Гипотеза о том, что наша Вселенная — чья-то компьютерная симуляция, перестала быть просто сюжетом для фантастики. Физики и философы всё чаще находят в самих законах природы странности, которые удивительно напоминают особенности работы компьютерных программ. Рассмотрим пять самых интригующих «улик». Скорость света в вакууме (~300 000 км/с) — непреодолимый барьер для любого объекта или информации. В любом компьютере есть аналогичное ограничение — максимальная тактовая частота, быстрее которой данные передаваться не могут. Возможно, скорость света — это аппаратный лимит нашей «симуляции», предотвращающий её перегрузку. В цифровом мире всё состоит из дискретных единиц. В нашей Вселенной тоже есть минимальные пределы: · Планковская длина (~1,6 × 10⁻³⁵ м) — меньше этого расстояния понятие «длины» теряет смысл. · Планковское время (~5,4 × 10⁻⁴⁴ с) — квант времени, быстрее которого ничего не происходит. Если бы мы могли заглянуть на этот масштаб, то, вероятно, увидели бы «сетку» симуляции — п