Всем ностальгический привет! На приставке "Sega mega drive" в 90-е выходило огромное множество культовых игр, в которые мы с вами играли до потери пульса . "Disney's Aladdin" была одной из таких игр. О, да! Помню, как я зависал в эту игру, закидывая противников яблоками.
И сегодня я хотел бы немного поностальгировать об игре "Disney's Aladdin", рассказать про историю ее создания, вспомнить про геймплей, поведать вам несколько интересных фактов. В общем, это будет классический ностальгический обзор, который должен будет вызвать у вас ностальгические мурашки.
История создания
Начало девяностых было временем, когда индустрия видеоигр переживала свою золотую лихорадку. "Sega" и "Nintendo" вели борьбу между собой, и каждая сторона отчаянно нуждалась в эксклюзивах, которые заставили бы покупателей отдать предпочтение именно их платформе.
Disney, чей мультфильм "Аладдин" в 1992 году собрал в мировом прокате более 500 миллионов долларов, оказался лакомым куском для обеих компаний. Но если версию для "Super Nintendo" разрабатывала Capcom, то "Sega" получила студию "Virgin Games Interactive" и её бессменного безумного гения Дэвида Перри, который тогда лишь набирал обороты.
"Disney" активно помогал разработчикам. Аниматоры студии, включая легендарного Энди Гаскилла, рисовали спрайты для игры вручную, используя ту же технику, что и при создании полнометражного фильма. То есть люди, которые оживляли Аладдина на большом экране, теперь рисовали его для маленького экрана, попиксельно адаптируя движения персонажа под возможности 16-битной консоли. Разве это было не круто?
Естественно, результат был, мягко говоря, впечатляющим. Игра выглядела так, словно кто-то сжал мультфильм и запихнул его в картридж. И теперь мы с вами могли играть за любимого диснеевского персонажа, размахивая мечом и закидывая врагов яблоками.
Разработка длилась менее года, что в начале девяностых было нормой. Команда работала в бешеном темпе, и к ноябрю 1993 года игра была готова к релизу. Она вышла по сути одновременно с версией для SNES, и между двумя играми мгновенно развернулось негласное соперничество, ставшее ещё одним фронтом приставочных войн.
Версия для "Mega Drive" делала ставку на визуальную роскошь и боевой режим, тогда как версия для SNES скорее напоминала обычный платформер, который рассчитан по большей степени на акробатику.
Обе были прекрасны (и обе игры пираты портировали на Dendy), но именно сеговский "Аладдин" запомнился большинству игроков как тот самый, настоящий.
Сюжет
Я обожаю мультфильм "Аладдин", и он является моим любимым диснеевским проектом и по сей день. Поэтому и про мультфильм я изучил всё вдоль и поперек.
Сюжет игры следует сюжету оригинального мультфильма с точностью, допустимой для платформера тех лет. т.е. основные идеи сюжета сохранены, а всё, что между ними, заполнено прыжками по платформам и метанием яблок в физиономии стражников. Хотя, были и некоторое несостыковки:
- В мультфильме Аладдин попал в пустыню после того как Джин освободил его из пещеры чудес, тогда как в игре пустыня является вторым уровнем;
- Разбойник в мультфильме был убит стражем пещеры чудес, и он не был знаком с Аладдином, тогда как в игре он является одним из мини-боссов;
- и др.
Но это всё мелочи. Игра-то ведь классная. А на остальное пофигу.
Игровая механика
В игре всё это разбито на уровни, каждый из которых соответствует определённому эпизоду фильма. От улиц Аграбы, где стражники пытаются порубить вас на шаурму, до мрачных глубин Пещеры Чудес, где лава и рушащиеся платформы создают атмосферу, далёкую от диснеевского уюта.
Отдельного упоминания заслуживает уровень с побегом из пещеры на ковре-самолёте, так как он резко выбивается из основной механики игры.
Аладдин умеет бегать, прыгать и давать отпор своим врагам. В его арсенале есть меч для ближнего боя, а также яблоки (не бесконечные), которые Ал может использовать в качестве дополнительного оружия. А в некоторых локациях герой может прыгать на верблюде, чтобы тот плевался шариками прямо в стражников.
"Disney's Aladdin" - это классический двумерный платформер с видом сбоку, но с рядом особенностей, которые выделяют его по сравнению с конкурентами. Каждый удар мечом сопровождается характерным звуком и убедительной анимацией. Враги разлетаются, теряют штаны, падают с платформ и т.д.
Уровни разнообразны и продуманы до мелочей. Улицы Аграбы наполнены стражниками и секретами; Пещера Чудес предлагает сложные прыжковые секции над потоками лавы; уровень с ковром-самолётом превращает игру в скоростной скроллер, где от игрока требуется молниеносная реакция.
