Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

"Последний паладин" - и вроде бы ничего необычного... НО затягивает, зараза!

Цикл книг "Последний паладин". Жанры - городское фэнтези, попаданцы во времени, бояр-аниме. С определением жанров согласен, единственное что добавил бы это "боевое фэнтези". Автор - Роман Саваровский. На законченный цикл. На данный момент полностью написано 16 томов, пишется 17-я книга. Теперь о сюжете. Спойлеров особо не будет! Ну разве что чуть-чуть... ) В общем, начну сначала - почему я обратил внимание на этот цикл. И ответ довольно прост - РЕКЛАМА! Да, когда интересуешься книгами тебе их яндекс и начинает подсовывать, чем я совершенно бессовестно и воспользовался. И так, начал я читать и не поверите, вот вообще не зацепило! Начальные главы первого тома, показались настолько стандартными, что аж прямо не знал стоит ли продолжать. Ну подумайте сами... Некий пустынный мир, в котором некий человек-маг охотится за червячком со способностями к магии времени. Отлавливает животинку и используя его (червячка) особенности открывает портал в свой родной мир. Задумка главного героя срабатыв

Цикл книг "Последний паладин".

Жанры - городское фэнтези, попаданцы во времени, бояр-аниме.

С определением жанров согласен, единственное что добавил бы это "боевое фэнтези".

Автор - Роман Саваровский.

На законченный цикл. На данный момент полностью написано 16 томов, пишется 17-я книга.

Теперь о сюжете. Спойлеров особо не будет! Ну разве что чуть-чуть... )

В общем, начну сначала - почему я обратил внимание на этот цикл. И ответ довольно прост - РЕКЛАМА! Да, когда интересуешься книгами тебе их яндекс и начинает подсовывать, чем я совершенно бессовестно и воспользовался.

И так, начал я читать и не поверите, вот вообще не зацепило! Начальные главы первого тома, показались настолько стандартными, что аж прямо не знал стоит ли продолжать. Ну подумайте сами...

Некий пустынный мир, в котором некий человек-маг охотится за червячком со способностями к магии времени. Отлавливает животинку и используя его (червячка) особенности открывает портал в свой родной мир.

Задумка главного героя срабатывает, портал активируется и вот ГГ оказывается где-то... в лесу. И тут начинаются первые приключения, ну если их так можно назвать. Группа военных на машине пытается уйти от какого-то чудовища, причём не совсем удачно. ГГ вмешивается и спасает людей, которые, в благодарность, довозят его до какого-то городка...

Стандарт стандартный - это были мои первые мысли о начале книги. Хотя, в принципе, так оно и есть.

Но вот потом начинается развитие сюжета.

Мир, который описывает автор не имеет к нашему никакого отношения. Это авторская вселенная в которой, в своё время, произошло открытие порталов из которых полезли всякие чудовища. Но вместе с порталами к людям пришла и магия, которую человечество тут же стало использовать для самообороны.

Сначала было трудно, но потом люди смогли создать организованное сопротивление. Более того, они создали "Башню" - оплот для подготовки бойцов и "Аргус" - некий магический вариант ИИ, который взял на себя координацию и некоторые боевые функции по сдерживанию порталов и чудовищ.

Со временем люди не плохо освоили магию и даже создали свою систему градации. По крайней мере смогли выделить основные стихии (10 штук), ну там свет, природа, металл, камень и так далее.

И, благодаря сбору информации ("Аргус") люди узнали, что рулит не только сила "огненного шара", а скорее "родство со стихией", которое даже научились измерять.

В процентах...

И если у мага высокое "родство", то стихия может позволить ему открыть некие дополнительные (плюсам к стандартным стихийным заклинаниям) "пути развития". И это не считая возможности заполучить стихийных фамильяров.

Тут сделаю ещё одно отступление - каждая стихия обладает своим "параллельным миром", куда некоторые последователи, при желании, могут даже попасть! Более того, "стихии" обладали неким вариантом разума и даже своими стремлениями...

Ну а если маг достиг 100% единения со своей стихией, то... он может стать ПАЛАДИНОМ! Особым воином, который представляет (ну и олицетворяет) свою стихию среди людей.

