🆘 Что-то творится в нашей деревушке...
😼Роанок: охота на ведьм😼
⏺ Дизайнер: Kasper Kjær Christiansen, Kåre Storgaard
⏺ Художник: Maren Gutt
⏺ Издатель: Wyrmgold GmbH
⏺ Локализация: Эврикус
⏺ Вводная: Дуэльная асимметричная игра с механиками ареа мажорит и выставления рабочих
Лор:
⏺ В Роаноке творится неладное... Объявилась ведьма, которая хочет провести ритуал матери-природы, но каждой силе есть ответное противодействие. Охотник не даст этому случиться, вот чтобы то не стало!
Вкратце:
⏺ Разыгрываем карты, делаем действия и стараемся обыграть нашего соперника в битве умов.
Подробно:
⏺️ В начале игры мы выбираем, кто будет ведьмой, а кто охотником. После этого получаем личные компоненты и готовим поле. У каждого игрока будет колода из пятидесяти карт, которые имеют в себе по две копии каждой карты и полностью отличаются от карт оппонента. В центре у нас девять жителей, которые разделены по группам по три цвета. Ведьма тянет одну карту подозреваемых, чтобы узнать, кто ее личность. Все, начинаем играть!
⏺️ В свой ход игроки делают следующие шаги: отдых и действия.
➖ Отдых. Все ваши выставленные фишки действий возвращаются обратно и применяются эффекты некоторых карт. Также, только для охотника, в эту фазу нужно оплачивать содержание союзников (чуть попозже об этом).
➖ Действия. Игрок выполняет три действия и всё.
Игра идет, пока охотник не казнит ведьму или не оправдает восемь жителей, тогда он побеждает. Ведьма же побеждает, если проведет ритуал или охотник казнит трёх невинных.
⏺️ Действия ведьмы.
Всего у ведьмы есть пять действий. Посетить жителя, выпить отвар, получить два влияния/карту/сыграть карту, освободить жителя и провести ритуал.
➖ Посетить жителя. Когда ведьма посещает жителя, то она обязана применить эффект специальной карты расследования, если она есть на ее стороне, преобразовать три секрета в покорность, распределить секреты, применить способность жителя и применить способность фамильяра. Ничего не понятно, но давайте разбираться. Что за секреты и покорность? Секреты — это специальные жетоны, которые кладутся на жителей, когда ведьма посещает их. Когда их набирается три, то можно преобразовать в покорность, а при трёх покорностях, если ведьма набрала их на своем персонаже, то она может провести ритуал и выиграть игру. Нужно тщательно следить за этим. Также, когда на жителе две покорности, ведьма может сделать его эффект аж до двух раз. Фамильяры — это специальные карты, которые ведьма разыгрывает в свою зону и может активировать после размещения специального жетона действий при посещении жителя.
➖ Выпить отвар. Ведьма может разыгрывать на свой планшет отвары. Чтобы применить их, нужно набрать определённое количество секретов на нем. Это можно сделать вместо размещения секретов на жителей в момент их посещения. Когда набралось нужное количество, то можем в любой момент своего хода выпить его и применить эффект.
➖ Получит два влияния/карту/сыграть карту. Тут все просто, влияние — это валюта, за которую мы разыгрываем карты. Соответственно, название действия объясняет само себя, поэтому пройдусь в целом по тому, какие карты есть у ведьмы. Отвары и фамильяров уже объяснял выше, а есть еще чары и заклятия. Чары — это карты, которые выкладываются на специальный планшет и влияют на всю игру, пока от них не избавится охотник. Заклятие — одноразовая карта, которая дает мгновенный эффект при розыгрыше и сразу же сбрасывается.
➖ Освободить жителя. Когда на ком-то лежит фишка действия противника, то он считается занятым и нельзя на него положить свою фишку. Поэтому в свой ход вы можете снять свой секрет с этого жителя и тем самым освободить себе место.
➖ Провести ритуал. Если житель с вашей личностью имеет три покорности, то можно разыграть фишку действия на него и все, вы побеждаете.
⏺️ Действия охотника. Здесь тоже есть набор действий, но уже отличный. Посетить жителя, активировать свободную локацию, обыскать жителя, снять чары, получить два влияния/карту/сыграть карту, оправдать жителя, освободить жителя, казнить жителя.
➖ Посетить жителя. Во многом похоже на ведьминское посещение, только нет фамильяра. Также у охотника жетоны называются не секреты и покорность, а улики и доказательство. Когда охотник приходит к человеку, у которого три или более улик, то он получает доказательство. При этом улики не сбрасываются. Удобно.
➖ Активировать свободную локацию. В картах охотника есть специальный тип, который называется локацией. Собственно, если вы разыгрывали локации, то они помещаются на ваш планшет и вы можете их посещать ради уникальных действий.
➖ Обыскать жителя. Мы можем убрать с жителя три своих улики, чтобы убрать покорность с него или все секреты.
➖ Снять чары. Ведьма, как я говорил ранее, может разыгрывать чары, которые влияют на все поле. Мы можем их сбросить, если заплатим цену, которая на них изображена.
➖ Получить два влияния/карту/сыграть карту. Идентичное действие действию ведьмы. Тут тоже расскажу про карты охотника. Помимо локаций у него есть карты с мгновенным эффектом, которые срабатывают при розыгрыше и сбрасываются. Союзники, которые дают пассивные, но сильные эффекты, однако мы должны каждую фазу отдыха оплачивать их нахождение в игре. И карты расследования, которые, когда мы разыграем, кладутся либо с нашей стороны одному из жителей, либо со стороны ведьмы и срабатывают каждый раз, когда этот житей посещается с той или иной стороны.
➖ Освободить жителя. Идентичное действие действию ведьмы.
➖ Казнить жителя. Можно убить кого-то, если соблюдаются следующие два условия. На всех жителях есть хотя бы по одной улике и на цели нашей казни есть не менее трех улик. Если это была ведьма, то вы победили, а если нет, то играйте дальше, однако если это была третья казнь, то побеждает ведьма.
Альтернатива:
⏺️ Сильно асимметричная дуэль... Хммм... Вполне себе подходит «Kelp» и «Ironwood», однако они не локализованы... Но второй уже внонсирован от гаги, так что ждем.
плюсы:
➕ Отличная асимметрия. Именно этого ты и ожидаешь, когда тебе предлагают сыграть в игру такого плана.
➕ Крутой продакшн. Картон радует, карты тоже, арты прекрасные и коробка переливается!
➕ Дедуктивность. Здесь этот нюанс мне очень понравился, потому что заставляет пошевелить мозгами и полностью погрузиться в игру.
➕ Сценарии, которые разнообразят геймплей, и наличие к этой игре дополнения, что повышает реиграбельность и мозголомность!
минусы:
✖️ Наигрыш, здесь он прям чувствуется. Даже если человек сыграл на пару партий больше.
✖️ Время партии. У меня в среднем уходило по полтора часа.
🔓 Крутая асимметричная дуэль, которая даёт столько тактического простора, что аж сначала непонятно, что в целом делать. Каждая партия пишет историю на столе, которую всегда прикольно наблюдать в момент завершения игры. В завершение еще раз скажу, что игра крутая и я рекомендую ее!