Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Все для Minecraft | MCBase.ru

OpenGL или Vulkan в Minecraft: что выбрать для лучшей производительности

Mojang начала переход на новый графический API — разбираемся, стоит ли переключаться уже сейчас В свежем снапшоте Minecraft Java Edition 26.2 разработчики из Mojang представили долгожданную новинку — поддержку графического интерфейса Vulkan. Это важное изменение, которое может существенно повлиять на производительность игры. Рассказываем, в чём разница между API и что лучше использовать прямо сейчас. Основная причина — OpenGL, который используется в игре с 2009 года, перестал получать обновления ещё девять лет назад. На macOS он и вовсе скоро станет устаревшим стандартом. Поддерживать актуальную кодовую базу под старый API становилось всё сложнее, и разработчики решили двигаться вперёд. В снапшоте 26.2 Vulkan добавлен как альтернатива: по умолчанию выбирается новый API, но в настройках видео можно вручную переключиться обратно на OpenGL. Тесты показывают впечатляющие результаты: Важно: максимальный прирост заметен именно на средних настройках. На ультра-параметрах разница может быть м
Оглавление

Mojang начала переход на новый графический API — разбираемся, стоит ли переключаться уже сейчас

В свежем снапшоте Minecraft Java Edition 26.2 разработчики из Mojang представили долгожданную новинку — поддержку графического интерфейса Vulkan. Это важное изменение, которое может существенно повлиять на производительность игры. Рассказываем, в чём разница между API и что лучше использовать прямо сейчас.

Почему Mojang переходит на Vulkan?

Основная причина — OpenGL, который используется в игре с 2009 года, перестал получать обновления ещё девять лет назад. На macOS он и вовсе скоро станет устаревшим стандартом. Поддерживать актуальную кодовую базу под старый API становилось всё сложнее, и разработчики решили двигаться вперёд.

В снапшоте 26.2 Vulkan добавлен как альтернатива: по умолчанию выбирается новый API, но в настройках видео можно вручную переключиться обратно на OpenGL.

Vulkan: прирост FPS и плавность

Тесты показывают впечатляющие результаты:

  • Прирост производительности: на средних настройках графики и дальности прорисовки 15 чанков Vulkan выдаёт на ~100 кадров в секунду больше, чем OpenGL.
  • Быстрая загрузка чанков: новый API эффективнее подгружает фрагменты мира, уменьшая микро-фризы при перемещении.
  • Стабильность в ваниле: без модов и шейдеров Vulkan работает удивительно гладко даже в первом тестовом билде.

Важно: максимальный прирост заметен именно на средних настройках. На ультра-параметрах разница может быть менее выраженной.

OpenGL: проверенная стабильность

Несмотря на преимущества Vulkan, старый добрый OpenGL пока остаётся самым надёжным выбором:

  • Меньше багов: за 15+ лет Mojang довела интеграцию OpenGL до почти идеального состояния.
  • Совместимость с модами: большинство модификаций и шейдеров заточены под OpenGL.
  • Предсказуемость: если у вас стабильно работает текущая сборка — нет смысла рисковать ради потенциального прироста.

На что обратить внимание?

  1. Vulkan пока в стадии тестов: доступен только в снапшотах, возможны изменения до релиза.
  2. Драйверы: для корректной работы Vulkan убедитесь, что у вас установлены свежие драйверы видеокарты.
  3. Гибкость настроек: в любой момент можно переключить API в настройках видео — экспериментируйте без риска.

Итог

Vulkan — это будущее графики в Minecraft. Он даёт ощутимый прирост производительности и открывает дорогу для новых визуальных возможностей. Но пока новый API находится в стадии обкатки, OpenGL остаётся безопасным выбором для тех, кто ценит стабильность выше экспериментов.