Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Перевод правил Dice Throne Missions Marvel (Трон кубов Миссии)

ОБЗОР Dice Throne Missions — это простое в настройке дополнение для Dice Throne, как для одиночной, так и для совместной игры. Герои попытаются выжить в выбранной миссии, выполняя задания, сражаясь с приспешниками и вербуя культовых союзников Marvel. В конечном счёте, им предстоит сразиться с известным злодеем Marvel в эпической битве с боссом. В каждой игре ваша цель — очистить обе стороны доски миссий, не потерпев ни одного поражения! НОВЫЕ КОНЦЕПЦИИ Следующие концепции являются новыми для Dice Throne Missions и отсутствовали в предыдущих играх серии: БЛИЖНИЙ БОЙ ПРОТИВ ДАЛЬНЕГО БОЯ В Dice Throne Missions герои и враги занимают клетки на игровом поле. По умолчанию ваши атаки и защитные способности могут быть нацелены только на врагов, находящихся рядом с вашей клеткой (клеткой, которая имеет общую границу с вашей клеткой). Это называется ближним боем🤛🏽. Различные игровые эффекты также могут давать вам дальние атаки⚔️, позволяя вам нацеливаться на врага в любой точке карты. ОДНОВРЕМ
-2
-3

ОБЗОР

Dice Throne Missions — это простое в настройке дополнение для Dice Throne, как для одиночной, так и для совместной игры. Герои попытаются выжить в выбранной миссии, выполняя задания, сражаясь с приспешниками и вербуя культовых союзников Marvel. В конечном счёте, им предстоит сразиться с известным злодеем Marvel в эпической битве с боссом.

В каждой игре ваша цель — очистить обе стороны доски миссий, не потерпев ни одного поражения!

-4

НОВЫЕ КОНЦЕПЦИИ

Следующие концепции являются новыми для Dice Throne Missions и отсутствовали в предыдущих играх серии:

БЛИЖНИЙ БОЙ ПРОТИВ ДАЛЬНЕГО БОЯ

В Dice Throne Missions герои и враги занимают клетки на игровом поле. По умолчанию ваши атаки и защитные способности могут быть нацелены только на врагов, находящихся рядом с вашей клеткой (клеткой, которая имеет общую границу с вашей клеткой). Это называется ближним боем🤛🏽. Различные игровые эффекты также могут давать вам дальние атаки⚔️, позволяя вам нацеливаться на врага в любой точке карты.

ОДНОВРЕМЕННАЯ ИГРА

В Dice Throne Missions есть фазы, которые все герои выполняют одновременно. Работайте вместе и принимайте решения сообща! Если герои не согласны с решением, решайте по очереди.

-5

ВЫБОР МИССИИ

У каждой миссии есть стандартная сложность, представленная цветным кубиком, который отображается в левом верхнем углу каждой карты. Число сложности миссии называется её «уровнем».

ВВЕДЕНИЕ — увлекательное введение в игру, лёгкое для всех, включая новичков.

СРЕДНЯЯ — без Перков, эти миссии покажутся довольно сложными для опытных игроков. Новичкам они могут показаться довольно сложными, если у них нет открытых Перков.

СЛОЖНАЯ — без Перков, эти миссии очень сложны даже для опытных игроков. Некоторые перки, вероятно, потребуются для успеха.

БРУТАЛЬНАЯ — без перков, эти миссии практически непобедимы для игроков любого уровня мастерства. Рекомендуется получить как можно больше Перков перед началом.

БЕЗЖАЛОСТНАЯ — эти миссии невероятно сложны даже для опытных игроков с множеством Перков.

БЕЗУМНАЯ — эти миссии были бы настолько безумно сложными, что мы решили не создавать их на этой сложности (пока...?).

-6

ШАГИ ПОДГОТОВКИ (настройка 12 пунктов)

1. Каждый игрок выбирает и выставляет любого Героя из «Трона кубов». Начальное здоровье Героев зависит от количества играющих Героев:

1 Герой 45 Здоровья

2 Героя 30 Здоровья

3 Героя 25 Здоровья

4 Героя 20 Здоровья

Максимальное здоровье каждого игрока на 10 больше начального.

❗️Примечание: вы НЕ можете начать с Мифической Способностью!

2. Каждый Герой начинает игру со следующими характеристиками:

🔸2 БС и 4 карты

🔸Шкала Моментума установлена на «0»

🔸Карта Памятки Игрока

🔸Карта Моментума, открытая на его Листе Перков

(карта будет 1-го уровня, пока игрок не откроет карту Моментума более высокого уровня).

-7

3. Выберите миссию и начните её на стороне с надписью «Сторона 1». Поместите лоток с жетонами в пределах досягаемости всех игроков.

❗️Для первой игры используйте миссию «Ock knocks Knox».

4. Перемешайте карты союзников в колоду рубашкой вверх. Возьмите 3 верхние карты и положите их в ряд рубашкой вверх, чтобы создать Штаб союзников (Ally HQ).

5. Создайте запас кубиков врагов, собрав 2 красных кубика врагов и 1 чёрный кубик врагов, а также по 1 дополнительному чёрному кубику врагов на каждого героя.

-8
-9

6. Каждый игрок бросает кубик. Отдайте жетон первого игрока игроку с наибольшим результатом (или единственному игроку в одиночной игре).

7. Каждый игрок размещает фишку своего героя рядом с картой.

8. Поместите стрелку Кризисных часов на Кризисные часы так, чтобы она указывала вертикально вверх. Затем бросьте 1 кубик и переместите стрелку Кризисных часов по часовой стрелке на число сегментов, равное результату, чтобы рандомизировать её начальное положение.

❗️ Не используйте сторону «+1» Кризисных часов в обычной игре! Она используется только для повышения сложности миссии.

(См. «Повышение сложности» на стр. 12).

-10

9. При выполнении задания разместите жетоны здоровья и щиты🛡️на каждом приспешнике на карте так, чтобы их значения соответствовали значениям, указанным на информационной панели🟢🔵🟣🟠этого приспешника в нижней части карты.

❗️На каждом жетоне здоровья отображаются два числа: меньшее, нечётное, с одной стороны и большее, чётное, с другой (например, 1/2, 3/4 и т. д.).

При выполнении задания с боссом, выполните шаги по подготовке к боссу на карте (если таковые имеются).

-11

10. Перемешайте все Плитки усиления 🛑и разместите их рядом с игровым полем. Затем вытяните Плитки усиления и разместите их случайным образом на каждой клетке с символом усиления⬜️. Затем переверните все выложенные Плитки усиления лицевой стороной вверх.

11. Если есть раздел «Дополнительная подготовка» (Additional setup), выполните все особые инструкции по подготовке. Для этого могут потребоваться специальные жетоны или маркеры.

❗️Для миссии «Ock knocks Knox» дополнительных инструкций по подготовке нет.

12. Выполните все дополнительные пункты подготовки, которые вы могли открыть на вашем личном листе Перков, и положите его под планшет игрока, оставив строку «Подвиги» открытой. (См. «Листы перков» на стр. 11).

