Игра Retro Rewind: Video Store Simulator воссоздает рутину видеопроката 90-х. Чего ностальгическому возвращению не хватает в сложности, то оно компенсирует повторяющимся очарованием. — arstechnica.com
Детали игры
Разработчик: Blood Pact Studios
Издатель: Blood Pact Studios
Платформа: Windows
Дата выхода: 17 марта 2026 г.
Рейтинг ESRB: N/A
Цена: $20
Ссылки: Steam
Если вы работали в розничном магазине проката видеокассет в начале 90-х, то весьма вероятно, что вы мечтали поскорее закончить смену и сбежать от ежедневной рутины в незамысловатую видеоигру. В 2020-х же, напротив, по крайней мере одна такая незамысловатая видеоигра стремится воссоздать ту самую ежедневную рутину работы в видеопрокате.
Retro Rewind: Video Store Simulator — последняя в растущем ряду «симуляторов работы», которые обрели успех среди инди-разработчиков в Steam. И хотя глубина общей симуляции розничной торговли в игре довольно поверхностна, в повторяющейся ностальгии этого мира мелкого труда прошлого можно найти своего рода успокаивающее, дзен-подобное утешение.
Работа с девяти до пяти
В отличие от симуляторов, сильно полагающихся на меню или электронные таблицы, Retro Rewind помещает вас в вид от первого лица в роли управляющего небольшим местным прокатом VHS примерно в 1990 году. Это означает, что вам придется бегать и делать всё: от закупки кассет до расстановки мебели и декораций в магазине. И хотя технически вы можете выставить кассеты на любой полке, какая вам нравится, группировка их по жанрам обеспечивает как лучший опыт для клиентов, так и помогает успокоить те самые занудные организационные голоса в вашей голове.
Как только магазин обставлен, быстро наступает усыпляющая монотонность ежедневной рутины. Каждый игровой день в основном заполнен переключением между двумя основными задачами: дежурством у кассы (то есть сканированием товаров, приемом наличных от клиентов и выдачей сдачи из кассы) или расстановкой возвращенных кассет (сбор кассет из корзины возврата, их сканирование и возврат на полки партиями по 10 штук).
Каждое описанное выше отдельное действие требует ровно столько специфических движений мышью и кликов, чтобы вы не смогли полностью перевести его в мышечную память — здесь нет удержания одной кнопки для автоматизации каких-либо процессов. И каждая работа имеет достаточно умственных требований и случайных прерываний, чтобы не дать вам полностью отключить мозг. Вы никогда не знаете, когда придется вставить возвращенную кассету в (слишком медленную) перемоточную машину, или сбегать за конкретной зарезервированной кассетой для клиента, или отлучиться в подсобку, чтобы ответить на телефонный звонок.
,
По мере прохождения дней вы будете постепенно открывать незначительные вариации этого, казалось бы, неумолимого цикла. Например, день выхода нового фильма может потребовать перемещения старых копий «Назад в Прошлое» в ящик для распродажи, чтобы освободить место на полках для новых копий «Умри, пытаясь» (пародийные названия фильмов — вещь непредсказуемая, но могут иметь свою ностальгическую привлекательность). А ремонт аппарата для приготовления слякоши за прилавком означает получение редких перерывов в выдаче сдачи, чтобы потратить 15 секунд мини-игры на приготовление закуски для клиента.
Самым значительным улучшением, которое вы в конечном итоге разблокируете, станет возможность нанимать персонал, что даст вам некоторое благословенное облегчение от рутины ваших ежедневных внутриигровых задач (это, вероятно, кое-что говорит о природе работы за минимальную зарплату, но я отвлекаюсь). Игра делает крайне расплывчатые намеки на управление сотрудниками, иногда прося вас одобрить повышение зарплаты, разрешить сотрудникам взять отгул по болезни, будить их, когда они засыпают на работе, или рисковать их увольнением, требуя ускориться. Но поскольку вы можете уволить сотрудника и нанять нового мгновенно без видимых последствий, эта часть симуляции кажется более чем пустой.
Широко, но неглубоко
Управление персоналом — не единственная область, где игра кажется поверхностной. В целом, в Retro Rewind просто не так много интересных бизнес-решений, которые можно принять. Вы не можете устанавливать цены или штрафы за просрочку, чтобы попытаться максимизировать прибыль, например, или выделять бюджет на рекламу, чтобы привлечь новый бизнес. И хотя игра утверждает, что такие вещи, как выбор фильмов и оформление, влияют на загруженность магазина, нет достаточного количества детальной обратной связи, чтобы определить, что работает, а что нет.
,
Вам также не о чем особо беспокоиться в плане тайм-менеджмента или обслуживания клиентов. Внутриигровые часы каждого дня даже не начинают идти, пока вы не включите табличку «ОТКРЫТО», например, что позволяет вам тратить столько времени, сколько вы хотите по утрам на пополнение полок и заказ/расстановку новой мебели без каких-либо штрафов. И хотя клиенты иногда могут уйти в ярости, когда вы настаиваете на оплате штрафа за просрочку, я ни разу не видел, чтобы кто-то ушел из-за долгого ожидания оформления или из-за того, что нужного фильма не оказалось в наличии.
Несмотря на все ручные усилия, которые вам приходится прилагать, этот видеопрокат работает почти сам по себе. Хотя, вероятно, существуют стратегии для более быстрого получения прибыли, практически нет риска понести убытки, если вы делаете минимум: пополняете полки, обслуживаете клиентов и заказываете новые фильмы, когда можете себе это позволить.
Поскольку бизнес работает более или менее в режиме автопилота, самые интересные решения в игре становятся преимущественно косметическими. Я потратил много времени, просто переставляя пространство, чтобы обеспечить максимальный поток клиентов и минимальное время, затрачиваемое на беготню по проходам для пополнения запасов разных жанров. Мне также нравилось выбирать подходящий вид китчевого коврового покрытия 90-х для пола и копить на анимированную статую робота для выделения научно-фантастического раздела.
Этого может быть достаточно для определенного типа игроков, которым просто нужен повод, чтобы вновь пережить эпоху, когда приходилось выходить из дома, чтобы взять напрокат фильм на низкодетализированном черном прямоугольнике. Retro Rewind — это та игра, которая займет ваши руки и мозг минимально, пока вы слушаете подкаст или смотрите повтор по фоновому телевизору. Просто не ждите глубокого и сложного бизнес-симулятора.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Kyle Orland