Бывший сотрудник Naughty Dog Бенсон Рассел, который участвовал в создании Uncharted и The Last of Us, рассказал об отношении студии к переработкам. По словам Рассела, в студии устанавливают себе внутренние сроки, чтобы никто не блуждал в пустоте. Это неизбежно приводит к переработкам и стрессовым моментам, но в Naughty Dog пришли к выводу, что такой подход эффективен. Тем, кто не согласен, предлагают уйти. «Если вы не хотите этого делать, мы вас поймем и напишем вам отличную рекомендацию». Компания работает так, как хочет, и вы либо хотите быть ее частью, либо нет, но формально они не нарушают никаких законов», — сказал Рассел. Ранее он признался, что сцена погони с грузовиком в Uncharted 2 появилась, потому что Нил Дракман вдохновился эпизодом из Resident Evil 5. Рассел добавил, что в игровой индустрии довольно часто встречаются подобные заимствования.
Разработчики Uncharted и The Last of Us рассказал о жёстких условиях в Naughty Dog
14 апреля14 апр
7
~1 мин