-12
-13

РАУНДЫ ИГРЫ

В каждой игре Dice Throne Missions вам необходимо выполнить главную задачу на обеих сторонах выбранного поля миссий. Выполнив главную задачу на стороне 1, ваша команда перейдёт на сторону 2. Выполнив главную задачу на стороне 2, вы выиграете миссию.

В ходе выполнения миссии (обычно на стороне 1) вы перемещаете своего героя по карте, следуя уникальным правилам и решая головоломки, сражаясь с различными приспешниками.

В бою с боссом (обычно на стороне 2) вы пытаетесь победить могущественного злодея, обычно снижая его здоровье до 0.

-14

ФАЗЫ РАУНДА

Игровой процесс состоит из серии раундов, каждый из которых разбит на 8 фаз раунда (они также указаны в вашей памятке игрока):

1️⃣ФАЗА ПЕРЕДАЧИ: Передайте жетон стартового игрока (пропустите первый раунд стороны 1).

2️⃣ФАЗА ДВИЖЕНИЯ: Герои перемещаются и собирают жетоны усиления, на которых они оказываются.

3️⃣ФАЗА ГЕРОЕВ, ЧАСТЬ 1: Герои одновременно проходят фазу обновления, фазу дохода (пропускают на первом ходу), основную фазу (1) и броски кубиков в начале фазы атаки. После завершения бросков кубиков они останавливаются и говорят: «Готов к атаке».

4️⃣ФАЗА ВЫБОРА ЦЕЛИ И РЕЗУЛЬТАТА: В порядке очереди каждый герой применяет свои атакующие способности против выбранного врага. Если враг — босс, вы также применяете его защитную способность для каждой атаки.

5️⃣B ФАЗА ГЕРОЕВ, ЧАСТЬ 2: Герои одновременно проходят основную фазу (2), а затем фазу сброса.

6️⃣ФАЗА ОБНОВЛЕНИЯ ВРАГА: Примените соответствующие эффекты фазы обновления на врагах.

7️⃣ ФАЗА БРОСКА ВРАГА: Выполните фазу атаки врагов, бросив кубик врага один раз. (независимо от количества врагов). Активируйте соответствующие атакующие способности (см. «Атаки врагов» на стр. 7). Герои могут защищаться от блокируемых атак.

8️⃣ФАЗА КРИЗИСНЫХ ЧАСОВ: Переместите стрелку кризисных часов вперед и активируйте каждую способность кризиса, через которую она проходит и на которой заканчивается (но не ту, на которой она начиналась).

Далее приведено подробное описание каждой фазы.

-15

1️⃣ФАЗА ПЕРЕДАЧИ

Передавайте жетон первого игрока по часовой стрелке в начале каждого раунда, за исключением самого первого раунда Стороны 1. Этот игрок станет новым первым игроком в конце раунда.

❗️Всякий раз, когда вас просят решить что-либо в порядке «хода», начните с первого игрока и продолжайте по часовой стрелке.

-16

2️⃣ФАЗА ДВИЖЕНИЯ

Во время фазы движения все фишки героев перемещаются одновременно с учетом следующих условий:

✔️Герои могут перемещаться на любое количество клеток, включая ноль (оставаясь на своей текущей клетке), и заканчивать движение на шестиугольной клетке.

✔️Если ваша фишка ещё не находится на клетке (например, вы начинаете новую миссию или битву с боссом), она должна переместиться на карту с клетки входа. Если клетки входа нет, её первым ходом будет приземлиться на любую подходящую клетку.

✔️Вы не можете перемещаться на клетку с тёмным фоном или через неё, ЕСЛИ только она не закрыта плиткой поражения⚪️💀. В некоторых миссиях используются чистые плитки⚪️⛳️, на которые иногда можно перемещаться, в зависимости от правил конкретной миссии.

✔️Вы можете перемещаться сквозь других героев (или обмениваться клетками), но несколько героев не могут занимать одну и ту же клетку в конце фазы движения. Если несколько героев хотят одну и ту же клетку, то герой, который ходил раньше, решает, кто должен её занять.

✔️Вы можете перемещаться сквозь плитки усиления 🛑или приземляться на них. Если вы заканчиваете движение на одной или нескольких плитках усиления🛑, вы их собираете (см. «Плитки усиления» на стр. 8).

Чаще всего вам захочется закончить движение рядом с врагом, поскольку ваши атаки и защитные способности по умолчанию считаются атаками ближнего боя🤛🏽, то есть их можно активировать только против соседних врагов.

-17

Шторм входит на карту через клетку входа A и заканчивает свой ход на клетке B, подбирая там плитку усиления. Росомаха также проходит через клетку входа, заканчивая свой ход на пустой клетке C.

-18

3️⃣ФАЗА ГЕРОЕВ, ЧАСТЬ 1

Герои одновременно завершают первую часть своего хода в «Троне кубов». Это включает в себя фазу обновления, фазу дохода (все герои пропускают первый раунд), основную фазу (1) и все попытки бросков в начале фазы бросков атаки. Когда герой готов активировать способность, он должен сказать «Готов к атаке!», чтобы сообщить всем о своей готовности двигаться дальше.

❗️ Перед активацией атакующих способностей каждый герой может проходить фазы своего хода в своём темпе. Однако герои не могут взаимодействовать с товарищами по команде, если они не находятся в той же фазе. Например, герой не может разыграть карту основной фазы, направленную на товарища по команде, который уже вошёл в фазу броска нападения, и наоборот.

-19

4️⃣ФАЗА ВЫБОРА ЦЕЛИ И РЕЗУЛЬТАТА

После первой части фазы героя герои по очереди выбирают цель и разыгрывают свои атакующие способности.

АТАКИ БЛИЖНЕГО БОЯ🤛🏽

Если ваша атакующая способность является атакой (наносит противнику как минимум 1 не побочный урон), она считается атакой ближнего боя🤛🏽, то есть может быть направлена только на одного соседнего врага (его область имеет общую границу с вашей клеткой).

✔️Вы не можете разыграть какую-либо часть атаки ближнего боя🤛🏽, если сначала нет соседнего (смежного) врага, которого можно атаковать.

АТАКИ ДАЛЬНЕГО БОЯ ⚔️

Чтобы атаковать не соседнего врага, необходимо получить Дальность⚔️.

✔️Вы можете получить Дальность ⚔️, потратив МоментумⓂ️ или с помощью союзников (см. «Моментум» на стр. 8). Дальность⚔️ должнабыть увеличен ДО разыгрывания любых эффектов атаки.

✔️В отличие от атак ближнего боя🤛🏽, вы можете разыграть Дальнюю⚔️ атаку без выбора цели. Это может быть полезно в некоторых ситуациях.

❗️Примечание: Дальность ⚔️ не требуется, если ваша атакующая способность является Легендарной атакой или наносит только побочный урон/не наносит урона (и, следовательно, не является атакой). Эти способности могут быть нацелены на любого врага на карте (или ни на одного).

-20

Шторм и Росомаха одновременно завершают фазу атаки. Каждый из них активирует атакующую способность, которая наносит противнику не побочный урон, поэтому они считаются атаками.

