Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Kismet: робот, который умел показывать эмоции

Представьте робота, способного не просто выполнять команды, а реагировать на мир — улыбаться в ответ на ласку, хмуриться от резкого тона, удивлённо поднимать «брови» при неожиданном звуке. Таким был Kismet — один из первых социально интерактивных роботов, созданный в конце 1990‑х в Массачусетском технологическом институте.
Kismet не имел тела: его «лицо» с подвижными глазами, бровями и губами

Представьте робота, способного не просто выполнять команды, а реагировать на мир — улыбаться в ответ на ласку, хмуриться от резкого тона, удивлённо поднимать «брови» при неожиданном звуке. Таким был Kismet — один из первых социально интерактивных роботов, созданный в конце 1990‑х в Массачусетском технологическом институте.

Kismet не имел тела: его «лицо» с подвижными глазами, бровями и губами располагалось на стойке. Зато он умел распознавать голосовые интонации и визуальные сигналы, а затем «отвечать» целой палитрой эмоций — радостью, грустью, удивлением.

Цель разработчиков — изучить механизмы социального взаимодействия. Kismet стал важным шагом на пути к роботам‑помощникам, которым важно «понимать» человека.

Будущее, где машины чувствуют, началось с него.

-2