже свои критерии отбора, только затем основной этап чемпионата мира уже в самой Саудовской Аравии", – рассказал Александр Ясевич.

Отвечая на вопрос о технической стороне соревнований и о том, как координируются действия игроков в режиме онлайн, Ясевич поделился деталями процесса.

"Игры онлайн, 2х2. В самой игре создается лобби, постоянно нужно быть на связи с организаторами, они открывают/подтверждают матчи на своей платформе. От игроков требуется лишь создать матч, отыграть и сообщить счет встречи. Играть можно, где хочешь, у каждого игрока свой выданный аккаунт для соревнований, можно как рядом, так и в домашних условиях", – раскрыл внутреннюю кухню спортсмен.

Рассказал футболист и главную разницу в двух форматах, на которые заявлены белорусские команды. По словам Александра Ясевича фундаментальным несовпадением является количество игроков.

"Основное отличие нашего формата – игра 2х2. Также немаловажным условием является игра онлайн, ведь соединение зависит от принимающей стороны в матче (номинальных хозяев). То есть сервера игры не позволяют играть в равных условиях при гостевом коннекте", – отметил он.

   Изображение носит иллюстративный характер. Фото: Timrael / pixabay.com
Изображение носит иллюстративный характер. Фото: Timrael / pixabay.com

Затрагивая тему административной поддержки, киберспортсмен высоко оценил роль профильной федерации в становлении сборной и решении всех необходимых вопросов.

"АБФФ помогает во всех организационных моментах. К нам прикреплен ответственный за эти соревнования человек, он постоянно на связи, решает незамедлительно все вопросы, связывается с организаторами. Коммуникация отлично налажена, АБФФ заинтересована в том, чтобы полностью помочь нам", – отметил Ясевич.

Календарь матчей. Групповой этап

По результатам жеребьевки наши игроки в eFootball Console попали в группу "B". Стартовые матчи пройдут уже сегодня, 14 апреля:

  • 20:00 | Люксембург – Беларусь
  • 21:00 | Беларусь – Венгрия
  • 21:45 | Италия – Беларусь
  • 22:15 | Беларусь – Кипр

Соревнования в Rocket League (формат 3х3) стартуют 28 апреля. Белорусы выступят в группе "G", где их соперниками станут команды Норвегии, Чехии, а также Боснии и Герцеговины.

Следить за успехами наших парней и болеть за "белакрылых" можно в прямом эфире на официальной платформе FIFA.gg.