Шторм первой разыгрывает свою атаку, поскольку она — первый игрок. Атаки ближнего боя🤛🏽, поэтому она должна выбрать в качестве цели ближайшего противника. Это может быть головорез культа E или ударная группа D. Если бы она могла получить дальность⚔️, то вместо этого могла бы выбрать противника в любой точке карты.

Следующим разыгрывает свою атаку Росомаха. Он находится рядом только с головорезом культа E, поэтому должен выбрать этого противника, поскольку у него нет дальности⚔️.

-21

5️⃣ФАЗА ГЕРОЕВ, ЧАСТЬ 2

Герои одновременно проходят Основную фазу (2), а затем Фазу сброса.

-22
-23

ВРАГИ

На большинстве карт на стороне 1 будет до 3 типов Приспешников🟢🔵🟣, 1 из которых — Неостановимая Угроза🟠. На стороне 2 обычно будет Босс.

Все эти типы персонажей называются врагами.

✔️Враги считаются игроками для всех карт, эффектов и способностей.

✔️Поскольку враги — игроки, их максимальное здоровье также на 10 единиц превышает начальное.

✔️Вы не можете изменить количество кубиков врагов, тип бросаемых кубиков и количество попыток броска (например, такие состояния, как «Опутывание» и «Искажение реальности», не действуют).

✔️У врагов нет карт, и считается, что имеют бесконечное число БС.

✔️Когда вы накладываете состояние на выбранного врага (с помощью способности или из другого источника), вы можете не накладывать его, а вместо этого получить 1 моментумⓂ️. Это полезно, если враг невосприимчив к этому состоянию, достиг предела состояний или если состояние просто бесполезно в данный момент.

-24

Эта панель информации о приспешниках отображает характеристики и способности Головореза Культа. Любой приспешник на карте, отмеченный значком 🟢этой панели, будет использовать характеристики приспешника.

-25

НЕОСТАНОВИМЫЕ УГРОЗЫ

Существуют особые враги с меткой 🟠 «Неостанавливаемая угроза». Эти враги не могут быть целью атакующих способностей. Кроме того, они не могут получать урон и на них не накладываются состояния.

-26

Каждая неудержимая угроза будет объяснять своё действие во время фазы броска на врага на информационной панели, напечатанной на карте.

❗️Если цель миссии требует от вас победить всех врагов, это не относится к неудержимым угрозам.

-27

6️⃣ФАЗА ОБНОВЛЕНИЯ ВРАГА

Примените соответствующие эффекты фазы обновления к врагам в любом порядке по выбору игроков.

-28

7️⃣ФАЗА БРОСКА ВРАГА

АТАКИ ВРАГА

Во время фазы броска врага для приспешников соберите все кубики противника (количество которых было определено при подготовке) и бросьте их ровно один раз, независимо от количества атакующих приспешников. Герои могут использовать эффекты для корректировки результатов бросков, а затем для атаки приспешников:

1️⃣Для каждого приспешника на информационной панели🟢🔵🟣 сверьтесь с выпавшими символами вражеских кубиков. Если на выпавших кубиках выпали символы, требуемые целью броска, приспешники этого типа активируют свою атакующую способность.

2️⃣Для каждой активированной атакующей способности (результат определяется по положению на панели слева направо):

✔️Каждый непобеждённый приспешник с этой атакующей способностью активирует её по порядку на карте слева направо, затем сверху вниз (как при чтении книги).

✔️Большинство способностей приспешников являются многоударными атаками 🔱. Атаки с несколькими ударами 🔱 применяются к каждому соседнему Герою (для атак ближнего боя) или к каждому Герою на карте (для атак дальнего боя). Если атака с несколькими ударами 🔱 не может быть направлена на Героя, она не применяется.

✔️Каждый раз, когда разрешается Атакующая Способность Приспешника, применяются все его перечисленные эффекты (включая наложенные или полученные состояния).

3️⃣Наконец, если на брошенных кубиках есть символы, требуемые целью броска Неудержимой Угрозы🟠, она активирует свое Атакующую Способность.

-29

В этом примере броска мы двигаемся слева направо, активируя атакующую способность Культовых головорезов (1), затем «Клуб адского пламени» (2), затем «Снайпер» (3).

Ударная группа ничего не делает в этом ходу, потому что её цель броска * не совпала с результатом на кубике противника.

-30

ФАЗА БРОСКА ЗАЩИТЫ

Герои могут выполнить бросок защиты против каждой блокируемой атаки противника:

🔸Герои всегда могут выполнить бросок защиты против смежных блокируемых атак.

🔸 Для выполнения броска защиты против несмежных блокируемых атак героям требуется дальность⚔️.

🔸Если атака направлена на нескольких героев, броски защиты выполняются в порядке очереди.

🔸Если враг побеждён во время броска защиты, его атака всё равно завершается против всех героев, которые изначально были целью.

УТОЧНЕНИЯ ПО СОСТОЯНИЯМ

🔸Когда на противника накладывается состояние, которое должен быть снято в конце его хода или фазы броска (например, «Слепота» или «Паралич»), он всегда снимается после завершения атаки противника по первому выбранному герою (и не влияет на атаку по последующим героям).

🔸Некоторые состояния ограничивают, какую атаку может активировать противник (например, «Проклятие6️⃣» или «Заклинание»). Когда эти состояния снимаются после завершения атаки противника по первому выбранному герою, противник не меняет активированную им атаку (при атаке нескольких героев).

-31

8️⃣ФАЗА КРИЗИСНЫХ ЧАСОВ

Ход противника завершается, и Кризисные часы определяют, какие негативные эффекты произойдут с героями:

Поверните стрелку Кризисных часов по часовой стрелке на количество сегментов, равное количеству героев.

Каждый сегмент, на который стрелка Кризисных часов продвинулась или на котором остановилась (но не начала), активирует любую из перечисленных Кризисных способностей:

🔸Если Кризисная способность сегмента показывает определенный эффект, например, ПОТЕРЯ БС или СБРОС🃏, она активируется для всех героев.

🔸Когда сегмент отображает значок типа врага, каждый непобежденный враг этого типа активирует свою Кризисную способность. Кризисные способности обычно могут быть направлены на любого героя, но некоторые могут указывать, что они действуют только на героев в ближнем бою.

🔸Некоторые значки Кризисных часов имеют эффекты, описанные над Кризисными часами (например, Кризисные способности босса).

🔸Все эффекты урона суммируются по каждой цели, а затем урон суммируется в конце фазы.

🔸Все остальные эффекты разрешаются по часовой стрелке.

-32

При игре втроём стрелка часов Кризиса переместится на 3 сегмента.

Сегмент F требует Каждый герой должен сбросить 1 карту. Сегмент G не имеет эффекта. Стрелка заканчивается на сегменте H, символе «Бандиты культа»◼️, что означает, что бандиты культа активируют свою способность «Кризис» i . Есть два непобеждённых бандита культа, поэтому все герои получают 4 побочного урона. Наконец, бросаются 2 кубика противника для последней части способности «Кризис».