И вот эти самые паладины, со временем, и стали опорой в борьбе человечества за выживание. Жили эти "стихийные герои" в башне, где для них создали все условия. Только, как говорится, закрывайте порталы, да убивайте чудовищ, во имя человечества!

И вот эту всю информацию автор плавно раскрывает уже в первом томе, равномерно перемежая ликбез с приключениями главного героя.

Вопрос - кто же он ГГ? Ответ прост - последний паладин!

Почему последний? Ну так вокруг этого и вертится вся интрига цикла!

Хотя тут автор тоже решил не наводить тень на плетень. Главный герой не просто паладин, а паладин Тьмы. Эта стихия считается прародительницей всех остальных, поэтому ГГ своеобразный универсал в плане магии.

Со своими ограничениями, конечно. ГГ не имба, хотя и очень близок к этому статусу.

В итоге автор параллельно ведёт две линии повествования.

Первая.

ГГ попал в свой мир, но 700 лет спустя, поэтому всё сильно изменилось. Плюс, в процессе выживания в том мире где он всё это время был сильно ослаб, практически полностью потеряв свою связь с родной стихией.

Именно поэтому ГГ первое время выживает, начинает возвращать силы и знакомиться с новыми условиями. И делает это...

Что очень радует!

Не путём - "я герой, вот пойду и всем по морде надаю!", а скорее хитростью и продуманностью.

Вторая.

Постепенно раскрываются фрагменты его прошлой жизни, в которой он был уникальным и единственным в своём роде. Включая детство и обучение у паладина Тени.

Сюда же можно отнести как события из-за которых он оказался заперт во временной аномалии, так и "бунт на корабле", который привёл к развалу ордена паладинов, разрушению Башни и снижению эффективности Аргуса.

В итоге ГГ сталкивается с тем, что люди за время его отсутствия успели просрать всё оказались на грани поражения. Орден почти забыт, империя развалилась и теперь всем рулит совет князей. То есть происходит полное засилье магов-аристократов, каждый из которых тянет одеяло на себя. И видя это всё ГГ начинает постепенно разруливать ситуацию.

Причём делает это динамично, с фантазией и даже определённой долей юмора.

И вот тут думаю, рассказ о сюжете мне лучше остановить. А вот впечатления от прочитанного...

Ещё раз напомню о своём впечатлении - первые главы не впечатляют от слова совсем. Причём первые приключения тоже выглядят откровенно ерундовыми, какими-то мелкопоместными и не впечатляющими.

НО.

Уже во второй половине первого тома, после того как автор обрисовывает общие контуры этого мира, всё становится гораздо (гораздо!) интереснее!

ГГ - умный, хитрый, не ломится напропалую, действует продуманно.

Второстепенные герои - хорошо прописаны и главное играют свою роль для дальнейшего развития сюжета. А не просто символически сопровождают (и оттеняют) ГГ.

Этот авторский мир с ОЧЕНЬ хорошо продуманной (и не замороченной) структурой.

Все ружья, развешенные автором по сюжету, стреляют. За что автору отдельный и солидный плюс!

И, да, это боярка с набором необходимых жанровых элементов, НО!

- это сюжет без попаданства из других миров.

- мир, действительно, с большой долей уникальности. Допустим "миры стихий" и идея "родства со своей стихией" мне очень даже понравилась.

- магия разнообразна и прописана хорошо и понятно.

- хорошо обыграна тема стихийных фамильяров. Клювик просто супер! (так и хочется сказать - я не еретик!)

- язык написания - отличный. Читается всё легко и просто.

И как только я вник в происходящее, погружение в сюжет вышло быстрым и простым.

Так что стал смотреть в сторону других книг, только после тома 3-4. )

Как итог.

Рекомендую этот цикл всем любителям боярки. Ну и тем, кто любит авторские магические миры с лёгким развлекательным антуражем.

Мне цикл понравился, интрига держит даже после прочтения 15+ томов. Так что, однозначно, буду дочитывать, когда серия будет завершена.

-2