Mojang начала переход на новый графический API — разбираемся, стоит ли переключаться уже сейчас В свежем снапшоте Minecraft Java Edition 26.2 разработчики из Mojang представили долгожданную новинку — поддержку графического интерфейса Vulkan. Это важное изменение, которое может существенно повлиять на производительность игры. Рассказываем, в чём разница между API и что лучше использовать прямо сейчас. Основная причина — OpenGL, который используется в игре с 2009 года, перестал получать обновления ещё девять лет назад. На macOS он и вовсе скоро станет устаревшим стандартом. Поддерживать актуальную кодовую базу под старый API становилось всё сложнее, и разработчики решили двигаться вперёд. В снапшоте 26.2 Vulkan добавлен как альтернатива: по умолчанию выбирается новый API, но в настройках видео можно вручную переключиться обратно на OpenGL. Тесты показывают впечатляющие результаты: Важно: максимальный прирост заметен именно на средних настройках. На ультра-параметрах разница может быть м
OpenGL или Vulkan в Minecraft: что выбрать для лучшей производительности
13 апреля13 апр
12
2 мин