-33
-34

ПЛИТКИ УСИЛЕНИЙ

Плитки Усилений🛑размещаются лицевой стороной вверх на поле во время подготовки любой из сторон карты. Каждая плитка Усилений🛑даёт герою, который её взял, эффект, указанный на её лицевой стороне.

Соберите все плитки Усилений 🛑на клетке, на которой вы находитесь в конце фазы движения.

🔸Плитки Усилений🛑, лежащие лицевой стороной вверх, применяются сразу после их сбора. Вы получаете преимущество, а затем сбрасываете их лицевой стороной вверх в стопку сброса плиток Усилений рядом с полем миссий.

🔸Плитки Усилений🛑, лежащие лицевой стороной вниз появляются только во время битвы с боссом. Если в стопке собранных вами плиток Усилений есть одна или несколько закрытых плиток Усилений🛑, поместите их лицевой стороной вниз на свой диск Здоровья. Вы получите награду за них только после следующей попытки атаки босса (см. «Фаза броска врага (босс)» на стр. 10).

-35

Когда в колоде не останется жетонов усиления🛑, переверните стопку сброса лицевой стороной вниз и перемешайте карты, чтобы сформировать новую колоду.

◼️Получите указанное значение БС

◼️Исцелитесь на указанное значение

◼️Получите указанное значение Momentum Ⓜ️

◼️Возьмите указанное количество карт

◼️Получите указанное состояние

◼️Снимите 1 жетон состояния с себя или получите 1Ⓜ️

◼️Передайте 1 жетон состояния между любыми двумя игроками ИЛИ получите 2Ⓜ️

-36

МОМЕНТУМ️ — это новая валюта, которую вы отслеживаете на своей персональной шкале импульса. Максимальное количество Моментума — 15.

Получайте Ⓜ️, побеждая приспешников, собирая плитки усиления🛑, выполняя задания и многое другое.

Выполняйте действия Моментума, описанные на вашей карте Моментума, тратя Ⓜ️, указанный слева от действия. Количество раз за раунд вы можете потратить на выполнение действий Моментума неограниченно. Однако некоторые действия Моментума имеют ограничение на количество использований или ограничены определенной фазой хода (например, действие «Вербовать союзника» можно выполнить только во время основной фазы).

-37

Силы союзников, активируемые на завербованных союзниках, часто требуют траты МоментумаⓂ️ (см. «Использование союзников» на стр. 8).

Вы начнете свою первую игру в Dice Throne Missions с картой Моментума 1-го уровня.

Разблокируйте бонусы Momentum, чтобы получить доступ к картам Momentum более высокого уровня. В отличие от других бонусов, для разблокировки карт Momentum более высокого уровня бонусы Momentum необходимо получать в указанном порядке (см. «Список бонусов» на стр. 11).

-38

СОЮЗНИКИ

ВЕРБОВАНИЕ СОЮЗНИКОВ

Союзники — это особые персонажи, которых вы можете нанять для помощи. Когда вы нанимаете Союзников во время любой из ваших основных фаз:

1. Потратьте стоимость МоментумаⓂ️желаемого Союзника (в правом верхнем углу) и переместите его из Штаба Союзников в свою игровую зону.

2. Немедленно пополните Штаб Союзников, взяв нового Союзника сверху колоды Союзников, чтобы заменить только что набранного.

3. По умолчанию у каждого Героя в игре может быть только один Союзник, но вы можете увеличить это ограничение, разблокировав Перки. Если вы хотите нанять Союзника, но уже достигли максимального количества, вы можете сбросить одного из них в низ колоды Союзников, чтобы освободить место.

-39

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СОЮЗНИКОВ

У союзника будет одна или несколько способностей. Каждая способность может быть активирована только один раз за раунд. Большинство способностей можно активировать только во время определённой фазы хода, если только они не отмечены как Мгновенное действие. Если для активации способности требуется Ⓜ️, это будет указано в тексте способности (например, «Spend 2Ⓜ️» или «Exhaust 2Ⓜ️»).

-40

Силы каждого союзника активируются разными способами:

Силы ВЕРБОВАНИЯ «А» — это одноразовое преимущество, которое даётся сразу после найма союзника.

Силы ВИБРАЦИИ «B» активируются во время фазы атаки или защиты и могут быть использованы один раз за раунд. Если вы соответствуете требованиям силы (если таковые имеются), она даёт бонус в дополнение к вашей обычной способности.

АТАКУЮЩИЕ СПОСОБНОСТИ «С» дают вам новую атакующую способность, которая считается одной из ваших собственных способностей на планшете героя. Эти способности будут указывать, являются ли они дальними⚔️ или по умолчанию ближними🤛🏽. Во время фазы броска вы можете активировать только одну атакующую способность, независимо от того, принадлежит ли она союзнику или нет. Некоторые из них будут показывать кубики с кругами и/или ромбами в качестве цели броска, которые представляют собой соответствующие символы любого типа, выпавшие на кубиках вашего героя.

ИСТОЩАЮЩИЕ «D»способности колоды союзников. Они приобретаются путем сброса союзника в низ колоды союзников.

+ИСТОЩАЮЩИЕ «Е»способности также приобретаются путем сброса союзника в низ колоды союзников, но они могут быть активированы только одновременно с активацией способности, указанной непосредственно над ней.

-41

ПОБЕДА И ПОРАЖЕНИЕ

ГЛАВНЫЕ ЦЕЛИ определяются для каждой стороны Миссии. Игровой процесс продолжается раундами до победы или поражения вашей команды.

Вы выигрываете Миссию, выполняя основные цели для обеих сторон карты.

Вы проигрываете Миссию, если любой Герой побеждён (его Здоровье уменьшилось до 0 или если в задании прямо указано, что вы проиграете игру).

🔸Если Герой побеждён, вы проигрываете по завершении текущей фазы раунда (см. «Фазы раунда» на стр. 6). Если вы выполните основную задачу Стороны 2 до этого, это засчитывается как победа.

Например, Росомаха атакует Босса и терпит поражение от его защиты.

В течение той же фазы раунда Капитан Марвел удаётся победить Босса своей атакой. Это приводит к победе Героев, поскольку они выполнили основную задачу Стороны 2 до завершения текущей фазы раунда.

🔸Независимо от того, выиграете вы или проиграете, проверьте, получили ли вы очки перков или «PP» (см. «Получение очков перков» на стр. 11).

ИДЕАЛЬНЫЕ НАГРАДЫ предоставляют дополнительные преимущества, выполняя все требования «Идеальной награды» в основной задаче (см. «Идеальные награды» на стр. 11).

БОНУСНЫЕ ЗАДАНИЯ — это необязательные задания, указанные во многих миссиях. Выполнение бонусного задания может принести вашей команде награду, а невыполнение — штраф. Бонусные задания выполняются раньше основного (если они выполнены одновременно).

-42

Когда ваша команда выполняет основную задачу, раунд заканчивается после завершения фазы текущего раунда. Если вы завершили сторону 1 миссии, вы переходите на сторону 2, выполнив следующие действия:

🔸НЕ сбрасывайте здоровье, карты или МоментумⓂ️ (вы не начинаете «новую игру»).

