Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Обзор Resident Evil 3 Remake: хоррор или экшен?

Привет! Хочу поделиться впечатлениями от прохождения Resident Evil 3 Remake — ремейка культовой игры 1999 года. Я прошёл её на ПК, и вот что думаю. Действие разворачивается в Раккун‑Сити в те же дни, что и в Resident Evil 2 Remake. Город охвачен зомби‑апокалипсисом, а главная героиня — Джилл Валентайн из элитного отряда S.T.A.R.S. — пытается выбраться из этого кошмара. В пути ей помогает Карлос Оливейра, наёмник корпорации «Амбрелла». Сюжет здесь линейный и довольно короткий: я прошёл кампанию примерно за 6 часов, хотя старался исследовать локации и не торопиться. Много кат‑сцен и видеороликов — если их учесть, общее время увеличится на час‑два. По сравнению с RE2 Remake история кажется менее глубокой и насыщенной. Атмосфера всё ещё цепляет: мрачные улицы, заражённые собаки, толпы зомби. Но из хоррора с элементами выживания игра превратилась скорее в экшен с хоррор‑мотивами. Напряжение есть, но оно уже не такое, как во второй части. Основные изменения коснулись геймплея: Немезис — мута
Оглавление

Привет! Хочу поделиться впечатлениями от прохождения Resident Evil 3 Remake — ремейка культовой игры 1999 года. Я прошёл её на ПК, и вот что думаю.

Сюжет и атмосфера

Действие разворачивается в Раккун‑Сити в те же дни, что и в Resident Evil 2 Remake. Город охвачен зомби‑апокалипсисом, а главная героиня — Джилл Валентайн из элитного отряда S.T.A.R.S. — пытается выбраться из этого кошмара. В пути ей помогает Карлос Оливейра, наёмник корпорации «Амбрелла».

Сюжет здесь линейный и довольно короткий: я прошёл кампанию примерно за 6 часов, хотя старался исследовать локации и не торопиться. Много кат‑сцен и видеороликов — если их учесть, общее время увеличится на час‑два. По сравнению с RE2 Remake история кажется менее глубокой и насыщенной.

Атмосфера всё ещё цепляет: мрачные улицы, заражённые собаки, толпы зомби. Но из хоррора с элементами выживания игра превратилась скорее в экшен с хоррор‑мотивами. Напряжение есть, но оно уже не такое, как во второй части.

Геймплей

Основные изменения коснулись геймплея:

  • Больше экшена. Врагов стало больше, они живучее — иногда нужно несколько выстрелов в голову, чтобы уложить зомби. Арсенал расширили: Джилл получает дробовик уже через полчаса после старта, а у Карлоса есть штурмовая винтовка.
  • Уворот и контратака. Новое умение Джилл — кувырок в сторону перед атакой врага. Если успеть, она уклоняется и может сразу выстрелить в ответ. У Карлоса — удар кулаком с отталкиванием. Механика полезная, но требует точного тайминга.
  • Меньше головоломок. Загадки упростились до «найди ключ от замка». Исследовать локации почти не нужно: маршруты линейные, а возвращаться на старые участки часто не дают.
  • Патроны и ресурсы. Их стало заметно больше: амуниция лежит на виду, а порох позволяет крафтить боеприпасы. Экономить уже не так критично, как раньше.

Немезис — главный кошмар

Немезис — мутант, посланный «Амбреллой» уничтожить выживших. Он сильнее Тирана из RE2: быстро бегает, перепрыгивает через препятствия, может притянуть Джилл щупальцами.

Встречи с ним — самые напряжённые моменты игры:

  • Погони срежиссированы, но всё равно пугают: когда Немезис выламывает дверь или выскакивает из‑за угла, сердце замирает.
  • Босс‑файты разнообразны: несколько уникальных сражений, каждое со своими правилами. Финальная битва — эпичная, почти анимешная.
  • ИИ монстра местами предсказуем: он медленно пролезает в двери, и в эти моменты его можно «унизить» парой ударов ножом. Но это не портит общего впечатления.

Локации и дизайн

Локации стали проще и линейнее. Например:

  • Полицейский участок появляется лишь мельком — в эпизодах за Карлоса. Никакого сравнения с огромным зданием из RE2.
  • Канализация — один из самых спорных уровней. Нужно идти по коллектору, отстреливая мутантов выстрелами в рот или гранатами. Процесс повторяется раз за разом: ждать, стрелять, идти дальше. Ни загадок, ни босса — просто рутина.
  • Улицы Раккун‑Сити малы и частично попали в демоверсию. После масштабного города из оригинала это разочаровывает.

Графика и звук

Графика на высоте — движок RE Engine отлично справляется. Детализация, освещение, анимации: всё выглядит современно и стильно. Звук тоже на уровне: шаги зомби, рычание мутантов, гул сирены — атмосфера передана отлично. Русская локализация (субтитры) сделана качественно, без явных косяков.

Дополнительные режимы

После прохождения открывается контент для реиграбельности:

  • Новые костюмы и улучшения.
  • Сложности выше — для тех, кто хочет испытать себя.
  • Но режима «Наёмники», который был в оригинале, здесь нет — это минус.

Плюсы и минусы

Плюсы:

  • Немезис по‑прежнему пугает и впечатляет.
  • Отличная графика и звук.
  • Удобный геймплей: игра не заставляет мучиться с ресурсами.
  • Эпичные босс‑файты.
  • Реиграбельность за счёт допконтента.

Минусы:

  • Слишком короткая кампания (5–6 часов чистого геймплея).
  • Линейность и отсутствие свободы исследования.
  • Упрощённые головоломки.
  • Канализация — скучный и однообразный уровень.
  • Немезис появляется только по скрипту, а не преследует постоянно.
  • Цена не оправдывает объёма контента — похоже на большое DLC к RE2, а не на отдельную игру.

Итоговый вердикт

Resident Evil 3 Remake — хорошая, но неоднозначная игра. Она зрелищная, динамичная и местами напряжённая, но потеряла часть хоррорной души оригинала и уступает RE2 Remake в глубине.

Кому стоит играть:

  • Фанатам серии, которые хотят увидеть обновлённую историю Джилл.
  • Тем, кому понравился RE2 Remake, но хочется больше экшена.
  • Любителям Немезиса — он тут в центре внимания.

Кому лучше пропустить:

  • Тем, кто ждёт хоррора с исследованием локаций и сложными загадками.
  • Игрокам, для которых важна продолжительность — за полную цену игра не стоит своих денег.

Мой совет: дождитесь распродажи. За 1–1,5 тысячи рублей это отличный способ провести вечер‑другой в Раккун‑Сити. Но платить полную стоимость я бы не стал.

А вы играли в RE3 Remake? Что понравилось или разочаровало? Делитесь в комментариях!

Resident Evil 3
2030 интересуются