Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Охота за "Белым шепотом" - прохождение 7, 8 и 9 главы в Samson

Улицы Тиндалстона никогда не были ласковы к тем, кто пытается начать жизнь с чистого листа. Сэмсон Маккрей вынужден вновь погрузиться в пучину криминального мира, чтобы вырвать сестру из лап кредиторов и расплатиться по старым счетам. Это история о выживании там, где надежда угасает быстрее, чем свет уличного фонаря. В этой части пути предстоит выследить Зету и выяснить, кто наводнил город опасной отравой, известной как «Белый шепот». Глава 7: Корм для ворон Затраты: 3 очка действий. Награда: 500 монет и 1000 опыта. Путь лежит к станции Гэмбл-Милл. Ориентиром служит настенная роспись с изображением вороны — это вход в Вороний переулок. Необходимо очистить это место от бандитов, преграждающих путь. В глубине дворов нужно отыскать ворота с красным забором. За ними скрывается вход в бар. После напряженного разговора с Зетой его следует обезвредить и освободить пленных. На стойке бара лежит учебник по тактике, который обязательно стоит забрать перед уходом. Разобравшись с охраной, ожидающе

Улицы Тиндалстона никогда не были ласковы к тем, кто пытается начать жизнь с чистого листа. Сэмсон Маккрей вынужден вновь погрузиться в пучину криминального мира, чтобы вырвать сестру из лап кредиторов и расплатиться по старым счетам. Это история о выживании там, где надежда угасает быстрее, чем свет уличного фонаря.

В этой части пути предстоит выследить Зету и выяснить, кто наводнил город опасной отравой, известной как «Белый шепот».

Глава 7: Корм для ворон

-2

Затраты: 3 очка действий.

Награда: 500 монет и 1000 опыта.

Путь лежит к станции Гэмбл-Милл. Ориентиром служит настенная роспись с изображением вороны — это вход в Вороний переулок. Необходимо очистить это место от бандитов, преграждающих путь.

В глубине дворов нужно отыскать ворота с красным забором. За ними скрывается вход в бар. После напряженного разговора с Зетой его следует обезвредить и освободить пленных. На стойке бара лежит учебник по тактике, который обязательно стоит забрать перед уходом. Разобравшись с охраной, ожидающей на выходе, необходимо сесть в машину и скрыться от преследования, пока внимание стражи не утихнет. На этом день перейдет в вечернюю стадию, которую можно потратить на дополнительные заказы для пополнения кошелька.

Глава 8: Он воскрес

-3

Затраты: 3 очка действий.

Награда: 500 монет и 1250 опыта.

Новый день начинается с указаний Картера. Необходимо прибыть в лечебницу в районе Смитс-Боттом. В подвале здания ожидает Нейт. После разговора с ним и короткой встречи с Картером снаружи становится ясно: на территории появился новый серьезный игрок. Теперь главная цель — поиск распространителей «Белого шепота».

Первая точка находится на баскетбольной площадке в заднем переулке рядом с Дьюи-Корт. Огромный указатель в виде стрелки поможет найти дорогу. После непростого разговора с торговцем начнется драка, в которой предстоит одолеть двенадцать противников.

Следующий след ведет за железные арочные ворота. Там, под камнем с граффити, стоит человек в зеленом капюшоне. Имя лидера он не назовет, но намекнет на причастность священнослужителя. После схватки с одиннадцатью нападавшими нужно связаться с Картером для отчета, что завершит текущий этап.

Глава 9: Прогулка по дорогам памяти

-4

Затраты: 3 очка действий.

Награда: 500 монет и 1200 опыта.

Поиски приводят в заведение на Спринг-стрит. Внутри следует переговорить с Томми, а затем с Ричи, стоящим за стойкой бара. Последний направит в церковь Святого Дунстана.

У храма ожидает беседа со священником и очередная потасовка, на этот раз с двенадцатью бойцами. Когда с угрозой будет покончено, стоит повторно допросить отца церкви. На этом силы на день будут исчерпаны, и герою пора вернуться в убежище, чтобы подготовиться к завтрашним испытаниям.