🔸 Сохраните все имеющиеся у вас плитки усиления🛑, лежащие рубашкой вверх, а все остальные плитки усиления🛑 поместите в стопку сброса.

Проверьте, есть ли у миссии какие-либо эффекты, которые переносятся на сторону 2.

Переверните карту на сторону 2 и выполните шаги 8–11 подготовки (см. «Подготовка» на стр. 4).

-43

ВЫХОДЫ

Некоторые основные задачи требуют, чтобы Герои ВЫШЛИ с карты.

Чтобы ВЫЙТИ с карты во время фазы движения:

🔸Все остальные требования основной задачи должны быть выполнены.

🔸Вы должны иметь возможность переместиться на клетку ВЫХОДА «F» по соединённому пути.

🔸Как только вы достигнете клетки ВЫХОДА, немедленно уберите свою фишку с карты. Вы больше не будете ходить, получать урон и не будете подвергаться эффектам атакующих способностей или способностей кризиса. Однако количество героев, участвующих в игре, остаётся прежним при расчёте эффектов.

Герои, которые не ВЫШЛИ, могут продолжать играть раунды как обычно, пока тоже не решат ВЫЙТИ.

-44
-45

ПРИСПЕШНИКИ

В ходе выполнения миссий вам предстоит сражаться с ордами приспешников злодея.

Каждый приспешник отображается на карте, а информация о каждом типе приспешника отображается в нижней части поля миссий на соответствующей информационной панели.

Тип приспешника обозначается шестиугольным значком «А» зелёного🟢, синего🔵 или пурпурного🟠 цвета. Этот цвет также часто является основным цветом экипировки приспешника «А».

Текущее значение здоровья приспешника представлено комбинацией жетонов здоровья, а не циферблатом. Когда приспешник получает урон, измените его жетоны здоровья, чтобы отобразить обновлённое значение здоровья.

У приспешников есть только одна атакующая способность, которую можно активировать, если они достигнут цели броска во время фазы броска на врага.

У приспешников нет защитной способности, и поэтому они не выполняют броски защиты.

-46

Щит🛡️, новое состояние, является основной линией защиты приспешника.

🔸Во время подготовки приспешники получают количество жетонов щита 🛡️(если таковые имеются), указанное на их информационной панели «В».

🔸Жетоны щита🛡️ также можно получить с помощью атакующей способности приспешника или способности «Кризис».

🔸Если у приспешника есть жетоны щита🛡️, он потратит их столько, сколько необходимо, чтобы предотвратить урон от блокируемых атак (даже если атака имеет дальность⚔️ — жетоны щита🛡️ не ограничены атаками ближнего боя🤛🏽).

🔸Использованный щит🛡️ (жетон щита предотвращает до 3 ед. урона, а затем сбрасывается) всё равно будет удален, даже если он предотвращает только 1 ед. урона.

🔸Жетоны щита не предотвращают неблокируемый урон. например, неблокируемый, побочный, чистый или Легендарный урон. Следовательно, жетоны щита🛡️ не снимаются, когда противник получает этот тип урона.

-47

Состояния, накладываемые на приспешников, размещаются непосредственно на клетке этого приспешника «С», а не на его информационной панели внизу карты.

Неостановимые угрозы не являются приспешниками и не могут быть целью каких-либо атакующих способностей. Они никогда не получают урона или состояния.

Уничтожьте приспешника, уменьшив его здоровье до 0. Затем покройте все затенённые клетки, на которых находится приспешник, плиткой поражения⚪️💀 (большинство приспешников покрывают одну клетку, в то время как другие крупные враги могут покрывать две и более клеток). Эти затенённые клетки теперь считаются пустыми клетками, через которые игроки могут перемещаться или на которые могут заходить.

При размещении плитки поражения⚪️💀 на карте первый игрок (даже если он не победил приспешника) распределяет 2Ⓜ️ между героями по своему усмотрению.

-48

ГЛОССАРИЙ

ТИПЫ ПЕРСОНАЖЕЙ

Герой: Персонаж и Чемпион Трона Кубов, которым он играет.

Враги: С кем сражаются Герои. К ним относятся Приспешники, Неудержимые Угрозы и Боссы.

Игрок: Герой или враг.

Противник: Противники Героев — враги. Противники Врагов — Герои. Все Способности Врагов описываются с точки зрения этого врага.

Товарищ по команде: Другой Герой (не вы).

-49
-50

ПРИМЕР БОЯ

1. Наступает фаза броска кубика противника, поэтому первый игрок берёт кубики противника. Он использует 2 красных кубика и 3 чёрных, так как игра рассчитана на двоих.

2. Он бросает все кубики один раз и сравнивает результаты с информационными панелями каждого Приспешника. Они видят, что активируются атакующие способности Учёных «D» и Авангарда «Е».

❗️Помните: в начале фазы броска кубика противника выполняется один бросок, который определяет все атаки врагов.

3. Ни один из героев не хочет использовать карты или состояния для изменения результатов кубиков, поэтому они переходят к активации атак Приспешников. Учёные первыми разыгрывают свою атаку, поскольку они находятся на самой левой информационной панели.

4. У Учёных есть мультиудар 🔱 и дальность⚔️ «D», поэтому они могут атаковать обоих героев. Двое из Учёных не побеждены, поэтому каждый Герой атакует дважды.

🔸Самый верхний Учёный атакует первым. Ни один из Героев не решает потратить ИмпульсⓂ️ на увеличение Дальности⚔️ (необходимой для активации их Защитной Способности, поскольку Учёный не находится рядом). В результате Герои не могут использовать свои Защитные Способности, даже если они являются целью атаки, которую можно защитить.

🔸Затем Герои разыгрывают следующую Атаку Учёного. Они снова решают не тратить Ⓜ️ на увеличение Дальности⚔️для защиты от неё.

🔸Учёные завершили разыгрывание, поэтому Герои переходят к следующей активированной панели информации о враге — Авангарде.

-51
-52

5. Атака «Мульти-Удар»🔱 Авангарда — ближний бой🤛🏽 «Е», поэтому они могут атаковать только соседних героев. Крайний левый Авангард «F» атакует первым, разыгрывая по одной атаке против каждого соседнего героя.

🔸Атакующий Авангард «F» имеет отрицательное состояние «Слепота». При «Слепоте» Приспешник должен бросить 1🎲, чтобы определить, может ли он атаковать. Выпадает 2, и поэтому он не может выполнить свою атаку. В результате первый выбранный герой (по порядку хода) не активирует свою защитную способность, и Слепота снимается.

🔸Атакующий Авангард больше не слепой, поэтому он продолжает выполнять свою вторую атаку против другого соседнего героя. Поскольку герой находится рядом, его защитная способность может быть использована против Авангарда без необходимости использовать импульсⓂ️ для увеличения дальности⚔️.

6. Второй Авангард «С» не активирует свою атаку, поскольку рядом нет героев, и не активирует ни один из эффектов своей атаки.

-53
-54

ОБЗОР

В битве с боссом вам предстоит победить могущественного злодея, обычно снижая его здоровье до 0. Битвы с боссами обычно начинаются на стороне 2 после завершения миссии стороны 1 (хотя это не всегда так).

