Представьте робота, способного не просто выполнять команды, а реагировать на мир — улыбаться в ответ на ласку, хмуриться от резкого тона, удивлённо поднимать «брови» при неожиданном звуке. Таким был Kismet — один из первых социально интерактивных роботов, созданный в конце 1990‑х в Массачусетском технологическом институте.
Kismet не имел тела: его «лицо» с подвижными глазами, бровями и губами