Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Опубликованы первые тесты производительности Pragmata на ПК с DLSS 4 и Path Tracing

Capcom сняла первое эмбарго на обзоры своей новой игры Pragmata. Игра работает на движке RE Engine и поддерживает DLSS 4 и Path Tracing на ПК. Поэтому в этой статье мы протестируем версию с трассировкой пути. Для этих тестов я использовал AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ DDR5 с частотой 6000 МГц и NVIDIA GeForce RTX 5090. Также использовалась Windows 10 64-bit и драйвер GeForce 595.97. В Pragmata используются те же настройки и ограничения Path Tracing и Ray Tracing, что и в Resident Evil Requiem. Другими словами, чтобы включить Path Tracing, вам придётся использовать DLSS 4 и Ray Reconstruction. Более того, вы не можете включить Ray Reconstruction при использовании Ray Tracing. В Pragmata нет встроенного бенчмарка. Поэтому для тестов я использовал эту локацию. Насколько я мог судить, это одна из самых требовательных зон на раннем этапе игры. В нативном 4K с DLAA версия с Path Tracing работает с минимумом 29 FPS и средним значением 31 FPS. С DLSS 4 Quality удалось приблизиться к 60 FPS. Затем

Capcom сняла первое эмбарго на обзоры своей новой игры Pragmata. Игра работает на движке RE Engine и поддерживает DLSS 4 и Path Tracing на ПК. Поэтому в этой статье мы протестируем версию с трассировкой пути.

Для этих тестов я использовал AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ DDR5 с частотой 6000 МГц и NVIDIA GeForce RTX 5090. Также использовалась Windows 10 64-bit и драйвер GeForce 595.97.

В Pragmata используются те же настройки и ограничения Path Tracing и Ray Tracing, что и в Resident Evil Requiem. Другими словами, чтобы включить Path Tracing, вам придётся использовать DLSS 4 и Ray Reconstruction. Более того, вы не можете включить Ray Reconstruction при использовании Ray Tracing.

В Pragmata нет встроенного бенчмарка. Поэтому для тестов я использовал эту локацию. Насколько я мог судить, это одна из самых требовательных зон на раннем этапе игры. В нативном 4K с DLAA версия с Path Tracing работает с минимумом 29 FPS и средним значением 31 FPS. С DLSS 4 Quality удалось приблизиться к 60 FPS.

-2

Затем с DLSS 4 Quality и Frame Generation получилось достичь 100 FPS. MFG X3 и X4 смогли повысить производительность до 150 FPS и 190 FPS соответственно. Поскольку базовый FPS находился в диапазоне 53–58 FPS, серьёзных проблем с задержкой ввода при использовании Multi-Frame Generation не наблюдалось. Реализация MFG также выглядит надёжной. Она не лучшая из тех, что я видел, но значительно выше среднего уровня.

-3

Вот несколько скриншотов, которые тестировщик сделал при быстром движении камеры. Можно заметить небольшие проблемы с гостингом, но большинство из вас их не заметит. В конце концов, вы не будете так резко двигать камерой в обычной игре.

В целом, версия Pragmata с Path Tracing отлично работает на топовой видеокарте вроде NVIDIA RTX 5090. Если у вас есть такая видеокарта, лучший способ играть в 4K — использовать DLSS 4 Quality и MFG X4. Разумеется, если у вас монитор с частотой 240 Гц или 360 Гц.

Capcom выпустит Pragmata 17 апреля. Анализ производительности на ПК, в котором будут тесты на множестве видеокарт NVIDIA и AMD, выйдет до релиза игры.