❗️Помните: при переходе с стороны 1 на сторону 2 миссии необходимо следовать инструкциям «Завершение сторон карты» на стр. 8.

Вот несколько правил, которые следует учитывать во время битвы с боссом:

1️⃣Во время битвы с боссом на карте есть как открытые, так и закрытые плитки усиления🛑.

✔️Соберите ВСЕ плитки усиления🛑 на клетке, где вы заканчиваете ход.

✔️Плитки, открытые на этой клетке, немедленно разыгрываются, а затем сбрасываются.

✔️Плитки, лежащие лицевой стороной вниз, остаются на шкале здоровья до тех пор, пока босс не попытается атаковать.

2️⃣У боссов есть защитная способность (в отличие от приспешников, у которых нет защиты).

✔️При нападении блокиумой атакой, боссы автоматически активируют свою способность «Защита босса» (бросок кубика не требуется).

✔️Разрешите защиту, затем примените любые другие эффекты (например, Щит🛡️).

✔️У некоторых боссов есть «Уникальная защита», которая активируется по особым правилам и срабатывает в последнюю очередь, а не в первую. Читайте внимательно!

-55

ФАЗА БРОСКА ВРАГА (БОСС)

Когда Босс атакует, бросьте кубики противника один раз. Используйте то же количество и тип кубиков противника, что и при подготовке. Затем выполните следующие действия:

1️⃣Герои могут изменять значение кубиков, используя карты или другие эффекты.

2️⃣Для каждого красного кубика 🟥поместите лицевой стороной вниз жетон усиления🛑 на клетку с номером, соответствующим значению кубика (оба жетона могут оказаться на одной клетке).

✔️Если там уже есть жетоны, добавьте новые жетоны под них.

❗️ВАЖНО: Жетон усиления🛑, помещенный под Героя, НЕ забирается.

3️⃣Сравните результат броска кубика противника с атаками Босса (слева направо).

✔️Активируйте ПЕРВУЮ атакующую способность с целью броска, соответствующей значению кубика (если совпадений нет, Босс не активирует атаку).

❗️ВАЖНО: Активируйте только первую совпавшую атакующую способность.

✔️Активированное атакующее умение добавляет свой эффект КРИТ против каждого атакованного героя, стоящего на закрытой плитке усиления🛑 или имеющего одну или несколько закрытых плиток усиления🛑 на шкале здоровья (добавьте эффект только один раз, независимо от количества имеющихся плиток усиления).

✔️Каждый атакованный герой делает бросок на защиту (если это возможно, в порядке очереди).

4️⃣Все герои открывают закрытые плитки усиления🛑 на шкале здоровья (если они собрали их во время движения). Примените их эффекты и сбросьте их.

-56

ЗАВЕРШЕНИЕ БИТВЫ С БОССОМ

Как и в ходе миссии, в каждой битве с боссом есть главная цель. Обычно для этого требуется снизить уровень здоровья босса до 0, хотя в некоторых битвах с боссами могут быть другие требования.

Выполнение главной цели битвы с боссом завершает эту сторону миссии, завершая её с завершением текущего раунда.

🔸Если вы на стороне 1, следуйте инструкциям «Завершение сторон карты» на стр. 8.

🔸Если вы на стороне 2, вы побеждаете!

Например: Для победы герои должны атаковать Мистерио и снизить его уровень здоровья до 0.

-57
-58

ПРИМЕР БИТВЫ С БОССОМ

1️⃣Это фаза броска кубиков противника, поэтому первый игрок🌟 берёт кубики противника. Для этого используются 2 красных кубика и 4 чёрных кубика, поскольку в игре участвуют трое.

Они бросают кубики один раз и сравнивают результат с атаками Натиска(данного босса), обнаружив, что это активирует его сильнейшую атаку, «МАГНЕТОН». «А»

Шторм использует карту «Джокер», чтобы изменить 6 на 1 «B». Босс вместо этого активирует свою вторую по силе атаку, «ИССЫПЛЕНИЕ РАЗУМА». «С»

2️⃣Герои закончили изменять кубики Босса, поэтому они переходят к активации атаки Натиска.

3️⃣Натиск выбросил две тройки на красном кубике, поэтому две закрытые плитки усиления🛑 кладутся на клетку «3» карты «D» под фигурку Росомахи. Росомаха находится в этой клетке, но он не берёт новые плитки усиления🛑.

4️⃣Многоударная атака🔱 Натиска накладывает Увядание на все цели, а затем накладывает уникальные эффекты ближнего🤛🏽 и дальнего боя⚔️.

✔️Атака ближнего боя🤛🏽 Натиска направлена на Джин Грей «E», потому что она находится рядом(указано в описании активированной способности босса) . Атака блокируемая, поэтому она активирует свою защитную способность.

✔️Дальняя Атака⚔️ от Натиска наносит Шторм и Росомахе неблокируемый урон, поскольку они не находятся рядом.

5️⃣Росомаха и Шторм получают по одному эффекту КРИТ и состоянию Паралич.

✔️Росомаха получает КРИТ, потому что стоит на закрытых плитках Усиления🛑.

✔️Шторм получает КРИТ, потому что она поместила закрытые плитки Усиления🛑 на свой Диск Здоровья, когда переместилась на клетку «F».

6️⃣После атаки Шторм открывает 3 закрытые плитки Усиления🛑 на своём Диске Здоровья (не показаны на схеме). Она получает преимущества, указанные на плитках, а затем сбрасывает их.

-59
-60

ЛИСТЫ ПЕРКОВ

После первого участия в миссиях Dice Throne каждый игрок должен оторвать личный лист перков и записать своё имя в верхней части. В этих листах фиксируются постоянные награды игрока. Игрок сохраняет лист у себя и может использовать разблокированные перки в любой будущей миссии, независимо от того, за какого героя Dice Throne он играет или с кем играет.

После каждой игры игроки получают определённое количество очков перков (PP - Perk points). Каждое PP позволяет заполнить один кружок⚪️ на листе перков. После того, как все кружки для данного перка будут заполнены, игрок будет получать указанное преимущество во всех своих будущих миссиях.

-61

ПОЛУЧЕНИЕ ОЧКОВ ПЕРКОВ

За выполнение любой миссии вы получите одну из следующих наград в виде PP:

0 PP — если вы не выполнили ни одну сторону миссии.

1 PP — если вы выполнили только сторону 1 миссии.

2 PP — если вы выполнили обе стороны 1 и 2 миссии.

3 PP — если вы выполнили обе стороны 1 и 2 миссии, а также получили «Идеальную награду», указанную на стороне 1.

НАГРАДЫ ЗА ИДЕАЛЬНОЕ ИСПОЛНЕНИЕ

На каждой карте есть награда за идеальное исполнение, указанная на стороне 1 под главной целью. Это необязательные и сложные испытания, которые вы можете выполнить, чтобы получить игровые награды и дополнительные PP.

