Действие настольной игры Комитет происходит в 1960-х годах альтернативного СССР. От 2 до 4 игроков берут на себя роли агентов государственного подразделения Комитет и отправляются путешествовать по различным городам, исследуя различные явления Аномалии.
Цель игры - выполнить пять главных заданий. Помимо этого вам предстоит завершать побочные миссии, ведь три проваленные миссии приведут к моментальному поражению.
Краткие правила игры
Каждый игрок получает одного из шести агентов комитета, а также планшет персонажа. На планшете находятся три отдела (кадры, аналитика и транспорт), которые делятся на ячейки со свойствами. Некоторые из них разблокированы со старта, а некоторые придется разблокировать в течение партии. Помимо этого, игроки получают личную биографию персонажа. Ее также предстоит прокачивать, чтобы получать дополнительные бонусы, а также знакомиться с его историей.
Игра длится несколько раундов, пока не будет выполнено условие победы или поражения. Все действия игроки совершают при помощи жетонов, причем делают они это в свободном порядке. Здесь нет порядка хода, игроки сами решают, кто в какой последовательности тратит жетоны действий. А количество жетонов зависит от количества игроков. При помощи жетонов можно:
Нести службу. Это основное действие, которое позволяет передвигаться, обмениваться с игроками товарами или жетонами заданий, выполнять задания, применять свойства локаций или нанимать союзников из городов.
Также жетоны успеха можно тратить на дополнительные успехи при проверках или снимать стресс игрокам.
В игре вам придется проходить множество проверок на кубах. Количество кубов зависит от количества открытых ячеек необходимого отдела + союзники. Также ячейки показывают, какие грани на кубах являются успехами. Каждая проверка требует определенное количество успехов для прохождения. За неуспехи в проверках вы получаете стресс, который блокирует свойства ячеек ваших персонажей. Он никак не влияет на количество кубиков, но он блокирует грани успеха на кубах и свойства.
Отдельного внимания заслуживает прокачка персонажа. Во-первых, вы прокачиваете его планшет, разблокируя все новые ячейки. Стоимость каждой разблокировки указана на ячейках. Но это не свободное действие, для этого нужно быть в определенном городе. Иногда можно открывать ячейки дополнительными эффектами. Во-вторых, вы прокачиваете личный дневник персонажа. Выполняя определенные условия, вы переворачиваете страницы его биографии, знакомясь с ней, а также получаете бонусы. Но в базовом режиме можно открыть лишь первые две страницы биографии.
В игре также есть три типа ресурсов: медикаменты, топливо и снаряжение. С их помощью вы можете дальше передвигаться по карте, снимать стресс или получать дополнительные кубы для проверок. Также они нужны для выполнения определенных заданий.
Карта делится на множество городов, каждый из которых обладает определенными свойствами. Свойства очень разнообразные: некоторые города снимают стресс, часть позволяет разблокировать ячейки на планшете, некоторые, в Москве можно обменивать документы на товары и наоборот, Ленинград упрощает выполнение заданий и так далее. Их свойствами ни в коем случае нельзя пренебрегать.
Что касается заданий, в игре есть главные и рядовые задания. Они разнообразные, это может быть пройти определенную проверку, доставить груз из одного города в другой, очистить автомобильный затор между городами и так далее. Рядовые задания располагаются на шкале времени, и каждый раунд они сдвигаются влево. Если задание не выполнено к определенному моменту, оно считается проваленным и уходит на верхний трек. К слову, выполненные задания уходят туда же. Если количество заданий на треке достигает главного задания, это автоматическое поражение. Поэтому важно соблюдать баланс между ними и выполнять главные задания вовремя.
Конец игры
Игра заканчивается победой, если игроки выполнили все пять главных заданий. Игроки проигрывают, если:
- Провалили третье задание
- Выполненные/проваленные задания дошли до главного задания по треку
- Исчерпан запас жетонов стресса
Режим кампании
Комитет также предлагает пройти кампанию, состоящую из нескольких сценариев. В таком случае каждый игрок получает специальное удостоверение, где он будет отмечать все необходимые моменты.
Каждый сценарий предполагает особую подготовку, а также ряд изменений в правилах. Помимо этого, в ходе кампании прогресс прокачки персонажей не будет теряться, и их биографии можно будет прокачать до финального уровня.
Мнение и впечатления
Первая партия закончилась сокрушительным поражением, кое-как выполнив первые два задания. Первой моей мыслью было «Это что за лютый хардкор? Вы серьезно? Здесь вообще реально хотя бы приблизиться к победе? Видения в Перми вообще нереально выполнить!». Но затем я подумал, что Юрий Журавлев очень хороший геймдизайнер, и вряд ли бы он позволил себе с такой халатностью отнестись к игре без тщательной тестировки. Я проанализировал первую партию, подумал, что я мог не так сделать.
На следующий день я разложил еще раз. И тут уже пошло-поехало. Я начал тщательно вплоть до каждого жетона действий продумывать ходы. Я активно набирал союзников и оказалось, что они очень хорошо помогают. А в городе Горький вообще можно брать союзников из любого города. Также мне очень помог Ленинград, ведь он упрощает выполнение заданий. Сыктывкар хорош тем, что позволяет производить обмен между персонажами в любой точке карты. Перед началом партии я прочитал свойства персонажей и выбрал наиболее понравившихся. Кто меня читает, уже читал все мои посты и статьи о каждой партии, я про все это более подробно рассказывал. В итоге я победил.
Какой вывод я сделал? Комитет, все-таки, более математическая игра, нежели Древний ужас. Да, здесь есть все тот же рандом на кубах, который при провальном броске накидает вам немало стресса, но здесь нет случайных событий, как в тех же песочницах Лавкрафта, где ты не знаешь, что тебя ждет. Это не делает Ужас Аркхэма или Древний ужас плохими, просто у этих игр разный подход к геймплею. В Комитете слишком большой простор действий, и нужно держать в голове все возможные варианты (как минимум наизусть знать свойства всех городов). И здесь вся информация открыта, вы видите, что вас ждет, если вы поступите так-то или так-то.
Что касается оформления, тут вопросов нет: оно стильное, мне понравилось.
Мне показалось, что в игре явный дисбаланс в сложности заданий. Некоторые главные задания требуют выполнить определенные проверки, а некоторые поделены на несколько стадий, каждая из которых имеет свои требования. И не дай Бог вам первым заданием выпадет «Видения в Перми». Рядовые задания также страдают этим: где-то вам нужно просто проехать из одного города в другой, а где-то нужно отдать кучу товаров, которых и так дефицит. А за все задания награда одинаковая.
Также хотелось бы побольше лора и данных о вселенной игры. Те же ДУ и УА тоже не имеют связанного сюжета, с вами также случаются различные события. Но лор там построен на множестве книг Лавкрафта, и любой, кто хоть чуточку знаком с его творчеством, понимает, как устроена вселенная, и погружен в игру. Здесь же совершенно новая авторская вселенная. В игре также происходят различные события, но из-за отсутствия более,чем на страницу, информации нет такого же погружения в лор игры.
Если первая партия оставила больше негативных впечатлений, то уже начиная со второй партии после анализа и выводов мне игра понравилась. Могу рекомендовать ее только если вы готовы просчитывать каждый ход из уймы возможных действий, умело координировать свои умения и навыки, и не сваливаете поражения исключительно на ультра хардкорную сложность игры. Если вы посвятите 3-4 партии игре и после каждой партии будете анализировать свои ошибки, то уверен, Комитет покажет себя с другой стороны.