Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Apple WoT

За что люди ненавидят Total War: Warhammer — честный взгляд (особенно от фанатов Аттилы и Рима 2)

Если почитать комментарии под любым видео или постом про Total War: Warhammer, рано или поздно наткнёшься на знакомую мысль: «Это уже не тот Total War». Особенно часто это можно услышать от тех, кто провёл десятки (а то и сотни) часов в Аттиле или Риме 2. Но в чём именно проблема? Почему у части аудитории к “вахе” такое раздражение, а иногда и откровенная ненависть? Попробуем разобраться честно, без фанатских розовых очков. На первый взгляд кажется, что Warhammer, Rome 2 и Attila — это вообще разные проекты. Один про фэнтези, другие про историю. Разные эпохи, разные юниты, разный вайб. Но если копнуть глубже — основа-то одна и та же. Та же карта кампании, та же система армий, те же осады, тот же движок. Это не разные игры, это одна и та же формула, просто по-разному оформленная. И вот здесь начинается главное недовольство. Многие старые игроки сразу замечают: в Warhammer (особенно в третьей части) анимации стали проще. Бои выглядят менее “тяжёлыми”, менее тактильными. Стрельба, столкно
Оглавление

Если почитать комментарии под любым видео или постом про Total War: Warhammer, рано или поздно наткнёшься на знакомую мысль: «Это уже не тот Total War». Особенно часто это можно услышать от тех, кто провёл десятки (а то и сотни) часов в Аттиле или Риме 2.

Но в чём именно проблема? Почему у части аудитории к “вахе” такое раздражение, а иногда и откровенная ненависть? Попробуем разобраться честно, без фанатских розовых очков.

Это разные игры? Не совсем

На первый взгляд кажется, что Warhammer, Rome 2 и Attila — это вообще разные проекты. Один про фэнтези, другие про историю. Разные эпохи, разные юниты, разный вайб.

Но если копнуть глубже — основа-то одна и та же. Та же карта кампании, та же система армий, те же осады, тот же движок. Это не разные игры, это одна и та же формула, просто по-разному оформленная.

И вот здесь начинается главное недовольство.

Упрощение боёвки и анимаций

Многие старые игроки сразу замечают: в Warhammer (особенно в третьей части) анимации стали проще. Бои выглядят менее “тяжёлыми”, менее тактильными.

Стрельба, столкновения, построения — всё ощущается более аркадным. Нет той “вязкости” боя, когда важно, как именно стоят юниты, под каким углом ты зашёл, сколько времени держится линия.

А теперь добавим сюда героев.

-2

Герои, которые решают всё

В классических исторических частях генерал — это важная фигура, но не супергерой. Потерял армию — проиграл. Ошибся — расплачиваешься.

В Warhammer всё иначе. Пара прокачанных героев может буквально выносить армии. Магия, способности, бафы — всё это превращает бой в нечто другое.

Отсюда главный вопрос, который задают критики:
«А где тут стратегия?»

Когда один персонаж решает исход боя, необходимость в сложной тактике снижается. Да, она есть — но не в том виде, к которому привыкли ветераны.

Почему тогда люди всё равно играют?

И вот тут начинается самое интересное.

Причин на самом деле две.

-3

1. Порог входа

Аттила, Рим 2, Сёгун — это игры, которые заставляют думать. Даже на старте. Особенно если ты новичок.

Где ставить копья? Как контрить кавалерию? Как удержать линию?
Ошибся — получаешь по голове.

Warhammer в этом плане проще. Он быстрее объясняет правила:

  • вот герой — он сильный
  • вот армия — она поддержка
  • вот магия — она решает

Новичку это понятнее. Он быстрее получает удовольствие.

2. Фэнтези проще воспринимается

Как ни странно, но для нового игрока фэнтези часто проще, чем история.

Гномы, вампиры, орки, люди, монстры — всё различается визуально и механически. Каждая фракция ощущается уникальной.

А вот для новичка:

Римляне, греки, карфагеняне…
«Ну… люди и люди. У всех копья, мечи, луки и кони».

Историческая глубина для него — не плюс, а сложность.
Фэнтези же — наоборот, даёт быстрый контраст и понятность.

-4

Так за что же реально ненавидят Warhammer?

Если убрать эмоции, то дело не только в “упрощении”.

Главная причина глубже:

Creative Assembly ушли от реалистичности.

Раньше Total War воспринимался как нечто ближе к “симуляции войны”:

  • построения имели значение
  • фланги решали
  • мораль ломалась постепенно
  • потери ощущались

Сейчас же это больше про зрелище, способности и “вау-эффект”.

Да, это работает. Да, это продаётся.
Но часть аудитории чувствует, что у неё забрали то, за что она любила серию.

-5

Лестницы из кармана и прочие “мелочи”

Казалось бы, мелочь — но именно из таких деталей складывается восприятие.

Все помнят эти осады, где юниты достают лестницы “из ниоткуда”.
Такие вещи ломают ощущение реализма.

И для кого-то это не проблема.
А для кого-то — это уже не Total War.

И напоследок — давайте честно

Вот вопрос вам:

Кто из вас действительно прошёл кампанию до конца?
С выполнением глобальной цели, без “да ну его, начну заново”.

Если честно — большинство игроков (в любой части) бросают кампании на 40–50 ходу.

И в этом смысле Warhammer даже честнее:
он быстрее даёт фан, быстрее втягивает, быстрее награждает

-6

Итог

Warhammer ненавидят не потому, что он плохой.

А потому что он другой.

  • Более простой
  • Более зрелищный
  • Менее реалистичный
  • Более дружелюбный к новичкам

И для одних это эволюция.
А для других — потеря того самого духа Total War.

И, пожалуй, обе стороны по-своему правы.