Когда вы впервые получите награду в виде 3 PP за идеальное выполнение миссии, отметьте галочкой поле «Идеально» на обратной стороне листа перков. Вы НЕ сможете получить награду в размере 3 PP за выполнение одной и той же миссии во второй раз, но 2 PP за победу и любые игровые награды за выполнение миссии по-прежнему можно получить.

-62

РАСХОД ОЧКОВ ПЕРКОВ

После каждой миссии ВСЕ заработанные PP необходимо потратить на листе перков:

🔶в любом столбце, соответствующем уровню сложности только что выполненной миссии (или ниже).

✔️Заполнив все кружки перка, вы навсегда получаете этот перк для всех будущих миссий.

🔶Вы можете потратить PP, чтобы разблокировать любой перк, даже если у вас не разблокированы его предыдущие уровни. Однако обратите внимание, что каждый верхний ряд перков Карты Momentum заменяет предыдущий уровень карты Momentum, то есть для разблокировки следующего уровня вам необходимо получить предыдущий уровень.

🔶Повышение сложности миссии также увеличивает уровень получаемых вами PP (см. «Повышение сложности» на стр. 12).

Надпись внизу: Когда вы получаете PP за выполнение Миссии, отметьте ручкой или тёмным карандашом, как вы потратили PP, заполнив кружки на листе перков.

-63

ПРИМЕНЕНИЕ ПЕРКОВ

В ходе подготовки к миссии вам будет предложено настроить все дополнительные предметы, которые вы открыли на листе перков. Это относится ко всем героям с соответствующими перками, требующими настройки.

После завершения игроки кладут лист перков под свои планшеты героев, оставляя видимой нижнюю строку «Подвиги».

НОВАЯ ИГРА+ И МИФИЧЕСКИЕ КАРТЫ

New game+ — это шестой столбец листа перков. Он позволяет вам работать над открытием новой мощной мифической способности для вашего героя.

Когда вы впервые завершаете миссию на стороне 1 и также завершаете сторону 2, вы можете заполнить круг «Новая игра+», соответствующий уровню сложности миссии (это не считается тратой PP).

Как только все 5 кругов «Новая игра+» будут заполнены, вы сразу же получите доступ к мифической способности. Все будущие миссии вы сможете начать с одной из 4 мифических способностей, включённых в эту игру (или с уникальной мифической способностью вашего героя, если у вас есть промо-набор).

Затем, при желании, вы можете начать новый лист способностей следующим образом:

1. Сбросьте свой предыдущий лист. Заработанные способности и история выполненных миссий больше не будут использоваться.

2. Возьмите новый лист способностей и добавьте «+» рядом со своим именем. Вы можете сделать это несколько раз, добавляя ещё один «+» каждый раз, когда начинаете новый лист, чтобы иметь право похвастаться!

3. Вы получите доступ к мифической способности, если либо все 5 кружков «Новая игра+» на вашем листе заполнены, либо рядом с вашим именем есть «+».

-64
-65

ПРИМЕРЫ ЛИСТОВ ПЕРКОВ

ПРИМЕР “G”

Алекс преодолел Сторону 1 и Сторону 2 в задании уровня 1, получив в награду 2 PP.

В результате у него осталось 2 PP, которые можно потратить в первом столбце. Он решает вложить оба очка перков в первый перк «Героизм», заполнив все его круги и тем самым разблокировав его.

ПРИМЕР “H”

Алекс довёл до совершенства Сторону 1 и также победил Сторону 2 в задании уровня 4, получив в награду 3 PP, а также заполнил слот уровня 4 в столбце «Новая игра+». Он отмечает задание как «Совершенное» на обороте своего листа перков.

Теперь у Алекса есть 3 PP, которые можно потратить. У него уже есть 1 отметка во втором столбце «Твердость». Он решает потратить 1 PP, чтобы разблокировать его, а также 2 PP в четвёртом столбце «Лидерство».

ПРИМЕР “J”

Алекс победил Сторону 1 в задании уровня 3, но проиграл Сторону 2, поэтому получает награду в 1 PP.

Он хотел бы разблокировать свою карту Momentum 3-го уровня, но, поскольку у них нет карты Momentum 2-го уровня, они решают потратить 1 PP на бонус Momentum 2-го уровня.

-66
-67

КОЛЮЧАЯ ЛОЗА (Отрицательное состояние): Игрок, на которого наложен этот жетон, получает 1 урон за каждую попытку броска после первой в фазе броска атаки, но не более 2 урона за ход. Этот жетон снимается, а затем этот урон наносится по завершении фазы броска. Предел: 1

КРОВОТЕЧЕНИЕ (Отрицательный статус): Игрок, на которого наложен этот жетон, должен бросить 1🎲 в фазе обновления. На 1-4 он получает 1 урон. На 5-6 снимите этот жетон. Лимит стека: 2

СЛЕПОТА (Отрицательный статус): В следующий раз, когда игрок, на которого наложен этот жетон, завершит фазу броска атаки, он должен снять его и бросить 1🎲. На 1-2 его фаза броска атаки проваливается и не оказывает никакого эффекта. Лимит стека: 1

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН (положительный статусный эффект): Игроки могут потратить эти жетоны во время фазы атаки. Каждый жетон добавляет указанное количество урона к вашей атаке. Модификатор атаки. Лимит стека: 2. Если вы получаете жетон, находясь на пределе стека, вы должны либо заменить предыдущий жетон, либо сбросить новый.

❗️Если не указано иное, приспешники и боссы тратят все доступные жетоны дополнительного урона при активации своей атаки. Дополнительный урон действует только на ПЕРВОГО героя, выбранного целью многоударной атаки, а не на всех героев.

ГОРЕНИЕ (отрицательный статусный эффект): Игрок, на которого наложен этот жетон, получает 2 урона во время фазы обновления. Постоянный. Лимит стека: 1

ХАОС (положительный статусный эффект): Эти жетоны получают различные приспешники и боссы. Способность противника будет указывать на то, как эти жетоны используются. Эти жетоны не действуют на героев. Лимит в стеке: 6

СОТРЯСЕНИЕ (Отрицательный статус): Игрок, на которого наложен этот жетон, должен пропустить фазу дохода и затем снять этот жетон. Лимит в стеке: 1

РАЗРУШЕНИЕ (Отрицательный статус): Во время фазы поддержки игрок, на которого наложен этот жетон, может выбрать потерю 1 БС. Если он этого не сделает (или не сможет), он вместо этого получит 2 урона. Затем снимите этот жетон. Лимит в стеке: 1

❗️Как и другие статусные эффекты БС, наёмники и боссы невосприимчивы к этому статусному эффекту, поскольку их БС считаются бесконечными.

-68

ГОСПОДСТВО (Уникальный эффект статуса): Когда игрок с этим жетоном атакует, он должен бросить 1🎲:

🔸Если результат 1, он должен выбрать товарища по команде в качестве цели. Если нет, он должен сбросить 1🃏случайным образом. Затем удалите этот жетон.

🔸Если результат 2-5, ничего не делайте.

🔸Если результат 6, удалите этот жетон.

