Чем реалистичнее выглядят игровые персонажи, тем меньше вы с ними себя отождествляете. Возможно, именно поэтому компании, которые их производят, позволяют вам создавать собственных персонажей. Есть что-то тревожное в том, чтобы увидеть старого и всеми любимого персонажа видеоигры в новом дизайне. Это как увидеть экранизацию любимой книги: становится ясно, насколько сильно вы сами представляли себе этого персонажа, и насколько сильно отличалось это видение от того, каким его видели другие люди. Мой вариант Гайбраша Трипвуда всегда будет представлять собой весёлого пиксельного парня из Monkey Island 2 с широкой улыбкой, жизнерадостным видом, пиратским плащом и растрёпанными волосами. Этого мне было достаточно. Я не хотел гадать, привлекателен он или нет, щетинистый он или бритый, какого цвета у него глаза. Мне даже не нравилось, когда в пиксельных кат-сценах его показывали в более высоком разрешении. Но графика в видеоиграх с каждым годом становится всё более сложной, и – подобно тому, к
Персонажи видеоигр: чем реалистичнее они становятся, тем меньше они нам нравятся.
14 апреля14 апр
7
2 мин