Есть даже бонусные этапы с участием Абу, где обезьянка собирает драгоценные камни, и эти этапы - отличная передышка от основного хардкора.
Система здоровья реализована через изображение лампы с дымком, и когда Аладдин получает урон, его полоска жизни уменьшается. Восстановить здоровье можно, подбирая специальные предметы - сердечки с бородкой джинна. Также на уровнях спрятаны дополнительные жизни и продолжения, поиск которых превращается в отдельную мини-игру для самых внимательных.
Босс-файты заслуживают отдельной похвалы. Каждый босс уникален и подбирается индивидуально.
Финальная битва с Джафаром - это целое многоэтапное сражение, ставшее для многих игроков одним из самых запоминающихся испытаний детства. В начале мы сражаемся с колдуном в человеческом обличии, а затем Джафар превращается в змею, атакует магией, да и в принципе становится сильнее. Зато какое чувство триумфа испытывает игрок, когда злодей наконец-то повержен! Это ощущение стоит всех потраченных нервов.
Интересные факты
1. Над спрайтами для игры работали настоящие аниматоры Disney. Это был первый случай в истории, когда студия предоставила свои анимационные ресурсы для видеоигры в таком объёме.
Каждый кадр анимации Аладдина сначала рисовался на бумаге, затем сканировался и адаптировался для Sega Mega Drive.
2. Второй факт касается знаменитого соперничества с версией для SNES. Обе игры вышли в ноябре 1993 года, обе были великолепны, но это были совершенно разные продукты.
Версия для Mega Drive, разработанная Virgin Games, давала Аладдину меч. Версия для SNES, созданная Capcom, оставляла героя безоружным. Он мог только прыгать на врагов и швыряться в них яблоками. Это различие породило споры, не утихающие среди ретрогеймеров по сей день.
Дэвид Перри рассказал, что давать Аладдину меч было сознательным решением, чтобы игроки могли немного охладить свой пыл.
3. Игра разошлась тиражом более четырёх миллионов копий, став одним из самых продаваемых проектов для Sega Mega Drive. Для лицензионной игры по мотивам мультфильма это был ошеломительный результат.
4. На одном из уровней, если присмотреться к стенам, можно заметить висящего краба Себастьяна из мультфильма "Русалочка". Лично я всегда просто обожал пасхалки в играх, и обожаю их и по сей день. Лично мне было очень смешно, когда я увидел этого персонажа в кандалах.
5. Музыка к фильму игры был написан Дональдом Гриффином и Томми Тальярико, и он блестяще передаёт атмосферу восточной сказки в звуковых возможностей Mega Drive.
Знаменитые мелодии из мультфильма, включая "A Whole New World" и "Friend Like Me", были адаптированы для звукового чипа Yamaha YM2612, и результат оказался на удивление аутентичным. Мелодии узнаваемы с первых нот и до сих пор вызывают приступы ностальгии у всех, кто слышал их в детстве.
6. Если на уровне "Пустыня" встать под ушами Микки Мауса, которые висят на бельевой веревке, то через несколько секунд вы получите дополнительную жизнь.
7. Компания "Super game" незаконно портировала игру для приставки "Dendy", благодаря чему многие геймеры из России с ней и познакомились. Правда, игра оказалась очень тяжелой, поэтому запихнуть в картридж удалось лишь 4 уровня - первые три классические и побег на ковре из пещеры чудес. Да, денди-геймеры так и не смогли сразиться с Джафаром.
8. Если ввести код A C A C A C A C B B B B на кнопках джойстика, то вы попадете в секретное меню, где сможете активировать режим бессмертия, выбрать любой уровень или даже перейти в режим просмотра уровня.
9. Кстати, забыл сказать, что существует и версия игры для DOS, которая немного отличается от сеговского варианта. В частности, немного отличается музыкальное сопровождение (по звуки), интерфейс меню, а также полоска здоровья. Да, здесь вместо лампы с дымком мы увидим Джина с песочными часами.
"Disney's Aladdin" для "Sega Mega Drive " - это не просто хорошая игра. Это настоящая классика гейминдустрии. Яркий и красочный платформер с потрясающей графикой, отлично проработанными уровнями, отзывчивым управлением и сочным геймплеем покорил сердца огромного количества геймеров 90-х.
Ну а на сегодня у меня всё. Я надеюсь, что статья вам понравилась. Ставьте лайк и подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить выхода новых интересных статей про культовые игры прошлого. Также, не забудьте почитать и другие статьи на нашем уютном игровом канале.