Этот жетон нельзя передать никаким способом (но можно удалить). Лимит стека: 1

ОПУТЫВАНИЕ (Отрицательный эффект статуса): Игрок, на которого наложен этот жетон, получает на 1 меньше попыток броска в следующей фазе атаки. По завершении фазы броска удалите этот жетон. Лимит стека: 1

УКЛОНЕНИЕ (Положительный эффект статуса): Когда игрок с этим жетоном получает урон, он может его потратить. Если он потрачен, бросьте 1🎲. Если результат 1-2, урон не наносится (хотя другие сопутствующие эффекты могут по-прежнему применяться). Можно потратить несколько жетонов, пытаясь предотвратить один и тот же источник урона.

Лимит в стеке: 3

❗️Приспешники и боссы потратят все жетоны уклонения, необходимые для предотвращения источника, наносящего 4+ урона, или для предотвращения летального урона.

-69

ПОЛЁТ (положительный эффект статуса): Игроки могут потратить эти жетоны в любой момент фазы броска. После использования бросьте 2🎲. Если выпало 6, активируйте жетон. При активации во время фазы броска атаки атака игрока становится неблокируемой. При активации во время фазы броска защиты игнорируйте весь входящий урон. Лимит стека: 3

❗️Приспешники и боссы тратят 1 жетон полёта, если успешно активируют блокируемую атаку, которая действует только на первого атакованного героя. Они тратят все необходимые жетоны полёта во время фазы броска защиты, чтобы предотвратить нанесение урона источником 4+ или летального урона.

ФОКУС ОГНЯ (отрицательный эффект статуса): Когда игрок с этим жетоном подвергается атаке противника, атакующий увеличивает свой урон на 1. Модификатор атаки. Постоянный. Лимит в стеке: 2

HEX (Уникальный эффект статуса): Каждый раз, когда игрок, на которого наложен этот жетон, бросает 6, его кубик превращается в пустую грань без значения. По завершении хода уберите этот жетон. Этот жетон нельзя передать никакими способами (но можно удалить). Лимит в стеке: 1

НОКДАУН (Отрицательный эффект статуса): Чтобы удалить этот жетон, игрок, на которого он наложен, должен потратить 2 БС до начала фазы броска атаки. Если игрок этого не делает, он должен пропустить фазу броска атаки и удалить этот жетон. Лимит в стеке: 1

❗️Как и другие эффекты статуса, наёмники и боссы невосприимчивы к этому эффекту статуса, поскольку их БС считается бесконечным.

УГНЕТЕНИЕ (Уникальный эффект статуса): Когда игрок с этим жетоном подвергается атаке противника, атакующий увеличивает свой урон на 1 x жетон угнетения. Этот жетон нельзя удалить или передать никакими способами. В отличие от большинства других статусных эффектов, количество наложенных жетонов угнетения представлено значением, указанным на одном жетоне угнетения. Модификатор атаки. Постоянный. Лимит стека: 4.

-70

ПАРАЛИЧ (Отрицательный статусный эффект): Пока действует этот жетон, игрок не может получить или наложить какие-либо статусные эффекты, связанные с любыми своими атакующими способностями (и не может выбрать получение импульсаⓂ️ вместо наложения статусного эффекта). Все остальные эффекты способности продолжают действовать. Когда игрок, на которого действует этот жетон, завершает свою фазу броска, он снимается. Лимит стека: 1

ОТРАВЛЕНИЕ (Отрицательный статусный эффект): Игрок, на котором лежит этот жетон, получает 1 урон за каждый жетон яда во время фазы обновления. Постоянный. Лимит стека: 3

ЩИТ (Положительный статусный эффект): Во время фазы защитного броска игрок с этим жетоном может потратить 1 или более щитов для предотвращения урона за каждый потраченный жетон щита. Этот жетон можно использовать только против блокируемого урона (но он не ограничен правилами дальности, в отличие от бросков защиты). Лимит стека: 5

❗️После использования защиты босса все враги потратят необходимое количество щитов, чтобы предотвратить весь урон, наносимый любой атакой. Если у них есть другие положительные состояния, которые могут полностью предотвратить урон, они используют их до щита.

ТИШИНА (Уникальный эффект статуса): Игрок, на которого наложен этот жетон, не может активировать ни одну из своих способностей «Малый стрит» или «Большой стрит» (другие «стриты» способности не действуют). По завершении своего хода удалите этот жетон. Лимит стека: 1

ПОД ПРИЦЕЛОМ (Отрицательный эффект статуса): Когда игрок, на которого наложен этот жетон, подвергается атаке противника, атакующий увеличивает свой урон на 2. Модификатор атаки. Постоянный. Лимит стека: 1

УВЯДЕНИЕ (Отрицательный эффект статуса): Если игрок с жетоном Увядания должен нанести урон в результате своей атаки, уменьшите этот урон на 1 за каждый жетон Увядания. Модификатор атаки. Постоянный. Лимит стека: 2.

-71

ПОВЫШЕНИЕ СЛОЖНОСТИ

Хотите снова пройти миссию низкой сложности, но сейчас она слишком лёгкая? Не бойтесь! Вы можете повысить сложность и даже получить больше наград!

При добавлении одного или нескольких уровней сложности выполните следующие дополнительные шаги подготовки:

1️⃣ Добавьте один дополнительный чёрный кубик врага в запас кубиков врага на каждый уровень повышенной сложности.

2️⃣Наложите на каждого героя состояние Угнетение, равное уровню повышенной сложности (максимум 4). Значение жетона Угнетения представляет собой количество жетонов, наложенных на героя.

3️⃣Начальное здоровье приспешников увеличивается на 2 за каждый уровень повышенной сложности (максимум на 8).

4️⃣Используйте стрелку «+1» на часах кризиса. Этот жетон используется для всех уровней повышенной сложности. Теперь часы кризиса будут перемещаться на один дополнительный сегмент во время каждой фазы часов кризиса.

5️⃣Инструкции по подготовке босса применяют особый эффект для каждого жетона Угнетения ко всем Героям.

УВЕЛИЧЕНИЕ PP НАГРАД

Добавляя один или несколько уровней сложности к Миссии, вы можете применить Очки Перков (PP), полученные за эту Миссию, к столбцу с уровнем сложности, равным общей сложности Миссии. Общая сложность рассчитывается как сложность Миссии + количество уровней повышения сложности.

Например, если вы играете в Миссию «Nuclear Assault» (уровень сложности 2) и увеличиваете сложность на 3, общая сложность составит 5. Это означает, что вы можете применить все очки способностей, полученные за эту Миссию, к 5 столбцу в Таблице способностей.

-72

СНИЖЕНИЕ СЛОЖНОСТИ

Если вы предпочитаете более доступный игровой процесс, выберите одно или несколько из следующих изменений:

1️⃣Удвойте все получаемые Очки Перков.

2️⃣Все герои начинают игру с дополнительным +10 здоровьем.

3️⃣Все герои начинают игру с бонусным +5 импульсомⓂ️.

ЗНАЧЕНИЯ КУБИКОВ ВРАГОВ:

УДАР на 1-3

ВИХРЬ на 4-5

ГЕДРОН на 6